Aqueles que adoram a intriga dos Reis Cruzados têm certamente um ponto fraco no Jogo dos Tronos. Great Houses of Calderia pretende aproximar um pouco mais os dois.
algumas ideias de jogo são tão óbvias que a implementação quase parece pérfida. Um pensamento relutante começa imediatamente a pulsar no topo do seu crânio, gritando: Não pode ser assim tão simples! Mas por vezes é. Exactamente uma ideia de jogo extremamente plausível está subjacente ao recém anunciado jogo de estratégia Great Houses of Calderia: Game of Thrones meets Crusader Kings.
Provavelmente não há praticamente ninguém neste mundo que desfrute das intrigas da corte medieval dos Reis Cruzados, mas não tem absolutamente nenhuma utilidade para o Jogo dos Tronos. Afinal, este último retira o seu maior fascínio de todos os planos desonestos de nobres ambiciosos, acordos secretos e esquemas de passeios por jardins de flores. Pelo menos nas primeiras temporadas.
Não por acaso, entre os primeiros mods anunciados para os Crusader Kings 3 está uma Conversão Total que transforma a nossa Terra em Westeros, e já existia tal mods para os Crusader Kings 2 também. Great Houses of Calderia não pode recorrer à licença, mas adapta o princípio “Crusader Kings 3” de tal forma que capta ainda mais directamente o fascínio por detrás da história de A Song of Ice and Fire.
O que é que isso significa? Lutas de poder implacáveis, tradições familiares vaidosas, herdeiros idealistas, conflitos crescentes e um pequeno toque de magia.
Conseguimos falar com os criadores finlandeses e eles deram-nos uma apresentação exaustiva do seu novo jogo. Assim, aqui pode ler o que as Grandes Casas da Caldéria têm em comum com os fabulosos Cruzados Reis 3 e o que torna os jogos diferentes.
Table of Contents
Como as Grandes Casas da Calderia se assemelham aos Reis Cruzados
Estratégia global em tempo real
Great Houses of Calderia é uma estratégia global através e em tempo real. Trata-se de jogar um continente inteiro e, em caso de dúvida, simplesmente conquistá-lo. No entanto, o tempo está constantemente a passar e aqueles que não estão vigilantes podem perder algumas das manobras dos seus concorrentes.
No entanto, a verdadeira atracção das Grandes Casas da Caldéria não é forçar o mundo inteiro sob uma só bandeira com um exército imparável. Pelo contrário, temos responsabilidade pela vida e sobrevivência da nossa própria dinastia. Tal como em Crusader Kings.
E tal como nos Reis Cruzados, estas dinastias são atribuídas a casas específicas. Incluindo brasões de armas, que inicialmente escolhemos nós próprios. Na apresentação da jogabilidade, o emblema de um veado em ascensão estava mais presente – caso mais alguém duvidasse da influência do Jogo dos Tronos.
Geralmente, não temos de nos estabelecer num barony, shire ou reino que já existe algures no mundo. Em Great Houses of Calderia, escolhemos nós próprios um ponto de partida ou é-nos dado um ao acaso. O mesmo se aplica ao estatuto inicial do chefe da família. Conde, Duque, só o Rei não está aberto, porque este último reina sobre as terras da Caldéria a partir do exterior do mapa.
A importância da procura de novos escritórios, da conquista de créditos e da garantia da própria sucessão em Geat Houses of Calderia não pôde ser deduzida da apresentação do jogo. Pelo menos não podia ser visto em detalhe. Uma vez que as Grandes Casas da Caldéria deveriam ser um pouco mais acessíveis do que os Reis Cruzados, tais subtilezas da estrutura governante poderiam possivelmente ser omitidas.
O ser humano em foco
Isto tudo soa muito estável no papel, e é certo que as capturas de ecrã não parecem realmente um mimo fofo. Mas tal como com os Reis Cruzados, não se deve subestimar o poder dos Stroytelling Emergentes. As personagens das Grandes Casas da Caldéria têm as suas próprias personalidades e forças, o que por sua vez resulta em acções especiais. Quatro características determinam as capacidades de um personagem:
- Diplomática: Determina o quão bem o personagem pode aguentar-se em conversas para obter o que realmente quer.
- Economia: Uma boa pontuação em Economia ajuda a sobressair em assuntos económicos ou comerciais.
- Intrigue: Quão bom é este personagem a manipular outras pessoas ou a girar uma rede para obter uma possível vantagem injusta?
- Militar: O traço determina se o personagem conhece a guerra e como conduzir um exército à vitória no campo de batalha.
Cada personagem também deve ter certos traços de carácter, mas os criadores ainda estão a trabalhar nisso. Estas provavelmente incluirão coisas como tímidas, orgulhosas, egoístas ou sádicas. Isto dará vida às personagens, permitirá a ocorrência de eventos aleatórios e afectará a opinião dos governantes estrangeiros.
