Те, кто любит интриги королей-крестоносцев, наверняка неравнодушен к «Игре престолов». Great Houses of Calderia стремится немного сблизить эти два направления.
Некоторые игровые идеи настолько очевидны, что их реализация кажется вероломной. Неприятная мысль тут же начинает пульсировать в верхней части вашего черепа, крича: Это не может быть так просто! Но иногда это так. Именно такая чрезвычайно правдоподобная игровая идея лежит в основе недавно анонсированной стратегической игры Great Houses of Calderia: Game of Thrones meets Crusader Kings.
Наверное, вряд ли в этом мире найдется человек, которому нравятся средневековые придворные интриги королей-крестоносцев, но совершенно не нравится «Игра престолов». В конце концов, последняя привлекает больше всего коварными планами честолюбивых вельмож, тайными соглашениями и интриганскими прогулками по цветочным садам. По крайней мере, в первых сезонах.
Не случайно среди первых модов, анонсированных для Crusader Kings 3, — Total Conversion, превращающий нашу Землю в Вестерос, и такой мод уже был для Crusader Kings 2. Great Houses of Calderia не опирается на лицензию, но адаптирует принцип «Crusader Kings 3» таким образом, чтобы еще более непосредственно передать очарование истории из «Песни Льда и Огня».
Что это значит? Безжалостная борьба за власть, корыстные семейные традиции, наследники-идеалисты, обостряющиеся конфликты и крошечное прикосновение магии. 
Нам удалось пообщаться с финскими разработчиками, и они представили нам исчерпывающую презентацию своей новой игры. Итак, здесь вы можете прочитать, что общего у Great Houses of Calderia со сказочной Crusader Kings 3 и что отличает эти игры.
Содержание
Как Великие Дома Кальдерии похожи на Королей Крестоносцев
Глобальная стратегия в реальном времени
Great Houses of Calderia — это глобальная стратегия насквозь и в реальном времени. Речь идет о том, чтобы играть на целом континенте и, если есть сомнения, просто завоевать его. Однако время постоянно идет, и те, кто не проявляет бдительности, могут пропустить некоторые маневры своих конкурентов.
Однако настоящая привлекательность Великих Домов Кальдерии заключается не в том, чтобы заставить весь мир встать под одно знамя с неудержимой армией. Скорее, мы несем ответственность за жизнь и выживание нашей собственной династии. Прямо как в «Королях крестоносцев»
Как и в Crusader Kings, эти династии закреплены за определенными домами. В том числе и гербы, которые мы изначально выбираем сами. На презентации геймплея больше всего присутствовала эмблема поднимающегося оленя — на случай, если кто-то еще сомневается во влиянии «Игры престолов».
Как правило, мы не обязаны останавливаться на баронстве, шире или королевстве, которые уже существуют где-то в мире. В Великих домах Кальдерии мы сами выбираем отправную точку или получаем ее наугад. То же самое относится и к первоначальному статусу главы семьи. Граф, герцог, только король не открыт, потому что последний правит землями Кальдерии из-за пределов карты. 
Насколько важным должно быть стремление к новым должностям, получение претензий и обеспечение собственной преемственности в Geat Houses of Calderia, невозможно понять из презентации игрового процесса. По крайней мере, его нельзя было рассмотреть в деталях. Поскольку Great Houses of Calderia в любом случае должна быть более доступной, чем Crusader Kings, такие тонкости правящей структуры можно было бы опустить.
Человек в фокусе
На бумаге все это звучит очень скромно, и, признаться, скриншоты действительно не выглядят пушистым лакомством. Но, как и в случае с Crusader Kings, не стоит недооценивать силу Emergent Stroytelling. Персонажи Великих Домов Кальдерии имеют свои личные качества и сильные стороны, которые, в свою очередь, приводят к особым действиям. Четыре черты определяют способности персонажа:
- Дипломатия: Определяет, насколько хорошо персонаж может держать себя в руках в разговоре, чтобы получить то, чего он действительно хочет.
- Экономика: Хороший балл по экономике помогает преуспеть в экономических вопросах или торговле.
- Интрига: Насколько хорошо этот персонаж умеет манипулировать другими людьми или плести сети, чтобы получить возможное несправедливое преимущество?
- Military: черта определяет, знает ли персонаж о военных действиях и о том, как привести армию к победе на поле боя.
Каждый персонаж также должен иметь определенные черты характера, но разработчики еще работают над этим. В их число, вероятно, входят такие вещи, как застенчивость, гордость, эгоизм или садизм. Это оживит персонажей, позволит произойти случайным событиям и повлияет на мнение иностранных правителей. 
Но Great Houses of Calderia еще предстоит доказать, разворачиваются ли на самом деле такие запоминающиеся истории, как в Crusader Kings. Тем более что все это не должно казаться ни предсказуемым, ни совершенно произвольным.
Чем Великие Дома Кальдерии отличаются от Crusader Kings
Ролевая игра через невежество
Crusader Kings 3 — это почти такая же ролевая игра, как и стратегия, потому что, в конце концов, мы воплощаем здесь очень конкретную личность, а не являемся крестным отцом целой империи. Great Houses of Calderia думает примерно так же, но хочет мотивировать ролевые игры несколько иначе. В Crusader Kings, например, есть система стресса, которой нет в Calderia. Так что если мы делаем что-то, что противоречит личности нашего персонажа, мы не обязательно сводим его с ума.
