Patch 3.1 brengt enkele langverwachte bugfixes en geen server downtime.
DICE had met de grote content patch nummer 3 al aangekondigd dat er nog een zou volgen. Deze zal nu worden uitgebracht op 9 december 2021 in een iets kleinere vorm dan zijn voorganger. In plaats daarvan heeft het enkele bug fixes in zijn bagage, die balsem voor de spelerszielen zouden moeten zijn.
Het belangrijkste: hoewel de nieuwe patch op 9 december om 9 uur ’s ochtends wordt geïnstalleerd, zullen er geen server downtimes zijn. Dus diegenen onder jullie die morgenvroeg in de virtuele tank of helikopter klimmen, zullen niet om 9 uur worden uitgeworpen.
NIEUWS: Patch notes voor Battlefield2042 Update 3.1https://t.co/3MznYtrwUU
✅ Fixes voor hit reg issues.
✅ Verbeteringen aangebracht aan de wapenspreiding.
Onzichtbaarheids fout opgelost.
✅ Lege ladingen in het inzetscherm opgelost.
Vernauwde prox sensor.
✅ Getunede M5C Bolte wapens. pic.twitter.com/WvVQAXgdBq– Battlefield Bulletin (@BFBulletin) December 8, 2021
Dit zijn de meest opwindende Patch Notes van Update 3.1.
Naast verdere aanpassingen aan je richt- en schietgedrag draait de nieuwe patch vooral om bugfixes en balanceringsupdates. Zo zullen de voertuigen verder gegenereerd worden zodat ze geen infanterietroepen als ontbijt eten. Bovendien is er gewerkt aan het audio-ontwerp, zodat u afstanden gemakkelijker kunt inschatten.
Dit zijn de belangrijkste patch notes in een oogopslag:
- Verbetering van de consistentie van de projectiel registratie.
- Balanswijzigingen in projectielverstrooiing en terugslag
- Verdere balanceringswijzigingen aan de 30-, 40-, en 57-mm kanonnen van grondvoertuigen om hun effectiviteit tegen infanterie te verminderen
- Een fix voor een zeldzame bug die game enders onzichtbaar kon maken voor vijanden
- Verhelpingen voor diverse bugs in verband met granaten en lanceerinrichtingen
- Meerdere audioverbeteringen om de algehele geluidsbeleving te verbeteren, met de nadruk op helderheid, afstand en richtingsgevoel
- Update 3.1 was de laatste patch voor 2021
- Zoals eerder aangekondigd door de ontwikkelaars, is patch 3.1 de laatste Battlefield 2042 patch voor dit jaar en gaat het de kerstvakantie in. Voor u betekent dit: u hoeft geen verdere wijzigingen en inhoud te verwachten tot begin 2022. Wanneer we Patch 3.2 of zelfs Patch 4 kunnen verwachten is nog onduidelijk. We weten ook niet wanneer seizoen 1 van start zal gaan in Battlefield 2042.
