约有45000名玩家在Steam上为微笑之国的霸主地位而战。我们一起奋斗了40个小时,发现了。这款生存类网络游戏是良好的早期访问的一个典型例子–并且正在极大地撼动这一类型。
当我们在浓雾中艰难地追赶它并直奔前方时,车轮在我们的重压下发出吱吱的响声。在我们面前只能看到敌人堡垒的轮廓,但很快–据我们的侦察员说–我们将遇到一个几乎无人的保护墙。
一想到昨晚我们的忠诚盟友被这些敌人夺走,我们仍然愤怒地呲牙咧嘴–他们可能已经庆祝了太久的胜利。
在我们的左边,攻城塔几乎完全消失在迷雾中,连同它的20个骑兵单位和同样多的步兵。现在只有我们的将军的命令或我们前面的一个奴隶偶尔的呻吟声为我们指明了方向。突然间,雾气散去,开始下雨:战争的呐喊声! 堡垒已满员!
带着看起来不祥的战争面具,敌人的弓箭手在投石机旁边登场,一时间让我们想起了中国的兵马俑。然后,冰雹般的箭矢向我们袭来。一时之间出现了混乱,但我们有纪律严明的战士和经验丰富的将军。之后,我们继续行进–嘴角带着微笑。今天是个死亡的好日子。
经过大约40个小时的游戏,我们的测试员和其他45000名玩家一样,已经爱上了这个中世纪的沙盒,并确信:《帝国神话》不仅取得了令人印象深刻的早期访问开始。生存类网络游戏也有最好的先决条件来真正撼动这一类型。
三国时代
《帝国的神话》把我们带到了三世纪的中国古代–即在中国三分天下之前的 “三国时代”:仍然是小皇帝的他已经堕落成了渴望权力的政客的傀儡,全国各地的秘密组织,如 “黄巾军”,他们也作为自己的NPC派别出现在游戏中,正在呼吁起义。
好在,被削弱的中央政府为准军事部队配备了影响深远的军事和民事权利–这平息了起义,但留下了远高于中央帝国政府的半自治地区权力。
但是,在我们能够与自己的派别进行外交和军事小规模冲突,并建立强大的联盟,与盟友一起面对NPC或其他玩家进行英勇的战斗之前,我们首先发现自己赤身裸体,毫无戒心地出现在《帝国神话》64平方公里的地图上七个产卵点之一。
∮∮在开始时是磨练∮
∮
“小事不忍则乱大谋”,孔子早就知道。这位老哲学家一定很了解中国的开发商安吉拉游戏工作室–或者说反过来也是如此。
没有其他解释,我们想在游戏中建造的所有东西都要费尽心思地放在一起。解锁相关配方并制作一个带有工作台、床和壁炉的有屋顶的住所可能需要几个小时。
幸运的是,任务系统总是把胡萝卜放在我们的鼻子前,因此,即使在第一千丛草之后,我们仍然可以享受完成的任务,从而获得经验值、金钱或其他物品。
一旦我们有了武器、盔甲、工具和足够的食物,我们就可以探索《帝国神话》的多样世界。我们必须这样做:为了制造更好的盔甲和武器,我们需要铜,而我们只能在山区或矿区找到这些铜。在超过八个不同的生物群落中,植物群和动物群差别很大,这就是为什么我们必须在任何时候都要考虑到狼或熊等更具攻击性的同龄人。
我们与他们的第一次遭遇以灾难告终,我们发现自己赤身裸体,在重生菜单中没有任何物品。幸运的是,我们在附近放置了一张床–除了七个产卵点之外,这些床还可以作为复活的进一步可选择地点。
因此,在下一次尝试中,我们做了一个小小的转移,遇到了一群坐在火堆旁的流浪者,我们可以用钱、肉或其他物品来雇佣他们。他们的服务并不完全是廉价的,这一点很容易克服,因为无论如何我们一开始只允许多带一个同伴,并给他下命令–但你必须先知道这一点。
The game menu and other teething troubles
因为《帝国神话》的解释很少,是典型的类型。当然,任务指导你完成游戏的初始阶段,所以你不必完全处于黑暗之中。但是,如果在最晚打开库存后,你想去探索隐藏在上面的按钮后面的其他菜单,你会被丰富的信息所淹没。
