Halo: Infinito revela no nosso teste porque é que os mundos abertos também podem ser um problema. O mundo do jogo suave distrai da brilhante jogabilidade do shooter.
Halo: Lutas infinitas em muitas frentes e no processo estabelece-se uma – adequada ao título – tarefa aparentemente impossível. Como atirador multiplayer, não só tem de se aguentar entre os melhores cães do Battlefield e Call of Duty, como também conquistar fãs antigos e novos com a sua campanha. Afinal de contas, o controverso Halo 5 ofendeu e alienou muitos jogadores leais, que o Chefe Mestre agora tem de conquistar novamente.
Por outro lado, a comunidade de PCs tem tido muito menos contacto com a série Xbox histórica. Até salta na actual tendência de mundo aberto e traz de volta o Chefe Mestre em forma de topo. Mas isso é o suficiente para fazer o acto de equilíbrio?
Table of Contents
A história é terrível …
Deixe o seu papel e caneta prontos, isto estará no exame: 18 meses após Halo 5: Guardiões, piloto da nave espacial Pelican Echo 216, forca o Mestre Chefe, também conhecido por Spartan número 117, também conhecido por John, que está à deriva no espaço. John agradece ao seu salvador, arrastando-o de volta para o último anel Halo restante, Zeta – também conhecido como Instalação 07. Um lugar mergulhado na história: Foi aqui que a humanidade perdeu a sua batalha final contra os exilados liderados por Warchief Atriox, que derrotou o Chefe em combate frente a frente e o atirou para o espaço.
Se a sua cabeça já está a girar, é assim que se vai sentir durante a maior parte da campanha de Halo: Infinite. O programador 343 não perde tempo a explicar o básico aos recém-chegados ou a introduzir novas personagens. Em vez disso, é constantemente bombardeado com nomes e termos significativos como Cortana, Blood Fathers, Atriox ou Infinity, que escondem o que é de facto uma história relativamente simples: Após o desaparecimento de Atriox, os extraterrestres exilados sombrios fixaram residência aqui. Com os restantes humanos, travamos uma espécie de guerra de guerrilha contra eles para os impedir de usar o Anel Halo como arma, e travamos uma rixa pessoal com o novo chefe Escharum, que nos aceita como um adversário em pé de igualdade.
Ao mesmo tempo, queremos saber o que aconteceu ao nosso antigo parceiro Cortana. O bem-humorado companheiro de IA Weapon, que pescamos a partir de uma construção do Bloodfather, ajuda nisto – já se pode dizer: é preciso conhecer Halo para compreender o Infinito.
No entanto, a falta de apresentações é apenas um problema na campanha, que tem cerca de 10 a 20 horas de duração. O tempo de jogo depende muito da extensão com que se exploram os mundos centrais. As muitas questões do lado do mundo aberto tiram o vento das velas da história e esticam-no desnecessariamente. Num minuto está a escapar espectacularmente de uma nave espacial em explosão, no outro tem de desactivar três armas antiaéreas ou ler dados de quatro transmissores. Yawn!
.. e fantástico!
O que é difícil de digerir para os recém-chegados faz os corações dos fãs baterem mais depressa. Quem está familiarizado com Halo pode ignorar as críticas sobre a falta de mão e preparar os seus tecidos e cobertores para as lágrimas e os arrepios. A familiar banda sonora imponente persegue-o através de ruínas abandonadas que ressoam com os ecos de uma vasta herança intergaláctica, e o diálogo fantasticamente escrito, soberbamente dublado em inglês e alemão, transmite muito mais do que apenas frases ocas do passado.
O Mestre Chefe aparece como simpático e humano mesmo quando usa capacete, enquanto comunica deliciosamente seco com a sua IA. Consegues hackeá-lo? Não! e já o punho blindado aterra na tecnologia de filigrana alienígena. Está bem, é assim que se deve fazer. Ambos não podem deixar de fazer aqui e ali um comentário zombeteiro, enquanto o entusiasmado Echo insta à cautela com o rádio ou repreende a dupla imprudente. Só tem de levar os três ao seu coração.
