Una gran cantidad de nueva información sobre Stalker 2 lo deja claro: la excursión a la zona será más dura y significativamente más extensa que nunca
En el próximo año, Stalker 2 quiere hacerte brillar. Así que, después de ese chiste de palabras garantizado y nunca leído, nos ponemos más específicos: Una gran cantidad de información nueva deja claro que el desarrollador GSC Game World no ha perdido su afición por los planes ambiciosos. La única pregunta es: ¿se darán cuenta de todo esta vez?
Especialmente en el aspecto de la supervivencia, Stalker 2 se supone que es mucho más duro que su predecesor. Pero también en términos de alcance, no se conforman con pequeñas escalas y prometen mucho más tiempo de juego que en los predecesores, si realmente quieres explorar todos los rincones del mundo del juego y completar todas las actividades.
Si el acosador no tiene nada en la barriga, pronto estará en el monte
¿De dónde viene la información? La nueva información sobre Stalker 2 procede del número de enero de 2022 de (Magazine PC Gamer), que ha hablado con GSC Game World. Así que no se trata de rumores, sino de canales oficiales.
Elementos de supervivencia en el foco de la jugabilidad: Lo que en su día ya estaba previsto para el primer juego de Stalker, pero que se descartó hasta el lanzamiento en 2007, se hará por fin realidad en Stalker 2. Los duros elementos de supervivencia te obligan a no poder deambular por la zona sin parar sin prestar atención a tu estado.
Hambre: Debes llenar regularmente tu barriga con deliciosa cecina, exquisitas conservas y otros alimentos para no pasar hambre. Si no lo haces, tu resistencia disminuirá y no podrás realizar muchas acciones. Si esperas demasiado para comer, tu acosador morderá el polvo. Bonito detalle: si retrasas demasiado la comida, tu estómago te lo hará saber regularmente con un fuerte gruñido.
Sueño: Los periodos de descanso también juegan un papel importante en Stalker 2. Sólo puedes mantener el máximo rendimiento si estás bien descansado. Se dice que esto llega hasta el punto de que la percepción óptica y acústica de su entorno cambia cuando está demasiado cansado. Sin embargo, las alucinaciones no se producen después de un exceso de cansancio moderado, sino sólo después de haber retrasado el sueño durante mucho tiempo))
Como en la vida real, puedes tomar medidas a corto plazo contra el hambre y la fatiga, como un pequeño tentempié o una lata de bebida energética. Esto debería evitar que, de repente, tenga que dar marcha atrás en medio de una misión porque le retumba la barriga o le pesan los párpados.
Por cierto, también se han publicado cuatro nuevas capturas de pantalla como parte del avance de PC Gamer, que demuestran que Stalker 2 podría ser un nuevo punto álgido a nivel gráfico. Puedes ver las nuevas imágenes en todo su esplendor en nuestra galería:
Más de 100 horas de contenido previstas
También hay noticias sólidas en términos de alcance: Según los desarrolladores, 30 diseñadores de misiones están trabajando para llenar el mundo con suficiente contenido. La conclusión es que necesitarás más de 100 horas para completar todas las actividades de la zona.
Sin embargo, aún no está claro qué se entiende exactamente por estas actividades. Además de las misiones principales, lo más probable es que haya misiones secundarias y eventos locales que se desencadenen en cuanto te encuentres en los alrededores. Queda por ver si GSC Game World ha dado con otro tipo de entretenimiento zonal.
Otro detalle sobre el que se ha obtenido nueva información es una de las facciones a las que inevitablemente tendremos que enfrentarnos en el transcurso de la historia. Esta facción se ve a sí misma como una especie de fuerza policial de la zona y, por tanto, no está especialmente bien dispuesta hacia nosotros y otros acosadores. El líder de estos vigilantes de zona ha contratado principalmente a mercenarios altamente cualificados y a otros ex militares para disponer de la mano de obra necesaria.
El objetivo de la facción: eliminar todos los peligros de la Zona para ayudar a toda la humanidad a través del potencial de la ciencia. Por supuesto, aún quedan todo tipo de anomalías y otros artefactos por recuperar en la Zona, que quieren examinar en el instituto científico.
La Zona está viva
En el primer Stalker, un sistema llamado AI Life en segundo plano se encargaba de que el mundo del juego estuviera poblado dinámicamente por otros stalkers, animales y desagradables mutantes. En la secuela, ahora se utiliza AI Life 2.0, que básicamente tiene las mismas tareas, pero por supuesto se supone que las hace aún mejor.
Así que tienes que asegurarte en todo momento de que ningún otro acosador te dispare por la espalda mientras buscas artefactos o de que un animal mutante vea en ti un sabroso almuerzo. No se sabe cuántos mutantes se encontrarán en Stalker 2. Sin embargo, en los tráilers mostrados hasta ahora ya hemos podido ver a algunos viejos conocidos, como el Chupasangre, que se acerca sigilosamente.