- 因此,虽然我们在进行活动时增加了技能,但一旦达到一定的技能水平,我们就可以激活 “天赋& 技能 “下的相关福利。
- 将被授予的 “经验值 “也使我们能够更快地增加某些技能。
- 另一方面,在 “成就 “菜单中,我们可以在 “概览 “下看到我们的永久buff,例如,当我们种植一定数量的蔬菜、杀死敌人或仅仅达到更高的水平时,我们就会得到这些buff。
- 在 “战术 “下,我们可以使用我们在地下城发现的卷轴来获得独特的效果(有优势和劣势)。
- 另一方面,”事件 “菜单存在两次,但用途完全不同。
- 如果这还不够,在我们的行会中又有一系列的福利可以解锁,然后对所有的成员都有效。
实际上还有比这更复杂的吗,安吉拉游戏?特别是当使用英语菜单的唯一理由是德语翻译,而德语翻译在某些地方是无法播放的时候,这个菜单几乎让人感觉是在挑逗。
除了所有的批评,还应该注意的是,《帝国神话》在几周前才在Early Access发布,开发商已经宣布他们打算修改菜单。
另外值得一提的是一些故障和偶尔的系统崩溃,其中大部分可以通过简单地以管理员身份启动Steam来避免。考虑到只有两年的开发时间和已经很庞大的可玩范围,它仍然是一个非常顺利的早期访问。
A game for all
总共有25个技能树,100多个津贴和几百个成就,确保我们可以成为从弓箭手到骑士到围攻者、农民、矿工或铁匠的任何角色。在PvE服务器上建立我们自己的王国,或者在PvP中作为一个有抱负的军阀征服整个帝国的系统也玩得出奇地好。
因为直到20级(大约10到15小时的游戏),”新手保护 “无论如何都会生效。得益于此,我们总能在刚刚死亡的地方复活自己,不必在物品消失前的30分钟内从最近的产卵点赶到我们的物品。
此外,我们还得忍受只能在PvE服务器上待到16级的限制。只有在这之后,我们才能从 “中立阵营 “免费转移到每个地区的四个PvP服务器之一,但携带物品需要额外费用。
只要我们在PvE服务器上,其他玩家就不能对我们或我们的财产造成任何损害(包括我们死亡后的所有物品)。
而 “衰减率 “的情况则不同。这规定了我们必须在48小时内重建我们的两个领土横幅。否则,我们的建筑物每小时将受到2%的损害。
如果你不想这样做,只想在周末独自或与朋友一起享受游戏,你可以使用游戏附带的PrivateServerTool建立自己的或专用的服务器,除了各种其他设置外,还可以将衰减率设为零。然后你可以在没有任何时间压力的情况下,尽情地建造。
从长远来看,是一种激励
。
我们在PvE和PvP中都会遇到多达七个NPC派别。我们甚至可以与其中一些国家保持真正的贸易关系。然而,对其单位的攻击使我们的关系恶化。当酒吧从绿色变为红色时,NPC也会偶尔拜访我们。根据我们与他们闹翻的程度,他们的攻击强度会增加。
我们无法了解三叉戟或投石机等攻城武器是否会在游戏后期使用,但如果在单人游戏中发现有攻城塔靠在我们的堡垒墙上,我们不会感到惊讶。
虽然保护自己的建筑不受敌人攻击也是石匠的职责,但他们可以直接在建筑上放置三叉戟和投石机,作为43级开始提供的 “石墙 “的一部分,还可以用训练有素的战士(招募的NPC弩手和弓箭手)驻守。
如果在某些时候,攻击变得对你来说太过猛烈,你可以骑着你单独饲养的马到其中一个营地,以平息你的精神,只需支付少量费用。
这些营地对于俘获等级较高的将军(可通过其金色符号识别)来说也是有利可图的。用五颜六色的各种刑具,我们改造他们,直到他们从此在我们身边战斗,照顾令人惊讶的复杂的农业,甚至在我们的矿场做奴隶,事后把货物带回基地。
Organized major guilds on EU servers
