1 C
Berlin
水曜日, 3月 18, 2026

ナイチンゲール:元Biowareのボスがオープンワールドのサバイバルゲームでサプライズ

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

元BiowareのジェネラルマネージャーAaryn Flynn氏の新スタジオでは、異世界を舞台にした想像力豊かなサバイバルゲームを制作しています。

Game Awardsで、新開発スタジオInflexion Gamesが初の作品「Nightingale」をトレーラーで直接公開しましたが、その中ですでにいくつかのエキサイティングなものを見ることができました。驚くほど精細な映像だけでなく、独創的なモンスターのデザインにも驚かされました。予告編はこちらからご覧いただけます。

実際、オープンワールドのサバイバルゲームの背後には、かつてロールプレイングゲームの専門家であるBiowareで糧を得ていた、本物の業界のベテランたちがいます。それもそのはず、何と言ってもチームを率いるのはアリン・フリン。フリンは、2000年から2017年までバイオウェアの一員として活躍し、その間にジェネラル・マネージャーという指導的立場にも立ちました。

しかし、ベテランのゲームの背後には何があるのでしょうか?

ナイチンゲールってどんなゲームなんだろう

広報や開発者からは、Nightingaleはシェアードワールドのサバイバルクラフトゲームと説明されています。そのため、元Biowareの人たちによる新しいソロRPGを期待していた人は、今は少し暗い気持ちになっているのではないでしょうか。実際、『ナイチンゲール』はどちらかというとヴァルヘイムブランドのゲームですが、北欧神話の代わりに、ファンタジーとスタイルに満ちた19世紀版の世界に依存しています。


Should mean: ここでは、幻想的な生き物やモンスターが、エレガントなスカートやリボルバー、ガスランプと出会う。スタジオのCEOであるArryn Flynn氏によると、チームはナイチンゲールの世界に非常に長い時間をかけて取り組んできました。その結果、1つのオープンワールドではなく、複数のオープンワールドが存在し、プレイヤーは魔法のポータルを通して移動することができます。

以下のようなゲーム性が予定されています:

  • Exploration: Nightingaleでは、森、沼地、砂漠からなる様々な領域を探索することができます。主な目的は、ポータルの復元です。サバイバルも役割を果たすはずです。しかし、このシステムがどこまで広がっているかはまだわかっていません。
  • Building and Crafting: モンスターがたくさんいる魔法の世界で生き延びるためには、当然ながら食料だけではなく、様々なものが必要です。だからこそ、シェルターも作れるようにしておくべきです。トレーラーで見られるように、町全体を建設したり、モンスターによって破壊したりすることができます。武器はクラフトで作ることもできます。射撃用の鉄に加えて、ここでは近接武器も選択肢に入っています.
  • Multiplayer: Nightingaleは、主に世界を共有するマルチプレイヤーゲームです。これは、MMOのように多くのプレイヤーが共有する環境を意味しています。しかし、ソリストが自分の力で戦い抜くことも可能であるべきです。

    Is this still Indie?

    複数のオープンゲームワールド? ゲームのベテランたちのチーム?そして、このような素晴らしいトレーラーは、印象的なゲーム内のグラフィックで制作されています。新しいスタジオにしては大げさですね。しかし、Inflexion Gamesは非常に強固な基盤を持っています。このスタジオは、英国のテクノロジー企業であるImprobable社が所有しており、そのサポートを受けています。また、中国の大手出版社であるTencent社もパートナーとして参加しています。

    Nightingaleの具体的な発売日はまだ決まっていません。しかし、2022年にはアーリーアクセスに移行したいと考えています。これがいつまで続くかは不明です。

    ナイチンゲールの第一印象はどうですか?ファンタジーと19世紀が混ざっていますが、どうでしょうか?コメントに書いてね!