Mas as Grandes Casas da Caldéria ainda não provaram se histórias tão memoráveis como as de Crusader Kings realmente se desdobram. Especialmente porque tudo isto não deve parecer previsível nem completamente arbitrário.
Como as Grandes Casas da Caldéria diferem dos Reis Cruzados
Roleplay através da ignorância
Crusader Kings 3 é quase tanto jogo de role-playing como jogo de estratégia, porque afinal de contas, encarnamos aqui uma personalidade muito específica e não somos o padrinho de todo um império. Great Houses of Calderia pensa de forma muito semelhante, mas quer motivar a representação de papéis de uma forma ligeiramente diferente. Os Crusader Kings, por exemplo, têm um sistema de stress, que a Caldéria dispensa. Assim, se fizermos algo que contradiga a personalidade do nosso personagem, não o deixamos necessariamente louco.
Os criadores por detrás das Grandes Casas da Calderia não querem que as decisões degenerem em matemática. É por isso que as possíveis consequências das opções individuais não são reveladas tão claramente como no CK3. Em vez disso, certas palavras-chave nos textos de descrição indicam que característica de um personagem poderia provavelmente ser utilizada numa situação. O resultado nunca é aleatório, no entanto, mas é calculado em segundo plano;
Em última análise, os jogadores devem simplesmente agir no melhor interesse da personagem em vez de escolherem sempre a melhor opção possível.
Acções por membros da família
No entanto, as Grandes Casas da Caldéria também não parecem apertar-nos tão servilmente para o papel de um único governante. Enquanto cada família tem uma cabeça que encarnamos, os outros membros da família também são importantes.
Por exemplo, não temos de ter um maquinista mestre como nosso líder para uma intriga no vizinho Herzogenhof. Em vez disso, enviamos o nosso primo gorduroso Schmalfinger para lá, que depois executa a acção e talvez desencadeia uma cadeia de acontecimentos. E isso vale para todas as decisões.
Vemo-nos depois de uma relação comercial? A avó Hilde parte para o castelo dos vizinhos para negociações. Queremos ocupar um lugar no conselho? Enviar o irmão mais novo com a língua de prata. Vamos para a guerra? Criar um exército e nomear o cunhado Butterfist como comandante do exército. Os membros da família são assim um recurso valioso, que também têm sempre de percorrer primeiro o mapa do mundo.
Saúde através de matérias primas
Fala de recursos. Nos Crusader Kings não temos de nos preocupar sobretudo com materiais de construção individuais. Não existe qualquer forma de comércio nem os depósitos de matérias-primas desempenham um papel importante na expansão. Apenas o ouro fornece informações sobre a prosperidade. Grandes Casas da Calderia pás na direcção completamente diferente. A gestão de numerosos bens é aqui uma parte essencial da experiência do jogo.
Incluindo ouro, contamos 17 recursos durante a apresentação da jogabilidade. Estes são ainda subdivididos em matérias-primas tais como alimentos, pedras, cavalos, peles ou madeira e produtos tais como vinho, aço, livros ou ferramentas. O que está disponível para a nossa família depende das suas terras e também de redistribuirmos ou não a população de um feudo;
Por exemplo, se um feudo tiver um valor populacional de oito unidades disponíveis, podemos distribuir quatro delas a explorações agrícolas, duas a minas e duas à silvicultura. Os membros da família podem adicionalmente monitorizar e impulsionar a produção – ou enfraquecê-la através da incompetência.
Se faltar um bem, este pode ser trocado. Isto funciona de uma forma semelhante à Guerra Total: Três Reinos. Assim, vemos sempre se o outro lado concorda ou não com um acordo. De momento, aqui só comercializamos realmente bens. No entanto, durante a apresentação, sem dúvida que plantamos descaradamente a ideia de que acordos como uma união de mineiros, um casamento ou similar também seriam excitantes;
A propósito, o comércio também não tem de ser tão seco como parece agora. Escândalos inteiros podem desenvolver-se a partir de tais acordos. Se prometemos um bem que depois não entregamos, o parceiro fica indignado com isso. E se uma rota passar por um reino neutro e for invadida lá, podemos simplesmente enfiá-la nos chinelos do governante neutro.
Victorias através de conflito
A dada altura, mesmo o diplomata mais capaz encontra uma resistência inabalável. Então não há outra forma senão a escalada e a forma mais extrema disto é a guerra. Nas Grandes Casas da Caldéria, movemos exércitos pelas ruas do país; mas se ocorrer um cerco ou uma batalha terrestre, não abdicamos completamente do controlo. No Crusader Kings 3 que fazemos, as batalhas são travadas automaticamente.