由于大量的跨组织的中国公会,目前很多NA和EU的服务器都被他们封锁了,这不仅严重影响了彼此之间在公共聊天中的交流,也导致了PvP服务器上搬迁后的悲痛。开发商意识到了这个问题,并建立了新的服务器(已经宣布了更多的服务器),只有拥有新账户的玩家才可以在这些服务器上移动。因此,我们建议新来者在这些标有 “新 “的服务器上定居。然而,目前仍不清楚开发商打算如何处理未来发展过大的公会。
Guilds in PvP
另一方面,在PvP服务器上,建议你在无数的(也是德语)公会中试试运气。在这里,围攻其他玩家或突袭敌对阵营是一天中最重要的事情–这使得Discord中的语音聊天必不可少。
但如果你不让这一点阻碍你,你会得到丰富的可能性的回报,即使在这种类型中也可能是罕见的:
- 结成联盟并拥有整个集群(称为地区或县)的行会,控制边境口岸并收取费用。
- 敌对的联盟从其他地区攻击这些边境口岸,以便进一步扩大他们的帝国。
- 在我们自己的区域内有一些不利的行会,他们不喜欢我们的成功,因此我们每14天就得保卫我们的裁判员席位。
- 或者因为盟友没有出现或者只是从接壤地区花了太长时间来帮助我们防守而导致联盟破裂。
- 然后还有邻近公会的所有心理游戏,当他们在半夜突然发现自己在我们的墙外,因为保存的 “保护计时器 “还有一个小时才启动。
接下来是什么?
开发商从alpha开始就一直对《帝国神话》保密,所以你不会找到路线图。根据Angela Game的说法,该游戏目前已完成70%。除了菜单的变化,我们的NPC外观的可定制性,新的建筑,盔甲和武器皮肤,可以在游戏中使用的乐器,在战场上使用我们的动物的进一步的可能性以及修改工具,到目前为止,计划。
此外,开发团队非常敬业,在服务器关闭期间(大约每周五次,在午夜和一点之间)定期提供各种修复和额外更新。
我们一直在祈祷,将来我们也能像汉尼拔一样骑着驯服的大象穿越地图,而且我们的英雄战役会在事后被或多或少有才华的吟游诗人唱出来。
初步分数框
《帝国的神话》是我的第一款网络游戏。但尽管如此,或许是因为它的范围很大,我一点也不觉得它的磨练困扰着我:只要再多一块石头,就能堵住我墙上的缺口;或者十块铜板,就能再进一层,从而解锁新的工艺配方。
驯养马匹可能会占用我一两个小时的时间,但却能让我培育出适合我需要的马匹,这感觉绝对可信,并极大地增加了游戏的沉浸感。
但是,如果永恒的磨练或复杂的耕作对我来说太过沉重,我总是可以选择将这些任务交给我招募的NPC,并探索《帝国神话》的巨大世界。
房屋的建造、生物群落的多样性和直接战斗系统让我高兴地想起了《瓦尔海姆》。如果开发者还能在气氛中加入音乐和灯光效果,《帝国神话》将最终成为我目前最喜欢的游戏。
- 然后还有邻近公会的所有心理游戏,当他们在半夜突然发现自己在我们的墙外,因为保存的 “保护计时器 “还有一个小时才启动。
- 或者因为盟友没有出现或者只是从接壤地区花了太长时间来帮助我们防守而导致联盟破裂。
- 在我们自己的区域内有一些不利的行会,他们不喜欢我们的成功,因此我们每14天就得保卫我们的裁判员席位。
- 敌对的联盟从其他地区攻击这些边境口岸,以便进一步扩大他们的帝国。
- 结成联盟并拥有整个集群(称为地区或县)的行会,控制边境口岸并收取费用。
- 如果这还不够,在我们的行会中又有一系列的福利可以解锁,然后对所有的成员都有效。
- 另一方面,”事件 “菜单存在两次,但用途完全不同。
- 在 “战术 “下,我们可以使用我们在地下城发现的卷轴来获得独特的效果(有优势和劣势)。
- 另一方面,在 “成就 “菜单中,我们可以在 “概览 “下看到我们的永久buff,例如,当我们种植一定数量的蔬菜、杀死敌人或仅仅达到更高的水平时,我们就会得到这些buff。
- 将被授予的 “经验值 “也使我们能够更快地增加某些技能。