Stalker 2 wil eindelijk de beloften van zijn voorganger waarmaken

0
467

In het volgende jaar, wil Stalker 2 je laten schitteren. Dus, na die gegarandeerd nooit eerder gelezen woordgrap, worden we specifieker: Een heleboel nieuwe informatie maakt duidelijk dat ontwikkelaar GSC Game World niets heeft verloren van zijn voorliefde voor ambitieuze plannen. De vraag is alleen: Zullen ze deze keer alles ook echt realiseren?

Vooral in het overlevingsaspect zou Stalker 2 veel moeilijker moeten zijn dan zijn voorganger. Maar ook qua reikwijdte nemen ze geen genoegen met kleine schalen en beloven ze aanzienlijk meer speeltijd dan in de voorgangers, als je echt alle hoeken van de spelwereld wilt verkennen en alle activiteiten wilt voltooien.

Als de stalker niets in zijn buik heeft, zal hij snel in de rimboe zijn

Waar kwam die info vandaan? De nieuwe informatie over Stalker 2 komt uit het januari 2022 nummer van (Magazine PC Gamer), die sprak met GSC Game World. Dit zijn dus geen geruchten, maar officiële kanalen.

Survival-elementen in gameplay focus: Wat ooit al gepland was voor het eerste Stalker-spel, maar tot de release in 2007 terzijde werd geschoven, wordt nu eindelijk werkelijkheid in Stalker 2. Harde overlevingselementen dwingen je om niet non-stop door de zone te zwerven zonder op je conditie te letten.

Honger: U moet uw buik regelmatig vullen met heerlijke jerky, exquise blikvoedsel en andere voedingsmiddelen, zodat u geen honger lijdt. Als je dat niet doet, zal je uithoudingsvermogen afnemen en zul je niet in staat zijn veel acties uit te voeren. Als je te lang wacht met eten, zal je stalker in het stof bijten. Leuk detail: als u uw maaltijd te lang uitstelt, zal uw maag u dat regelmatig laten weten met een luid gegrom.
Slaap: Rustperiodes spelen ook een belangrijke rol in Stalker 2. U kunt alleen maximaal blijven presteren als u goed bent uitgerust. Men zegt dat dit zo ver gaat dat de optische en akoestische waarneming van uw omgeving verandert wanneer u oververmoeid bent. Hallucinaties treden echter niet op na matige oververmoeidheid, maar pas nadat je de slaap erg lang hebt uitgesteld.))

Net als in het echte leven kunt u op korte termijn maatregelen nemen tegen honger en vermoeidheid – zoals een kleine snack of een blikje energiedrank. Dit moet voorkomen dat u midden in een missie plotseling moet omkeren omdat uw buik rommelt of uw oogleden zwaar worden.

Er werden trouwens ook vier gloednieuwe screenshots gepubliceerd als onderdeel van de PC Gamer preview, die aantonen dat Stalker 2 een nieuw grafisch hoogtepunt zou kunnen worden. U kunt de nieuwe beelden in al hun glorie bekijken in onze galerij:

Meer dan 100 uur aan inhoud gepland
Er is ook degelijk nieuws wat de reikwijdte betreft: Volgens de ontwikkelaars werken 30 quest designers aan het vullen van de wereld met genoeg content. Het komt erop neer dat u meer dan 100 uur nodig zult hebben om alle activiteiten in de zone te voltooien.

Het is echter nog onduidelijk wat precies met deze activiteiten wordt bedoeld. Naast de hoofdmissies zijn er waarschijnlijk ook nevenmissies en lokale evenementen die beginnen zodra je in de buurt bent. Of GSC Game World met een ander soort zonevermaak op de proppen is gekomen, valt nog te bezien.

Een ander detail waarover nieuwe informatie is verkregen, is een van de facties waarmee wij in de loop van het verhaal onvermijdelijk te maken zullen krijgen. Deze factie ziet zichzelf als een soort politiemacht voor de zone en staat daarom niet bepaald welwillend tegenover ons en andere stalkers. De leider van deze zonewachten heeft voornamelijk hooggekwalificeerde huurlingen en ander ex-militair personeel ingehuurd om over de nodige mankracht te beschikken.

Het doel van de factie: alle gevaren van de Zone uitbannen om de hele mensheid te helpen door het potentieel van de wetenschap. Natuurlijk zijn er in de Zone nog allerlei anomalieën en andere artefacten te vinden, die men in het wetenschappelijk instituut wil onderzoeken.

De Zone leeft

In de eerste Stalker zorgde een systeem genaamd AI Life op de achtergrond ervoor dat de spelwereld dynamisch bevolkt werd door andere stalkers, dieren en gemene mutanten. In het vervolg wordt nu AI Life 2.0 gebruikt, dat in principe dezelfde taken heeft, maar ze natuurlijk nog beter zou moeten doen.

Je moet er dus steeds voor zorgen dat andere stalkers je niet in de rug schieten bij het zoeken naar artefacten of dat een gemuteerd dier in jou een smakelijke lunch ziet. Het is niet bekend hoeveel mutanten er in Stalker 2 te vinden zijn. In de tot nu toe getoonde trailers hebben we echter al enkele oude bekenden kunnen spotten, zoals de Bloodsucker, die je onzichtbaar besluipt.