No entanto, há mais do que entretenimento ligeiro. Halo: Infinito é incrivelmente carregado emocionalmente porque há muito borbulhante debaixo da superfície. O Chefe Principal parece ser forte e composto, mas está muito em desacordo consigo próprio no interior. É consumido pelos sentimentos de culpa porque perdeu o seu companheiro Cortana e a luta contra Atriox.
Ao mesmo tempo, sente-se sempre quão íntima ainda é a sua relação, sem precisar de muitas palavras. Mesmo Escharum, que poderia ter vindo de Rogues para Dummies com a sua fraca motivação, ainda mostra profundidade. Ele e o Chefe Principal são notavelmente semelhantes e ambos honradamente se respeitam mutuamente como guerreiros no campo de batalha. Nenhum carácter permanece unidimensional.
O mundo aberto não era necessário
Battlefield também se ajusta às novas dimensões: Halo dispensa repetidamente os níveis habituais dos tubos no meio e liberta-nos em hubs de mundo aberto. Na verdade, um desenvolvimento mais lógico que vai de encontro às tendências actuais. Mas as áreas abertas parecem ainda um pouco desactualizadas.
Por um lado, Zeta simplesmente não oferece a diversidade visual que queremos dos mundos de jogo abertos de hoje. O contraste entre os monumentais edifícios alheios e a paisagem florestal montanhosa cria de facto uma atmosfera de partida e convida-nos a explorar. Uma e outra vez descobrimos pontos isolados onde aves exóticas circulam sobre cascatas ou espartanos caídos em fendas ao lado das quais um registo áudio conta o seu trágico destino. Mas o Anel Halo parece o mesmo em todo o lado, por isso rapidamente ficámos fartos.
As passagens lineares também nos conduzem através das mesmas catacumbas imponentes no fundo das estruturas do ringue, mas aqui a encenação leva-nos a subir um degrau quando lutamos contra vários Pelicanos de uma só vez ou lutamos contra os agressivos zangões de guarda para um elevador.
Por outro lado, as tarefas genéricas de open-world do kit de construção também não ganham nenhum troféu. Assume postos avançados ou bases inimigas que são visualmente muito semelhantes umas às outras, para as quais também pode viajar rapidamente, destruir torres de propaganda, libertar aliados ou derrubar alvos de alto nível. A recompensa é a bravura dos recursos, pelos quais se desbloqueiam novos veículos e armas. Mas há muitos de ambos no mundo do jogo. O mundo aberto não torna Halo realmente mais livre; pelo contrário, as áreas expansivas apenas distraem dos fogos de artifício incrivelmente divertidos.
Grab hooks and gadgets: O que há de novo
Jogo-jogo, Halo: Infinito é uma tábua, porque marca pontos exactamente onde muitos outros atiradores enfraquecem: na IA inimiga, a sensação de disparo e a enorme variedade de armas. Além disso, o gancho de agarrar é uma inovação engenhosa que, juntamente com outras engenhocas, adiciona um impulso extra ao arsenal. Isto vai de algum modo desculpar até mesmo as fortalezas genéricas banidas, porque adoramos passar por elas e filmar tudo enquanto destruímos silos de energia ou sabotamos fábricas.
Usando o gancho de agarrar, não só se escalam montanhas sem esforço como uma ágil cabra espartana ou se puxa para cima de edifícios altos para apanhar de surpresa um atirador furtivo. Também pode agarrar-se directamente aos escudos e paralisar os inimigos desta forma ou embarcar nos veículos para arrastar o condutor para fora e assumir o volante no próximo suspiro.
Os núcleos espartanos também lhe permitem experimentar o seu estilo de jogo. Use o gancho de agarrar ou o salto de traço para sair rapidamente de problemas, enquanto o escudo lhe permite manter uma posição por mais tempo. Pode actualizar gradualmente as suas competências, encontrando os módulos enquanto os explora e os coloca no seu fato.