RELATED ARTICLES

『トモダチライフ:リビング・ザ・ドリーム』に期待が高まるアップデート

任天堂の近々発売予定のゲーム『トモダチライフ:リビング・ザ・ドリーム』が、発売を目前に控えて注目すべきアップデートを受けました。2025年3月の「Nintendo Direct」で初発表された本作は、2014年にニンテンドー3DS向けに発売された前作以来、初めて『トモダチライフ』シリーズが復活する作品となります。4月にNintendo Switchで発売される『トモダチライフ:リビング・ザ・ドリーム』は、Nintendo Switch 2の発売を控えた中で、Nintendo Switch向けの最後の主要な自社開発タイトルの一つとなる見込みだ。昨年の『トモダチライフ:リビング・ザ・ドリーム』の発表は大きな反響を呼び、その発売を告知したTwitterの投稿は、Nintendo Switch 2の発表ツイートよりも多くの「いいね」を獲得したほどだった。この新作『トモダチライフ』は、前作で最大の論争の一つとなっていた同性間の恋愛関係を追加することで、その問題にも対処しています。『リビング・ザ・ドリーム』は、任天堂のもう一つの成功した生活シミュレーションゲームに続いて登場します。最近発売された『ポケモン ポコピア』は、Switch 2で発売当初から大きな成功を収めています。 『トモダチライフ:リビング・ザ・ドリーム』がESRBから正式にレーティングを取得、『トモダチクエスト』が復活か? 待望の4月16日の発売日まで1ヶ月余りとなった『トモダチライフ:リビング・ザ・ドリーム』が、ESRB(米国娯楽ソフトウェア審査機関)によるレーティングを受けた。3DS版と同様に、『トモダチライフ:リビング・ザ・ドリーム』は予想通り「E(全年齢対象)」のレーティングとなった。レーティングの説明には、「コミカルないたずら」や「軽度のファンタジー暴力」が含まれることも明記されている。ESRBはまた、本作に関する追加情報を提供するレーティング概要も公開しており、特にシミュレーション要素やプレイヤーが達成すべき目標について詳しく説明している。 ESRBのレーティング概要では、ゲームの一般的な性質に加え、『トモダチライフ:リビング・ザ・ドリーム』に登場するより具体的な詳細やシーンが記載されています。ESRBは、『リビング・ザ・ドリーム』には、キャラクター同士の戦いを示すポップアップする雲や、スライム敵とのターン制の戦闘など、時折カートゥーン調の暴力表現が含まれていると指摘しています。また、ESRBは、Miiキャラクターが雲を伴って放屁するシーンや、「うっ! 嗅ぐ前に考えるのを忘れてた」というセリフが引用されるなど、トイレギャグの要素も含まれると報告しています。『トモダチライフ:リビング・ザ・ドリーム』が「E(全年齢対象)」のレーティングを受けたことは、トモダチライフシリーズが一般的に全年齢層にアピールするほのぼのとした雰囲気で知られていることを考えれば、さほど驚くべきことではありません。とはいえ、ESRBのレーティング取得は、発売を待ち望んでいたファンにとって朗報だ。通常、レーティング認定はゲーム開発サイクルの最後の重要な段階にあたるからだ。『リビング・ザ・ドリーム』が正式にレーティングを取得したことで、今後は順調に進む見込みであり、さらなる遅延やトラブルもなく、予定通り4月16日にリリースされるはずだ。最も興味深いのは、ESRBの説明文にスライム敵とのターン制バトルが言及されている点だ。これは、前作のミニゲーム『トモダチクエスト』が『リビング・ザ・ドリーム』で復活することを示唆している。『トモダチクエスト』は、遊園地内でプレイできる8ビット風RPGのサブゲームであり、2017年に発売された『ミートピア』の先駆けとも言える存在でした。このモードの復活により、4月の発売時にファンに何時間もの楽しみを提供することになる本作に、さらなる深みが加わるはずです。

『Marathon』アップデート:サウンドの変更により、ゲームがより死闘的で緊迫感を増した

Bungie社の人気FPS『Marathon』の最新アップデートにより、ゲームデザインに決定的な変更が加えられた。銃声や爆発音が聞こえる範囲が大幅に拡大されました。この変更により、プレイヤーが予期せぬ戦闘に巻き込まれる頻度が高まり、ゲームプレイの緊張感が著しく高まっています。 変更に対するコミュニティの反応 プレイヤーコミュニティ内の反応は分かれています。緊張感の高まりを歓迎する声がある一方で、ゲームが第三者によって頻繁に妨害されるようになったと批判する声もあります。Redditでは、ユーザーImpossible-Finger942がこの変更を「サードパーティの祭典」と表現しました。特に小規模なマップでは、遠距離からの銃声が聞こえるようになったためです。 この調整に対するBungieの沈黙 これまで、バンジーはこの変更の理由について公式な説明を行っていない。PvPでのやり取りを活発化させることが狙いであるとの憶測が飛び交っている。しかし、すべてのプレイヤーが満足しているわけではない。ユーザー「Pirulete」は、一発撃つだけで即座に第三者の注目を集めてしまうため、ソロプレイがほぼ不可能になってしまうことへの懸念を表明した。 ゲーム戦略への影響 この変更は、ゲーム戦略の選択にも影響を与えています。特にアサシンは、その目立たない動きにより新しい環境音に適応しやすいため、重要性を増しています。以前は他のキャラクターを好んでいた多くのプレイヤーが、今やアサシンに目を向けています。 Bungieがこのフィードバックにどう反応するか、またどのような対応をとるかは、まだ不明だ。プレイヤーコミュニティは、ゲーム内のバランスを取り戻すために、変更の調整または撤回を望んでいる。 よくある質問 ゲーム『Marathon』では何が変更されたのですか? 銃声や爆発音が聞こえる範囲が拡大され、戦闘がより激しくなっています。 コミュニティはこのサウンド変更にどう反応していますか? コミュニティの意見は分かれており、この変更による緊張感を歓迎する声がある一方で、第三者による干渉を批判する声もあります。 Bungieはこの変更の理由を説明しましたか? Bungieは、この変更が行われた理由について、現時点では公式な説明を行っていません。

『Shadow of the Road』――日本を舞台にしたタクティカルRPGが、頭突きを繰り出す強大な侍を登場させる

ターン制RPG『Shadow of the Road』では、1868年のもうひとつの日本を探索します。2026年後半のリリースに合わせて、スチームパンク技術、侍、そして過酷な戦術バトルに満ちた荒々しい世界があなたを待ち受けています。 新たなキャラトレーラーでは、強力な仲間である「石田」の活躍が紹介されています。彼は、あなたの部隊にとって揺るぎないタンクであり、頼もしい守護者となります。戦場では、この侍が敵の攻撃を意図的に引きつけ、仲間をダメージから守ります。 その一方で、彼は頭突きや巨大な剣で、敵の兵士やメカ、デーモンを容赦なくなぎ倒していく。激しい戦闘の合間には、この忠実で享楽的な男が、その陽気な性格で暗い雰囲気を和らげてくれる。