Guerre froide du CdD : une analyse révèle des serveurs bêta étonnamment lents

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Une analyse du netcode montre que certains modes de jeu de la bêta ouverte fonctionnaient avec un taux de tiquetage de seulement 20 Hz et sur des serveurs non dédiés.

Pendant la phase bêta de Call of Duty Black Ops : Cold War, des problèmes techniques sont apparus à plusieurs reprises. Particulièrement ennuyeux : les résultats n’étaient souvent pas évalués correctement. De nombreux joueurs se sont plaints, par exemple, d’avoir remarqué beaucoup trop tard quand on leur a tiré dessus.

L’expert Battle(non)sense, réputé fiable, a analysé le netcode de la guerre froide et a montré que certains modes fonctionnaient sur des serveurs étonnamment lents. Il a partagé ses résultats dans une vidéo que vous pouvez trouver ci-dessus.

Qu’a-t-il découvert ?
Deux nouveaux modes fonctionnent à seulement 20 Hz : selon ses conclusions, les deux modes Dirty Bomb et Combined Arms fonctionnent sur des serveurs avec une fréquence de tiquetage de seulement 20 Hz. Des modes plus petits comme Domination fonctionnent à 59 Hz. Pour comparaison : Battlefield 5 utilisait des serveurs à 60 Hz. Déjà, Black Ops 4 a suscité un débat sur les faibles taux de tiquetage :

Mélange de serveurs dédiés et P2P : Battle(non)sense montre dans son analyse bêta que les modes de jeu plus petits fonctionnent en partie sur des serveurs non dédiés. Il s’agit par exemple des matchs personnalisés 6-vs-6. Les modes avec plus de joueurs, cependant, s’appuient sur des serveurs dédiés, par exemple Combined Arms : Assault.

Qu’est-ce que cela signifie concrètement ? Si un serveur fonctionne à un rythme de 20 Hz, le client du jeu ne se mettra à jour que 20 fois par seconde. Par exemple, la lenteur du transfert peut vous amener à vous faire frapper même si vous avez déjà été mis à l’abri.

Les joueurs sont inquiets
De nombreux acteurs du CoD se demandent maintenant si les problèmes seront résolus par le lancement ou si la guerre froide continuera à souffrir de la lenteur des serveurs et des décalages. Les problèmes de connexion ont été l’une des plus grandes critiques de la version bêta :

Les données de Battle(non)sense ne se réfèrent qu’à la Bêta ouverte jusqu’à présent. Il pense qu’il est tout à fait possible qu’il y ait quelques améliorations d’ici le lancement – nous vous tiendrons bien sûr informés.

Ce n’est pas le seul front sur lequel la guerre froide doit se battre : Déjà pendant la phase de test, il y a eu les premiers tricheurs et pirates informatiques. La version finale est prévue pour le 13 novembre 2020.