Onde Halo ultrapassa outros atiradores
Além disso, há uma selecção insanamente grande de armas e granadas, cada uma das quais leva dois tipos. Estão incluídos os velhos favoritos como a pistola de agulhas da Alliance com a sua barragem de projécteis laser, feixes de luz afiados, balas de plasma ou mesmo espingardas clássicas de atiradores furtivos e espingardas de assalto.
Novos são armas de choque cujos projécteis se encadeam e saltam do inimigo para o inimigo ou armas individuais como o Mangler, uma pistola de parafuso que rebenta com os capacetes, mesmo os exilados com armadura grossa à queima-roupa. Tudo isto acompanhado de um feedback de impacto maciço, animações elegantes e sons de armas estaladiças que se fazem ouvir, rugem, assobiam e assobiam à medida que peneiramos os exilados com balas.
Mas há mais na vasta selecção do que apenas um gadget: a sua espingarda pode ser tão espessa quanto quiser, mas disparará contra os escudos, enquanto uma espingarda de plasma os derreterá como manteiga. Os inimigos também reagem de forma inteligente, esquivando-se a granadas e carregando para si precisamente quando precisa de recarregar.
Mesmo no mais fácil dos quatro níveis de dificuldade, as hordas de alienígenas podem ser perigosas para si se não aprender as tácticas certas contra cada tipo. As elites portadoras de espadas, por exemplo, tornam-se invisíveis – aqui o quarto e último gadget, o sensor contra a camuflagem óptica, ajuda. Os pequenos Grunhidos também não devem ser subestimados, quando se apressam a matar – de forma desafiadora, com granadas nos seus próprios corpos. Mas também é um pouco giro quando eles gritam em voz alta: Por favor não me matem, deixem-me matar-vos!
Mas os tiroteios tornam-se ainda mais nítidos e emocionantes quando enfrentamos outros espartanos em multiplayer.
Este conteúdo ainda está em falta:
Atualmente, pode também experimentar toda a campanha juntos em cooperativa. Mas como os criadores se concentraram por enquanto num único jogador e em vários jogadores, terá de ser paciente: Espera-se que o modo cooperativo comece na estação 2, que será provavelmente na Primavera de 2022. Provavelmente terá de esperar até à Temporada 3, ou seja, Verão de 2022, pelo editor de nível Forge.
O multiplayer é demasiado bom para morrer jovem
Halo Infinite tem mostrado coragem. A parte multiplayer foi libertada antecipadamente de graça, atirando-se para o meio do campo de batalha entre os pesos pesados Battlefield 2042 e Call of Duty: Vanguard. Uma estratégia arriscada que funcionou: Quase 300.000 jogadores saltaram para a rixa simultaneamente só através do Steam. Onde o Battlefield luta com a sua própria tecnologia, Halo corre suave como manteiga, e enquanto a Vanguard pisa caminhos bem percorridos, Halo sente-se ousado e fresco hoje em dia. A comunidade está a encher o atirador PvP de elogios – e nós também ficámos encantados com o multijogador mesmo antes do jogador único.
Mas por mais brilhante que o fogo esteja no beta livre, que na realidade não é um beta e ainda está a arder no lançamento, também é claro e óbvio que não pode continuar a arder assim por muito tempo. O Halo é diferente, exigente, antiquado – mas não só de uma boa maneira. É exactamente onde brilha o concurso de atiradores modernos: Em progressão e motivação a longo prazo. Onde uma CoD ou BF recompensa e celebra cada acção fixe, enquanto dezenas de mapas, modos e desbloqueia seduzem, o rendimento no Halo Infinite permanece invulgarmente escasso.
Dois modos, dois mundos
Halo Infinite afasta a meticulosa carga de tinta que os atiradores modernos conhecem. Em vez disso, cada jogador começa com o mesmo equipamento simples de espingarda de assalto, pistola e duas granadas. Gadgets tais como um tanque particularmente forte, uma camuflagem óptica ou as poderosas armas de ficção científica com os seus lasers e projécteis de plasma devem ser recolhidos ao longo do percurso. Assim, todos têm os mesmos pré-requisitos – o que traz de volta memórias de clássicos como Unreal Tournament.
