Nightingale: Były szef Bioware zaskakuje grą survivalową z otwartym światem

0
643

Nowe studio byłej dyrektor generalnej Bioware Aaryn Flynn pracuje nad pomysłową grą survivalową z różnymi światami.

Na Game Awards, nowe studio deweloperskie Inflexion Games ujawniło swoje pierwsze dzieło Nightingale bezpośrednio ze zwiastunem, a w nim już mogliśmy dostrzec kilka ekscytujących rzeczy. Zadziwiła nas nie tylko zaskakująco szczegółowa oprawa wizualna, ale także kreatywne projekty potworów. Zwiastun można obejrzeć tutaj:

W rzeczywistości za grą survivalową z otwartym światem stoi kilku prawdziwych weteranów branży, z których wielu kiedyś zarabiało na chleb i masło u ekspertów od gier fabularnych z Bioware. Nic dziwnego, w końcu na czele zespołu stoi Arryn Flynn. Flynn był częścią Bioware od 2000 do 2017 roku, a w międzyczasie pełnił nawet funkcję kierowniczą jako dyrektor generalny.

Ale co kryje się za grą weteranów?

Jakiego rodzaju grą jest Nightingale?

Z informacji PR i twórców wynika, że Nightingale opisywany jest jako gra typu shared world survival crafting. Tak więc każdy, kto spodziewał się nowego solowego RPG od byłych ludzi Bioware, zapewne patrzy teraz nieco ponuro na to, co dzieje się w praniu. W rzeczywistości Nightingale jest bardziej grą spod znaku Valheim, z tą różnicą, że zamiast mitologii nordyckiej, świat opiera się na XIX-wiecznej wersji pełnej fantazji i stylu.


Powinno znaczyć: Tu fantastyczne stwory czy potwory spotykają się z eleganckimi spódnicami, rewolwerami i lampami gazowymi. Według prezesa studia Arryn Flynn, zespół pracował bardzo długo i ciężko nad światem Nightingale. Efektem tego jest nie jeden otwarty świat, ale kilka, które gracze mogą przemierzać za pomocą magicznych portali.

Planowane są następujące elementy rozgrywki:

  • Eksploracja: W Nightingale mamy mieć możliwość eksploracji różnych krain, na które składają się lasy, bagna i pustynie. Głównym celem jest przywrócenie portali. Przetrwanie również ma odgrywać pewną rolę. Nie wiadomo jednak jeszcze, jak daleko sięga ten system.
  • Building and Crafting: Aby przetrwać w magicznym świecie pełnym potworów, potrzebujesz oczywiście czegoś więcej niż tylko trochę jedzenia. Dlatego powinieneś również umieć budować schronienia. Jak widać na zwiastunie, całe miasta mogą być budowane – lub niszczone przez potwory. Broń może być również wytwarzana. Oprócz broni strzeleckiej można tu również korzystać z broni do walki wręcz.
  • Multiplayer: Słowik to przede wszystkim gra wieloosobowa z dzielonym światem. Oznacza to środowisko, które wielu graczy dzieli ze sobą jak w MMO. Jednak również soliści powinni mieć możliwość samodzielnej walki o przetrwanie.
Całe wioski można budować w Nightingale, ale oczywiście w grupie jest szybciej
Całe wioski można budować w Nightingale, ale oczywiście w grupie jest szybciej

Is this still Indie?

Wiele otwartych światów gry? Zespół weteranów gier komputerowych? A tak świetnie zrealizowany trailer z imponującą grafiką w grze? Brzmi to prawie za dużo jak na tak nowe studio. Inflexion Games ma jednak bardzo solidne podstawy. Studio należy do brytyjskiej firmy technologicznej Improbable, jest odpowiednio wspierane, a dodatkowo chiński gigant wydawniczy Tencent jest jeszcze na pokładzie jako partner.
Film

Nightingale nie ma jeszcze konkretnej daty premiery. Chcieliby jednak wejść do Early Access w 2022 roku. Nie wiadomo, jak długo to potrwa.

Jakie jest Twoje pierwsze wrażenie o Nightingale? Co sądzicie o mieszance fantasy i XIX wieku? Napiszcie to w komentarzach