La segunda actualización de Quake Remastered añade un modo horda y nuevos niveles para un jugador

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MachineGames ha añadido aún más contenido al juego de hace 25 años.

El excelente remaster de Quake de Nightdive Studios ya contenía un episodio extra de los desarrolladores del reinicio de Wolfenstein, MachineGames. La segunda gran actualización del juego, publicada hoy, añade aún más contenido nuevo del estudio sueco.

La mayor adición es un modo horda completo, un elemento básico de los FPS modernos en el que los jugadores intentan durar lo máximo posible contra oleadas de enemigos cada vez más difíciles. La iteración de Quake permite de uno a cuatro jugadores, e incluye un encuentro con un jefe cada tres oleadas. El reto inicial del modo es sobrevivir a nueve oleadas, pero los jugadores tienen la opción de continuar todo lo que puedan. MachineGames también ha añadido cuatro nuevos mapas diseñados específicamente para este tipo de juego.

Puede parecer una blasfemia, añadir una tendencia de FPS claramente moderna a un clásico atemporal, pero parece una combinación hecha en el cielo. La acción estelar y veloz de Quake se presta a este tipo de juego de estilo arcade, y sin duda me veo abordándolo con unos cuantos amigos.

La actualización también incluye más contenido para un jugador: un par de niveles llamados colectivamente «Miel». Este paquete de mapas fue desarrollado por el diseñador de niveles senior de MachineGames, Christian Grawert, y se publicó inicialmente en Quaddicted allá por 2012. Lo ha pulido y renovado como un complemento oficial para el remaster de Quake.

También hay una muestra de correcciones de calidad de vida, como la personalización de la retícula y el ajuste automático de la puntería, así como una colección de correcciones de errores:

  • Se ha corregido el nombre del Caballero de la Muerte como Caballero del Infierno en la campaña principal de Quake
  • Los robots ahora chatean menos
  • Se han corregido casos en los que los bordes de las texturas eran visibles alrededor de ciertos elementos del HUD
  • Fijado el disparo del arma inmediatamente después de reaparecer en el multijugador

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  • Apagar la activación del micrófono antes de conectarse a los servicios en línea ahora silencia correctamente el micrófono
  • El ajuste «Primer controlador» ahora funciona correctamente (versión de Microsoft Store)