A versão pequena do jogo também se parece um pouco com um torneio e-esportivo, onde equipas de quatro lutam por mortes e objectivos como a captura da bandeira num pequeno espaço. A versão grande com doze jogadores de ambos os lados desloca as batalhas para mapas expansivos à la Battlefield, onde os veículos proporcionam muito mais caos e liberdade criativa. O Halo Infinite combina na realidade o melhor de dois mundos de atiradores, mas vende os seus pontos fortes completamente curtos. Mas vamos primeiro ao que distingue a Halo dos seus concorrentes.
O modo pequeno: Táctica e habilidade no espaço mais pequeno
É no menor dos dois modos de jogo que o Halo Infinite se sente tão táctico e antiquado. Vielas aninhadas, lojas e túneis subterrâneos levam a alcovas estreitas que dão aos franco-atiradores uma visão perfeita de lugares espalhados como um bazar oriental. Mas também encontramos formas suficientes para os contornar habilmente ou para planear as nossas próprias emboscadas. Não só procuram a arma ideal e praticam a mira, mas com apenas quatro jogadores de cada lado, também têm de se coordenar, cooperar e posicionar-se correctamente.
Em comparação com números mais elevados de participantes, é imediatamente perceptível se alguém não se importar com o trabalho de equipa – especialmente com os objectivos. Estes classicamente requerem eliminar o maior número possível de adversários, capturando a bandeira inimiga, mantendo pontos ou, idealmente, movendo continuamente uma bola através do mapa. Aqueles que preferem ir a solo numa caçada mortal não só são rapidamente apanhados desprevenidos, como por vezes também arruínam completamente o passeio para a sua equipa.
O grande modo: Caos de Sandbox à la Battlefield
A profundidade táctica não se perde na grande variante de 24 jogadores, mas é reforçada por um caos de caixa de areia cheio de histórias de jogadores e triunfos gloriosos, como é conhecido do Battlefield nos seus melhores momentos. Enquanto os veículos mal são exibidos no modo pequeno, aqui pode atirar-se num jipe de combate Warthog com o seu esquadrão e chocar directamente contra a base inimiga.
Enquanto se enredam com balas os espartanos enredados, os aviões banshee descem de cima ou grupos inteiros entrincheiram-se para ataques em pontos estratégicos nos mapas espalhados em torno de colinas verdes, abrigos de rochas, bunkers e naves espaciais encalhadas para cortar o caminho de volta num tiroteio dramático. Aqui, claro, o grande concorrente é o Battlefield 2042, que nos cativa tanto em termos de jogabilidade, mas é flagelado por enormes problemas quando se trata da tecnologia.
Muitas batalhas transformam-se numa implacável corrida frente a frente no modo grande de Halo, onde cada pequena vitória e cada morte contam. Os modos perseguem os seus doze jogadores por todo o campo de batalha, uma vez que tem de obter a bandeira inimiga, capturar todos os pontos e segurá-los ao mesmo tempo ou recolher células de energia espalhadas por todo o lado.
A coesão e o jogo orientado para os objectivos também ganham aqui, só que há muito mais a acontecer à sua volta. Em ambos os modos, o disparo e a sensação das armas são irrepreensíveis – mesmo que seja necessário aprender as cordas antes de se poder disparar com sucesso.
src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2021/12/Vehicles-like-the-Warthog-make-it-easier-to-progress-on-the-big-maps-scaled.jpg” width=”2048″ height=”1152″ /☻
Halo é perfeito para finalmente obter bons atiradores
O Halo Infinite não o deixa fazer batota, porque a sorte quase não desempenha qualquer papel: é extremamente raro aterrar um tiro aleatório na cabeça de um inimigo enfraquecido, não há mortes rápidas da anca. Porque em comparação com CoD, BF e co., o atirador de ficção científica tem um tempo muito alto para matar. Devido aos escudos futuristas dos espartanos, são necessários vários golpes mesmo com tiros de cabeça para tornar um inimigo inofensivo.
