Jogo de sobrevivência Icarus teve um lançamento acidentado mas um enorme fim-de-semana

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Daily hotfixes e ajustes de desempenho estão a caminho, e mais missões serão adicionadas este fim de semana, diz RocketWerkz.

Survival game Icarus lançado na sexta-feira e foi devorado por fãs de sobrevivência, subindo rapidamente nos gráficos de Steam e atraindo mais de 50.000 jogadores concorrentes no domingo. No entanto, nem tudo foi de vela suave: Icarus tem actualmente uma pontuação de revisão ‘Mixed’ no Steam, e muitas das reclamações giram em torno de questões de desempenho, problemas de optimização, colisões, e bugs.

Houve também duas interrupções do servidor que deixaram o jogo offline por curtos períodos durante o fim-de-semana, e o programador RocketWerkz empurrou para fora três hotfixes separados entre sexta-feira e domingo para abordar uma série de outros problemas menores.

“Estas actualizações podem perturbar o seu tempo de jogo mas são fundamentais para melhorarmos rapidamente o jogo para si”, o fundador da RocketWerkz, Dean Hall, publicou na página da Icarus Steam, onde disse que os hotfixes diários continuarão esta semana. “Devido à elevada intensidade desta cadência de actualizações, iremos concentrar estas actualizações em optimizações de desempenho, conectividade e correcções de missão”

Eu pessoalmente não tive grande desempenho com a Icarus este fim-de-semana, e tive de colocar quase tudo em média, apesar da minha RTX 2080 e 16GB de RAM. Mesmo assim, ocasionalmente, tive quedas de fps nos anos 30, quando as árvores estavam em chamas, e recebi algum pop-in tardio para certas texturas de folhagem. Mas não experimentei nenhum acidente ou reparei muito no caminho dos insectos (excepto para física ocasional quando as árvores caíam e algumas animações patetas de animais) e a maior parte do tempo estava a receber uns sólidos 60 fps.

Também parece que alguns jogadores já completaram todas as 35 missões que compõem o primeiro capítulo de Icarus. “Vamos lançar novas missões para este fim-de-semana para os jogadores que já trabalharam no Icarus”, escreveu Hall. “Deu-nos um feedback vital sobre as missões existentes e aplicá-lo-emos aos novos desafios das missões quando regressar”.

Estou um pouco surpreendido por saber que os jogadores já estão a terminar as missões disponíveis, porque joguei durante cerca de 10 horas este fim-de-semana e só completei algumas missões iniciais, embora estivesse a jogar a solo. Imagino que se as pessoas tocassem em grupo (até oito pessoas são apoiadas em cooperação), toda a reunião e artesanato poderia ser realizado muito mais rapidamente. Além disso, os grupos em cooperativa podem reanimar-se uns aos outros se alguém for ao chão enquanto os jogadores a solo têm de jogar um pouco mais cautelosamente. Mas ainda parecem ser muitas as missões a serem cumpridas dentro de alguns dias!

Para aqueles que experimentam acidentes ao lançar o jogo, a RocketWerkz aconselha a verificação dos seus ficheiros locais no Steam e o reinício do jogo. “Vários jogadores relatam que o Steam não aplicou correctamente as actualizações, causando o crash do seu jogo. Note-se que não temos qualquer controlo sobre como o Steam aplica as actualizações. Chegámos à Valve sobre o assunto”.

Vale a pena notar também que alguns jogadores não reportaram quaisquer problemas de desempenho e acharam que a Icarus foi uma experiência suave.

“Enquanto alguns utilizadores puderam jogar o jogo muito bem, ficámos desapontados com os problemas de desempenho que afectaram uma parte dos nossos clientes”, escreveu Hall. “Concentrámo-nos rapidamente em colocar o máximo de recursos que pudemos durante o fim-de-semana para resolver estes problemas imediatamente – e pedimos desculpa sem reservas àqueles que não puderam desfrutar do fim-de-semana de lançamento. A nossa equipa está a trabalhar arduamente, com base no feedback de bugs que nos fornece, para conseguir que todos entrem e façam prospecção na Icarus”.