Il gioco beneficerà delle tecnologie di upscaling più avanzate in circolazione.
Il recente aggiornamento 1.11 di Horizon Zero Dawn ha visto alcuni importanti miglioramenti che dovrebbero portare ad un significativo aumento delle prestazioni per i giocatori ancora legati all’action RPG del 2017. Non solo questo include il supporto sia per la FidelityFX Super Resolution (FSR) di AMD che per il Deep Learning Super Sampling (DLSS) di Nvidia, ma sono state apportate anche alcune modifiche al sistema degli shader.
In precedenza, il gioco aveva beneficiato solo di Fidelity FX CAS – o Contrast Adaptive Sharpening – che non è la soluzione migliore, spesso si trova a far sembrare i giochi troppo nitidi, come riassume un Redditer. Ora, questa tecnologia è stata sostituita in modo che i fan di Horizon Zero Dawn possano sfruttare al meglio la più recente tecnologia FSR di AMD, che affina in modo molto più sottile ed efficace per dare l’illusione di giocare a una risoluzione più alta.
L’aggiunta della tecnologia DLSS di Nvidia significa anche che quelli della squadra verde non devono accontentarsi della tecnologia di upscaling dell’avversario. Quindi, qualunque sia la GPU in vostro possesso, dovreste vedere alcuni miglioramenti significativi delle prestazioni con la vostra tecnologia preferita attivata.
Alcuni cambiamenti sono stati fatti per riflettere queste nuove aggiunte nell’UI del gioco, come l’omissione dell’opzione Render Scale. Le note della patch spiegano che “lo stesso risultato può ora essere ottenuto regolando l’impostazione di Upscale Method su Simple e regolando Upscale Quality. “
È stato appena rilasciato l’aggiornamento 1.11 per Horizon Zero Dawn su PC! Con questo aggiornamento, abbiamo aggiunto la tecnologia di upscaling DLSS di Nvidia e la FidelityFX Super Resolution di AMD, sostituendo FidelityFX CAS, oltre a varie correzioni.
🗒️ Leggi le note della patch qui: https://t.co/m3ko6lmd2E pic.twitter.com/mjDg3ulfli
– Guerrilla (@Guerrilla) December 8, 2021
Questo arriva insieme a miglioramenti delle prestazioni che si concentrano sul sistema di gestione degli shader del gioco. Tra i cambiamenti c’è la possibilità per gli shader di compilare dal vivo nel gioco, senza la necessità di una fase di pre-compilazione all’avvio.
Gli stutter che erano noti per verificarsi a causa della compilazione in background degli shader sono stati ora “significativamente ridotti”, quindi non dovrebbero più causare troppi problemi.
Puoi controllare il resto dei miglioramenti nelle (patch notes) sul Subreddit ufficiale di HZD.