Se quiser obter uma morte, tem de manter a mira sobre o inimigo, compensar constantemente o recuo e continuar a mover-se de modo a não se tornar uma vítima fácil. Uma dança complicada que pode ser bastante exigente no início. Mas no Halo Infinite aprende habilidades de atirador que o ajudarão em todos os outros jogos de atirador.
Se isto lhe deu um gosto pelo jogo, aqui estão alguns dos destaques desconhecidos que estão actualmente a abanar o género de atirador:
Halo também consegue fazer com que até os golpes do escudo se sintam massivos e satisfatórios graças ao seu arsenal único de armas. Os canhões de plasma derretem com euforia o manto invisível de protecção, feixes de laser cortados em vários inimigos ao mesmo tempo, enquanto tambores de fogo de espingarda de assalto nos nossos ouvidos e um baque maçante recompensa atirar os jogadores inimigos para fora da sua armadura em combate próximo. Assim, os mesmos velhos oponentes humanos espartanos não se desviam nem um pouco da jogabilidade massiva.
Sente-se particularmente poderoso com as lendárias espingardas de atirador furtivo ou lança-foguetes que aparecem nos mapas durante os jogos. Eles matam de repente com apenas um tiro e transformam-nos em deuses no campo de batalha por um momento.
Como sobre a tecnologia?
Halo Infinite oferece extensas opções de configuração para a qualidade da textura, reflexos, iluminação e muito mais no PC. Em edifícios multi-jogadores, os edifícios futuristas alternam atmosfericamente com vales alpinos ou desertos áridos. Num único jogador, a diversidade visual sofre um pouco porque se está apenas no anel verde Halo e em todas as construções muito semelhantes do Bloodfather. Com a nossa Geforce RTX 2070 e um Core i7-8700k, o atirador conseguiu entre 40 e 60fps em configurações elevadas e resolução de 4K. Em Full HD, não houve problemas em manter os 60fps.
Os controlos são personalizáveis em detalhe e funcionam sem problemas com o controlador ou o rato e o teclado. Embora Halo esteja de facto em casa na consola, este último convence-nos mais porque é mais fácil apontar e os veículos não se movem de forma tão embaraçosa. Ainda assim, é incomum dirigi-los com o rato e usar os dois paus no gamepad.
Onde o Halo fica sem vapor
Furos de nivelamento
Soa como um sonho PvP entre Unreal Tournament, CS:GO, Call of Duty e Battlefield. Halo traz realmente tudo à mesa em termos de jogabilidade, apenas não compreende o seu público alvo moderno. Onde muitos jogos contemporâneos o exageram com as recompensas, o Halo Infinite remove mesmo as fileiras rudimentares dos seus predecessores.
A única prova de progresso é que recebe 50 a 300 pontos de experiência por partida – para jogos concluídos, não para matar, domínio de armas ou acções especiais. Os fãs de Halo ficarão satisfeitos com o Battle Pass com peças de armadura espartana, peles de séries familiares ou cores de fatos, mas demora demasiado tempo a desbloqueá-los porque todo o progresso depende dos desafios.
Tarefas como matar X inimigos com um lança-granadas do Gungoose apenas limitam a nossa diversão de jogo na prática, são formuladas de forma críptica para os recém-chegados e também são difíceis de implementar porque nem os modos nem os mapas podem ser seleccionados manualmente nos jogos padrão.
343 tem pelo menos ouvido o feedback desde o lançamento e alterado as recompensas. Os jogadores agora colhem 300 XP para a sua primeira partida, seguidos de 200, 100 e apenas a partir da 7ª partida 50 XP – anteriormente, esta quantidade só estava disponível para a primeira ronda, após a qual os jogadores tinham de participar nos desafios a fim de nivelar por cima. Uma melhoria louvável que torna o progresso menos enfadonho. No entanto, devido à falta de recompensas por mortes ou jogo orientado para objectivos, ainda se sente duro e pouco satisfatório para atingir os 1.000 pontos necessários para se nivelar por cima.
Um bom atirador não precisa de um Battle Pass que segura uma cenoura na frente do jogador em troca de uma mão para cima para o tornar divertido. Mas parece apenas seco que o resultado final é o mesmo, quer tenha ganho ou perdido, quer tenha sido bom ou mau.