Maar blijkbaar is er al wat nieuwe inhoud gepland voor 2022:
Battlefield 2042: Dit zijn alle patch notes van Update 3.1
Fixes, veranderingen en verbeteringen
General
- Zelfs als je niet de partijleider bent, kun je nu annuleren terwijl je in de wachtrij staat
- Xbox – Crossplay kan nu worden in-/uitgeschakeld op Xbox in het optiemenu
- Je sorteerinstellingen worden nu correct opgeroepen als je de serverbrowser van Battlefield Portal vernieuwt
- Een probleem verholpen waarbij de uitrusting soms leeg was in het spawnscherm na het toetreden tot een server, wat wapenselectie verhinderde
- Aiming assistentie is nu meer consistent tijdens gameplay op consoles
- Ranger’s effectieve gevechtsbereik en algemene gezondheid zijn verminderd
Audio
- Verschillende veranderingen aan de audio-ervaring verbeteren helderheid, afstand en richtingsgevoel
- Een probleem opgelost waarbij soldier:indoors niet altijd de juiste kruisgeluiden maakte
Wapens
- Bij het afvuren van onderloopsheidgranaten op korte afstand, werd de stuitering verwijderd
- 40mm AP granaten veroorzaken nu schade aan voertuigen zoals bedoeld
- Een onjuiste munitie-aanduiding voor bepaalde magazijnen op sommige wapens
- Verlengde animatie met 0,2 seconden bij het herladen van DXR-1 en NTW-50 cylinderbuksen
- Aanpassing van de dispersiewaarden van de meeste wapens om sneller te verminderen voor snelle enkelvoudige schoten en korte bursts
- De toename in spreiding is voor de meeste wapens aangepast. Het duurt nu wat langer voor ze te onnauwkeurig worden met aanhoudend vuur
- Aangepaste terugslagwaarden om te agressieve inslagen te voorkomen met AK-24, LCMG, PKP-BP, SFAR-M GL en PP-29
- Verhoogde heupvuurnauwkeurigheid van alle MP’s om ze beter te onderscheiden van andere automatische wapenarchetypes
- Diffusion and recoil of LMGs have been reduced to improve sustained fire performance
- Verdere verbeteringen aan terugslagbeheersing voor alle wapens, vooral automaten
- Verhoogde MCS-880 korte afstand schade en consistentie voor shotgun shells en flechette munitie
- Een bug verholpen waarbij SFAR-M GL en K30 projectielen onder het bedoelde richtpunt insloegen
Voertuigen
- Een bug opgelost waarbij voertuigwapens soms geen explosieschade veroorzaakten bij een directe treffer
- We hebben de effectiviteit van het 30mm kanon voor grondvoertuigen tegen infanterie verminderd. Hij raakt nu sneller oververhit, de cadans en de ontploffingsschade zijn iets verminderd, en de schadeval op afstand is vergroot.
- Cadence 350 -☻ 330
- Warmteopwekking per bol 0.13 -☻ 0.14
- Warmteverlies per seconde 0.5 -☻ 0.475
- Explosie schade 20 -☻ 18
- LCAA Hovercraft – 40mm GPL granaatwerper
- Explosieschade verlaagd: 55 -☻ 35
- De lanceerhoek van de utility pod voor 40mm granaten is nu makkelijker te gebruiken
- EBAA Wildcat – 57 mm kanon
- verstrooiing verwijderd
- Munitie 12 -☻ 8
- impact schade 85 -☻ 75
- Explosie schade 70 -☻ 35
Gadgets
Splintergranaat
- Verhoogde de tijd voor een fragmentatiegranaat om te ontploffen na de eerste stuit bij een harde botsing van 1,1 sec tot 1,4 sec
- Splintergranaten brengen 120 schade toe in alle spelstanden en garanderen een moord, zelfs op gepantserde spelers.
- Maximale munitie van fragmentatie- en brandgevaarlijke granaten teruggebracht van 2 naar 1
Milieusensor
- Zichtstraal verkleind van 30 naar 20 meter
- Gebruikstijd verkort van 30 sec tot 14 sec
- Spelers kunnen nu maar één omgevingssensor dragen en gebruiken (voorheen 2)
Battlefield Hazard Zone
Een probleem opgelost waarbij de patrouillerende LATV4 verkenner van de bezettingstroepen op het verkeerde moment spawnen of helemaal niet spawnen))
Breakthrough
- Kaleidoscope – Dakverovering Doelstelling is verwijderd. Er zijn nu twee veroveringsdoelen onderaan de BT (groot) en één onderaan de BT (klein)
- Orbital – Dakveroveringsdoelwit is verwijderd. Er is nu één veroveringsdoelwit onderaan BT (groot) en één onderaan BT (klein)
- Sandglass – Dakveroveringsdoelwit is verwijderd. Er is nu één veroveringsdoelstelling onderaan elke BT (groot) en BT (klein). Ook een probleem verholpen waarbij eindspelers buiten het speelgebied spawnen
Soldaat
- Beteringen in botsingen met objecten bij achterwaarts bewegen in buikligging
- Een zeldzaam probleem opgelost waarbij eindspelers onzichtbaar konden worden als ze in een vol/vernield voertuig spawnden