A segunda actualização do Quake Remastered acrescenta um modo horda e novos níveis de jogador único

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MachineGames adicionou ainda mais conteúdo ao jogo com 25 anos de idade.

A excelente remasterização de Quake da Nightdive Studios já continha um episódio bónus de Wolfenstein reboot devs, MachineGames. A segunda grande actualização do jogo, lançada hoje, acrescenta ainda mais conteúdos novos do estúdio sueco.

A maior adição é um modo horda completa, um grampo FPS moderno onde os jogadores tentam durar o máximo de tempo possível contra ondas de inimigos cada vez mais difíceis. A iteração de Quake permite que um a quatro jogadores, e inclui um encontro entre chefes a cada terceira onda. O desafio inicial do modo é sobreviver a nove ondas, mas os jogadores têm a opção de continuar durante o máximo de tempo possível. MachineGames adicionou também quatro novos mapas concebidos especificamente para o tipo de jogo.

Pode parecer uma blasfémia, uma abordagem a uma tendência distintamente moderna do FPS a um clássico intemporal, mas isto parece um jogo feito no céu. A acção estelar e rápida do Quake empresta-o realmente a este tipo de jogo ao estilo arcade, e eu pude definitivamente ver-me a enfrentá-lo com alguns amigos.

A actualização também inclui mais conteúdo de jogador único: um par de níveis colectivamente chamado “Honey”. Este pacote de mapas foi desenvolvido pelo designer de nível sénior da MachineGames Christian Grawert e lançado inicialmente na Quaddicted, em 2012. Ele aperfeiçoou-o e reformulou-o como um suplemento oficial para o remasterizador Quake.

Tambem estão presentes uma amostra de correcções de QoL como personalização de mira e ajuste automático de mira, assim como uma colecção de correcções de bugs:

  • Cavaleiro da Morte Fixo incorrectamente referido como Cavaleiro do Inferno na campanha principal do Quake
  • Bots agora falam menos
  • Caixas fixas onde as bordas de textura eram visíveis em torno de certos elementos HUD
  • Arma fixa a disparar imediatamente após a repintura em multiplayer
  • Turning off Enable Microphone before connecting to online services now properly mutes the microphone
  • “First Controller” setting now works correctly (Microsoft Store version)

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