A Great Houses of Calderia conta antes com um mini-jogo estratégico no qual escolhemos uma formação e damos às unidades certas ordens. Os criadores ainda não forneceram quaisquer fotografias destas batalhas, mas mostraram-nos uma versão muito precoce das mesmas. Nele, as unidades eram representadas por fichas e o campo de batalha oferecia locais fixos onde estas fichas podiam ser colocadas. Tudo parecia abstracto e não era uma representação real de um campo com soldados.
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“Os programadores não nos forneceram uma imagem de ecrã das batalhas, por isso aqui está uma imagem de ícone” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2021/12/The-developers-did-not-provide-us-with-a-screenshot-of-the-fights.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻
Fazia mais lembrar um pequeno jogo de tabuleiro, melhor comparado com um moinho. Os valores dos soldados, a competência do comandante, o moral e um sistema de tesouras de papel parecem decidir aqui a vitória e a derrota. Portanto, a morte de um membro da família pode também ter a ver com o nosso próprio fracasso estratégico.
Um mini-jogo semelhante estará também disponível para conflitos sociais. Se os personagens quiserem manter-se firmes num casamento do rei, pedir imunidade para uma rota comercial ou simplesmente quererem parar rumores numa taberna, isto resultará numa escaramuça táctica semelhante – só que ninguém pode morrer. No entanto, ainda não sabemos exactamente como isto vai ser.
A História da Família
A diferença final e talvez mais importante dos Reis Cruzados encontra-se na história das Grandes Casas da Caldéria. De acordo com os criadores, para criar um sentimento de uma grande e épica história, não basta a chamada sopa de sistema como nos jogos Paradox. Com isto significam uma multiplicidade de elementos de jogo que interagem uns com os outros mas não trazem um objectivo de jogo real. As Grandes Casas da Caldéria, por outro lado, devem encontrar uma conclusão narrativa. Para o conseguir, há duas características especiais
Jornadas de caracteres
Para dar aos membros da família um toque extra e pessoal, eles vão em viagens de carácter. Então já não estão disponíveis para nós como doadores de acção porque pedem boleia a meio do mundo. Nesta viagem, a sua personalidade desenvolve-se, mas também descobrem detalhes sobre os antecedentes do mundo. Talvez a magia também desempenhe aqui um pequeno papel de vez em quando. Deste modo, mesmo personagens aparentemente inúteis como o filho do poeta hedonista, que prefere escrever poemas de amor em vez de liderar a cavalaria, deveriam poder contribuir para o grande final.
O Big Bang
Toda a ronda se resume a um big bang no final. Um final épico, então, como o conhece de outras histórias de fantasia. O tipo de final pode variar, de acordo com os criadores. O cenário mais provável, porém, é uma grande guerra civil quando os governantes da Caldéria se revoltam contra o rei. O rei não aceitará isto deitado e marchará com o exército real. O objectivo é sobreviver a esta batalha final e depois talvez coroar-se rei – ou, em alternativa, apoiar o referido rei contra os rebeldes.
No entanto, estas condições de vitória ainda estão a ser expandidas. Para a libertação do Early Access em 2022, haverá inicialmente apenas esta condição de vitória com a guerra contra o rei. Talvez alguns zombies da neve sejam acrescentados mais tarde. Embora após a última temporada, nem mesmo os fãs do Game of Thrones desejem isso.
Veridado do editor
Uma pessoa cínica diria: “Se queres intrigas como o Jogo dos Tronos, tudo o que precisas é dos Reis Magos Cruzados 3. Quer seja medieval terrestre ou de baixa fantasia, não faz diferença! Mas pessoalmente, considero o conceito por detrás das Grandes Casas da Caldéria muito óbvio. Nos tempos reais medievais, raramente me sinto inspirado para realmente colocar o meu selo pessoal no mundo. Num mundo de fantasia, por outro lado, nada me prende. Além disso, espero viver histórias nas Grandes Casas da Caldéria em que a vida e o trabalho dos membros da minha casa está ainda mais presente. Em CK3, o foco é, em última análise, apenas o meu próprio carácter activo. As casas da Calderia poderiam capturar melhor o verdadeiro sentimento do Jogo dos Tronos.
Neste momento, no entanto, isto é apenas um desejo, inspirado pelas palavras dos criadores. Têm muitos planos que parecem excitantes, mas num jogo como este, cada roda dentada tem de se interligar. Caso contrário, só se aborrecerá com acontecimentos irrelevantes e uma história que simplesmente não ganha velocidade. Até agora, só se pode esperar que os criadores da Resistance Games acertem. O último projecto da equipa, Companhia do Crime, saiu bastante medíocre no Steam.
Além disso, as Great Houses of Calderia ainda me deixam perplexo visualmente. Claro, um jogo de estratégia não precisa de qualquer bombástico gráfico e a Calderia parece ainda mais bonita em movimento do que nas capturas de ecrã. Mas não está realmente actualizado e o jogo não tem um design artístico particularmente fascinante. Deveria haver mais nela!