No último patch 10.22, a Riot Games está de volta aos campeões de LoL a favor do jogo. Até agora, o novo patch apresenta cinco campeões que têm de suportar vários nerfs e buffs.
A comunidade da Liga das Lendas continua a dar o seu contributo para as melhorias necessárias ao desenho dos campeões, que serão implementadas. Como sempre, o designer líder de jogos da Riot Games mantém os seus seguidores actualizados no Twitter:
With 10.22 we have a bundle of small champion adjustments coming:
-Open up loved but unviable roles for Annie/Brand
-Slight modernizations for old spells for better feedback and usability
-Slight satisfaction increases with better visualized mechanics pic.twitter.com/o0AOR7xgBY— Mark Yetter (@MarkYetter) October 15, 2020
A marca Champion é reacendida
Os maiores ajustes no novo remendo são feitos à Marca Campeã, a Vingança Ardente, e a Annie, a Criança das Trevas.
Com Burn, a capacidade passiva é abordada em primeiro lugar através da redução dos seus danos causados pela explosão. Embora o raio da capacidade E da Marca seja significativamente reduzido, pode agora incendiar os inimigos próximos e ganhar novamente alcance com a capacidade passiva. A capacidade final da marca também se tornará um pouco mais móvel, uma vez que o seu Redemoinho de Fogo pode agora ser empurrado para outros inimigos por ele próprio em vez de apenas por inimigos próximos.
Globalmente, as mudanças permitirão à Marca jogar num estilo muito mais ofensivo, tornando-o uma opção válida a meio da faixa.
Das capacidades de Annie, o E é o foco principal do novo remendo. Os seus danos serão em breve reduzidos, o escudo dado durará três segundos e o custo de mana será duplicado de 20 para 40. Como buff, o escudo pode agora ser dado aos aliados em vez de apenas à própria Annie.
Com isto, Annie tornar-se-á provavelmente até um campeão jogável na posição de apoio, em vez de apenas estar presa à faixa intermédia.
Novas características em ambas as extremidades do mapa
No novo adesivo, dois carros AD são mudados com Jinx e Ashe. Para Jinx, tudo isto tem a ver com a capacidade E, que ela pode utilizar para invocar uma armadilha. Esta capacidade já não irá lidar com danos durante 1,5 segundos, mas em vez disso irá lidar com a quantidade máxima de danos de uma só vez. Ao ser confrontada com uma simples redução das setas que dispara sobre a habilidade W.
O campeão Nasus da faixa de topo tem um bom rabo juntamente com um nerf mais pequeno na sua capacidade final. A resistência que ela dá é aumentada em quantidade decente e situa-se entre 40 e 70, mas já não aumenta de 1-3 pontos por segundo.