Als je ooit door de rand van de hemel bent getrokken, heb je waarschijnlijk een paar onaangename ontmoetingen met een weerwolf gehad. De angstaanjagende monsters zijn geen gemakkelijke tegenstanders en zullen je in het begin als ontbijt opeten. Gelukkig maar, want voor een (weerwolf)haar zouden de gemene monsters schattige schoothondjes geworden zijn.
Volgens voormalig Skyrim karakter artiest Dennis Mejillones, waren weerwolven oorspronkelijk alleen bedoeld om eruit te zien als mensen met een hond of wolf hoofd. Maar omdat weerwolven iedereen angst moesten aanjagen en ons spelers een zeker gevoel van macht moesten geven, was Mejillones niet blij met het oorspronkelijke ontwerp, dus gooide hij het om. Zo vreselijk schattig werd gewoon vreselijk.
Een echt monster in ontwikkeling ook
Je kent het eindresultaat van de weerwolf ontwikkeling. Maar de weg erheen was net zo monsterlijk als het doel, en daarom stonden Mejillone’s collega’s niet te springen van vreugde. Anderzijds kreeg de ontwikkelaar steun van spelregisseur Todd Howard, die zo enthousiast was over het nieuwe concept voor de weerwolf dat hij erop aandrong het monster op deze manier te implementeren.
Maar alleen omdat de baas zegt dat we het zullen doen, maakt het werk er niet makkelijker op. De hoge snelheid van de weerwolf betekende bijvoorbeeld dat nieuwe gebieden van de wereld niet snel genoeg konden worden herladen. De ontwikkelaars hebben daarom een trucje uitgehaald en de camera-instellingen tijdens de sprint veranderd. Het lijkt nu voor de spelers alsof ze als weerwolf nog sneller sprinten dan ze in werkelijkheid doen. Tegelijkertijd halen de weerwolven nog steeds bijna de snelheid van de paarden uit Skyrim – slim!
Meer spannende achtergrondinformatie in de Skyrim documentaire
Het weerwolfverhaal van Dennis Mejillones maakt trouwens deel uit van een Skyrim-documentaire van voormalige ontwikkelaars die tekenaar Jonah Lobe op YouTube heeft gezet. Iedereen die ook maar een beetje geïnteresseerd is in spelontwikkeling en een Skyrim fan is, moet zeker de video bekijken:
Praktisch: De video is handig in secties verdeeld, zodat u ook specifieke hoofdstukken kunt uitkiezen die u interesseren. De ontwikkelaars praten onder andere ook over het werken aan de dieren van Skyrim, character animations en hoe bijen de intro van het spel saboteerden. Als dat laatste bekend in de oren klinkt, komt dat waarschijnlijk omdat we al eerder over dit vermakelijke verhaal hebben bericht:
Wat denk je van het originele weerwolf ontwerp? Had je liever wolfskoppen gehad dan de akelige beesten die nu op je liggen te wachten in de rand van de hemel? Ben je zelf in een weerwolf veranderd (in Skyrim)?