Ao desenvolver o Skyrim, os lobisomens eram originalmente apenas supostos serem humanos com cabeças de cão. Explicamos o que está por detrás disto no nosso artigo.
Se alguma vez atravessou a beira do céu, provavelmente teve um ou dois encontros desagradáveis com um lobisomem. Os temíveis monstros não são oponentes fáceis e vão comê-lo ao pequeno-almoço no início. Felizmente, porque para um pêlo (lobisomem), os monstros nojentos ter-se-iam transformado em cães de colo giros.
De acordo com o antigo artista de carácter Skyrim Dennis Mejillones, os lobisomens eram originalmente apenas supostos parecerem humanos com um cão ou cabeça de lobo. Mas como era suposto os lobisomens aterrorizarem toda a gente à volta e darem-nos uma certa sensação de poder, Mejillones não ficou entusiasmado com o desenho original, por isso atirou-o de um lado para o outro. Tão terrivelmente giro tornou-se apenas terrivelmente giro.
Um verdadeiro monstro em desenvolvimento também
Conhece o resultado final do desenvolvimento do lobisomem. Mas o caminho foi tão monstruoso como o objectivo, razão pela qual os colegas de Mejillone não saltaram de alegria. Por outro lado, o criador recebeu o apoio do director de jogos Todd Howard, que estava tão entusiasmado com o novo conceito para o lobisomem que insistiu em implementar o monstro desta forma.
Mas só porque o chefe diz que o faremos não facilita o trabalho por detrás disso. Por exemplo, a alta velocidade do lobisomem significou que novas áreas do mundo não puderam ser recarregadas com a rapidez suficiente. Os programadores recorreram portanto a um truque e alteraram as definições da câmara durante o sprint. Agora parece que os jogadores estão a correr ainda mais depressa como um lobisomem do que realmente correm. Ao mesmo tempo, os lobisomens ainda quase atingem a velocidade dos cavalos da Skyrim – espertos!
Mais informação de fundo no documentário da Skyrim
Por falar nisso, a história do lobisomem de Dennis Mejillones faz parte de um documentário da Skyrim de antigos criadores que o artista personagem Jonah Lobe publicou no YouTube. Qualquer pessoa que esteja mesmo um pouco interessada no desenvolvimento de jogos e que seja fã da Skyrim deve definitivamente dar uma vista de olhos ao vídeo:
Prático: O vídeo é convenientemente dividido em secções, pelo que também pode escolher capítulos específicos que lhe interessem. Entre outras coisas, os criadores também falam sobre o trabalho nos animais da Skyrim, animações de personagens e como as abelhas sabotaram a introdução do jogo. Se esta última soa familiar, é provavelmente porque já relatámos esta divertida história:
O que pensa do desenho original do lobisomem? Teria preferido humanos de cabeça de lobo aos animais nocivos que agora esperam por si na Orla do Céu? Já se transformou num lobisomem (no Skyrim)?