Não suficientemente charme Halo
Mapas como Ruas, com becos cibernéticos iluminados por néon, ou Behemoth, com areias do deserto em grande escala para veículos e uma estrutura futurista para batalhas directas de atropelamento e fuga no meio, parecem ser bem sucedidas. Mas como existem apenas dez mapas, eles continuam a aparecer na rotação e você fica rapidamente farto.
O mesmo com os modos. Faltam os destaques anteriores do Halo como Team Swat ou Warzone, que quebram os padrões à la Capture the Flag e Domination. O primeiro é um modo hardcore sem escudos ou sensores de movimento, o que acelera o jogo e o tempo para matar enormemente. As fotografias de cabeça são a ordem do dia! Warzone joga nos grandes mapas de 24 jogadores e adicionalmente introduz oponentes de IA, multiplicando ainda mais o caos. Ambas as variantes poderiam teoricamente ainda ser entregues mais tarde, mas actualmente não estão no atirador, o que significa que existe uma falta de variedade.
Halo Infinite continua no entanto a ser uma fantástica surpresa para os fãs de PvP e de histórias este Outono, que não tem de se esconder de BF 2042, CoD Vanguard e Warzone. Para o multijogador livre sobreviver a longo prazo, no entanto, os criadores ainda têm de apertar alguns parafusos.
Como fã de Halo, tocar a campanha da Infinite sempre me fez sentir quente ou deu-me arrepios. É assim que a história é carregada em torno da esgrima familiar dos heróis para todo um universo. O infinito não marca pontos pela sua encenação e música de fundo: é raro, especialmente nos atiradores, que as relações das personagens tenham tanto espaço para respirar e trabalhar. É preciso um tipo que nunca tira o seu capacete e uma IA para me levar às lágrimas. No entanto, também conheço a história de fundo de ambos – os recém-chegados provavelmente falharão o nível mais profundo da narrativa.
O mundo aberto não é, infelizmente, mais do que um artifício, mas até mesmo o Infinito da jogabilidade de jogo me parece que estou a voltar para casa. Se ficasse sem munições, ficava quase feliz porque podia experimentar uma nova arma de novo. Em algum momento tive a resposta perfeita para cada inimigo: disparar o escudo com um canhão de plasma, ataque corpo a corpo, rodopiar, amarrar as elites com uma granada de choque e depois tomar o pequeno-almoço um a um com um tiro de cabeça do Mangler. Oh sim. Se uma horda de brutos furiosos corria contra mim, eu estava rapidamente noutro lugar, graças ao meu gancho de agarrar, e estava de volta à acção.
Halo: Infinito também tem tudo o que um grande atirador precisa em multiplayer. As armas únicas trazem uma lufada de ar fresco ao arsenal padrão de espingardas de assalto, espingardas de caça, franco-atiradores e similares, e os mapas futuristas são intrincados e versáteis. Se não vejo nenhuma terra em confronto directo, simplesmente corro à volta do inimigo e aproveito o facto de que os posso tirar de trás em combate próximo com apenas um golpe – ou trovejar uma granada no meio deles. Ou atiro-me para a espessura da acção nos grandes mapas com a minha equipa, marcando diligentemente inimigos para eles e contribuindo assim para a vitória, mesmo que as minhas balas nem sempre atinjam o olho do touro.
Isto torna o Halo Infinite não muito exigente mesmo para os principiantes de tiro, mas ao mesmo tempo as exigências tácticas são suficientemente profundas para manter os veteranos em frente ao ecrã. Só em termos de variedade, progressão e diversidade é que os criadores precisam de se manter. Porque no seu estado actual, Halo oferece principalmente uma estrutura básica divertida para um atirador de longa duração. Conhece os mapas e modos do avesso após apenas algumas horas, e mesmo com as primeiras alterações, o nivelamento continua a ser trivial e insatisfatório. Neste momento estou a divertir-me tanto com a jogabilidade pura que não importa muito. Mas a longo prazo, sinto falta de algo como isto para trabalhar para.