Grutas e Penhascos Parte II: O que o espera em Minecraft

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Há quase uma semana, a segunda parte da extensa actualização de Caves & Cliffs da Minecraft tem estado online. Enquanto falavam sobre as características em geral no lançamento, um novo artigo de Mojang entra em detalhe sobre o design dos biomas. Resumimos esta nova informação sobre Caves & Penhascos Parte II para si.

A primeira parte da actualização de Caves & Cliffs para Minecraft foi lançada no Verão. O foco principal foi em novos animais e blocos. Caves & Penhascos Parte II, por outro lado, influencia o mundo do jogo de uma forma mais forte. Para além de actualizações subtis, tais como as tabelas de encantamento brilhantes, foram também feitas grandes alterações, tais como a introdução de sete novos biomas.

Em uma nova entrada no site oficial, Majong informa sobre as alterações mais profundas em Caves & Cliffs Part II – literalmente. Antes da actualização, poderia escalar até uma altura máxima de Y= 256. Agora pode mesmo atingir alturas de Y= 320. O mesmo se aplica às profundezas do seu mundo. Enquanto que antes devia parar de cavar em Y= 0, agora pode parar em Y= -64.
Ao mesmo tempo, a característica de mistura do mundo faz com que os biomas pareçam mais naturais com mudanças menos abruptas no terreno. Juntamente com isto, encontrará agora uma maior variedade de biomas que agora se adaptam ao terreno.

Novos biomas & lidar com eles

Further, Caves & Cliffs Part II assegura o surgimento de biomas 3D. Anteriormente, o bioma estava presente na superfície em todos os níveis. Graças à actualização, novos biomas podem agora ser encontrados nas camadas mais profundas da terra sob a forma de diferentes tipos de cavernas. Esta nova abordagem resulta em novas formas de geração de cavernas, bem como a geração de novos cursos de água. Juntamente com isto, grandes veias de minério em cavernas irão facilitar-lhe a extracção de vários minérios.