Lamentamos informar que o jogo será atrasado.
Youtuber Mark Brown, mais conhecido pela série Game Maker’s Toolkit, publicou recentemente algumas imagens – bem como muitas imagens da sua colecção privada. O tópico: Anúncios de atraso do jogo.
Sabe, sou algo como um coleccionador.
O que é que eu colecciono?
As imagens que os editores tweetam quando atrasam os seus jogos, claro. pic.twitter.com/ZYzamyXAEw
– Game Maker’s Toolkit (@gamemakerstk) 17 de Novembro de 2021
Brown partilhou as imagens em lotes de quatro, sendo os acima referidos Cyberpunk 2077, Deathloop, DOOM Eternal e Far Cry 6.
Mas há mais: muitos, muitos mais. The Saints Row remake, Final Fantasy VII Remake, New World, Halo: Infinite, Kena: Bridge of Spirits, Outriders, Back 4 Blood, Humankind, Battlefield 2042, Dying Light 2, Gotham Knights… a lista continua.
É engraçado quantos destes eu mal me lembro. Os atrasos são tão comuns na indústria dos jogos que, fora de um anúncio surpresa sobre um produto muito tímido (como o Cyberpunk 2077), tendem a estar nas notícias por um dia e depois esquecidos. Ao olhar através desta lista, é como um desfile interminável de grandes jogos e quase todos eles são títulos bem financiados por grandes editoras. Estas empresas quase sem excepção têm bons antecedentes, dinheiro, e conhecimentos comprovados. Mas fazer jogos é difícil.
Nah, estava a brincar. Continuarei a ir a 1.000 retweets. pic.twitter.com/HZcMuiam82
– Game Maker’s Toolkit (@gamemakerstk) Novembro 17, 2021
A colecção da
Brown parece mesmo que deveria estar num museu em algum sentido; estes pequenos artefactos estranhos dos ciclos de hype modernos. Nos velhos tempos, diz ele enquanto acendia um cano, os atrasos também eram comuns mas muito menos comentados: Enquanto que a dimensão da indústria agora, e os orçamentos envolvidos, fazem de qualquer tipo de atraso uma grande notícia.
É inútil perguntar-se se deveria ser uma grande notícia: Simplesmente é. O facto de algo como o Cyberpunk 2077 ter levado oito anos a fazer, com um orçamento rumoroso ao norte de 300 milhões de dólares, dá alguma ideia da complexidade destes projectos. Mesmo assim, com os atrasos, o CDPR enviou o jogo e já estava um pouco em estado (mais em consolas do que em PC, mas a questão mantém-se). Os jogos são, em última análise, tanto um esforço criativo como um desafio técnico e o dinheiro e o tempo nem sempre conseguem resolver os problemas de um determinado projecto: Mesmo que isso possa ajudar.