Разработчики Great Houses of Calderia не хотят, чтобы решения вырождались в математику. Именно поэтому возможные последствия отдельных вариантов раскрываются не так четко, как в CK3. Вместо этого определенные ключевые слова в текстах описания указывают, какая характеристика персонажа может быть использована в той или иной ситуации. Однако результат никогда не бывает случайным, а рассчитывается в фоновом режиме;
В конечном счете, игроки должны просто действовать в интересах персонажа, а не всегда выбирать наилучший возможный вариант.
Действия членов семьи
Однако Великие Дома Кальдерии, похоже, тоже не собираются так рабски втискивать нас в роль единственного правителя. Хотя в каждой семье есть глава, которого мы олицетворяем, другие члены семьи также важны.
Например, для интриги в соседнем Херцогенхофе нам не обязательно иметь в качестве руководителя мастера интриг. Вместо этого мы посылаем туда нашего жирного кузена Шмальфингера, который затем выполняет действие и, возможно, запускает цепь событий. И это касается всех решений.
Мы видим друг друга после торговых отношений? Бабушка Хильда отправляется в замок соседей для переговоров. Мы хотим занять место в совете? Пошлите младшего брата с серебряным языком. Мы собираемся на войну? Соберите армию и назначьте шурина Баттерфиста командующим армией. Таким образом, ценным ресурсом являются члены семьи, которым также всегда приходится сначала перемещаться по карте мира.
Благосостояние через сырье
Кстати, о ресурсах. В Crusader Kings нам в основном не приходится беспокоиться об отдельных строительных материалах. Здесь нет ни торговли, ни сырьевых месторождений, играющих важную роль в экспансии. Только золото дает информацию о процветании. Great Houses of Calderia гребет в совершенно другом направлении. Управление многочисленными товарами является здесь неотъемлемой частью игрового опыта.
Включая золото, мы насчитали 17 ресурсов во время презентации игрового процесса. Далее они подразделяются на сырье, такое как пища, камни, лошади, меха или дерево, и продукты, такие как вино, сталь, книги или инструменты. То, что доступно нашей семье, зависит от их земель, а также от того, перераспределяем ли мы население вотчины;
Например, если у фьефа имеется восемь единиц населения, мы можем распределить четыре из них на фермы, две на шахты и две на лесное хозяйство. Члены семьи могут дополнительно контролировать и наращивать производство — или ослаблять его из-за некомпетентности.
Если товар отсутствует, его можно обменять. Это работает примерно так же, как и в Total War: Three Kingdoms. Поэтому мы всегда видим, согласна ли другая сторона на сделку или нет. В настоящее время мы действительно торгуем только товарами. Однако во время презентации мы нагло подбросили идею о том, что такие соглашения, как профсоюз шахтеров, брак и тому подобное, также будут захватывающими;
Кстати, торговля тоже не обязательно должна быть такой сухой, как это звучит сейчас. Из таких соглашений могут развиваться целые скандалы. Если мы обещаем что-то хорошее, а потом не выполняем, партнер возмущается этим. А если маршрут проходит через нейтральное королевство, и там происходит вторжение, мы можем просто засунуть его в тапочки нейтрального правителя.
Победы через конфликт
В какой-то момент даже самый способный дипломат сталкивается с непреклонным сопротивлением. Тогда нет другого пути, кроме эскалации, и самой крайней ее формой является война. В Великих домах Кальдерии мы перемещаем армии по улицам страны; но если происходит осада или сухопутное сражение, мы не полностью отказываемся от контроля. В Crusader Kings 3 так и есть, сражения происходят автоматически.
Great Houses of Calderia вместо этого полагается на стратегическую мини-игру, в которой мы выбираем формацию и отдаем юнитам определенные приказы. Разработчики пока не предоставили никаких фотографий этих сражений, но они показали нам их очень раннюю версию. В ней юниты были представлены жетонами, а поле боя предлагало фиксированные места, где эти жетоны могли быть размещены. Все это выглядело абстрактно и не было реальным изображением поля с солдатами.
Это больше напоминало маленькую настольную игру, лучше всего сравнимую с мельницей. Ценности солдат, компетентность командира, моральный дух и система «ножницы-бумага», кажется, решают здесь победу и поражение. Так что смерть члена семьи может быть связана и с нашими собственными стратегическими неудачами.
Аналогичная мини-игра будет доступна и для социальных конфликтов. Если персонажи захотят отстоять свою позицию на свадьбе короля, попросить иммунитет для торгового пути или просто остановить слухи в таверне, это приведет к аналогичной тактической стычке — только никто не может умереть. Однако мы пока не знаем, как именно это будет выглядеть.
История семьи
Последнее и, возможно, самое важное отличие от Crusader Kings содержится в истории Великих Домов Кальдерии. По словам разработчиков, для того, чтобы создать ощущение большой, эпической истории, не достаточно так называемого системного супа, как в играх Paradox. Под этим они подразумевают множество игровых элементов, которые взаимодействуют друг с другом, но не приносят реальной игровой цели. Великие дома Кальдерии, с другой стороны, должны найти свое повествовательное завершение. Для этого есть две специальные функции
Путешествия персонажей
Чтобы придать членам семьи дополнительную индивидуальность, они отправляются в путешествия по персонажам. Затем они перестают быть доступными для нас как дарители действий, потому что путешествуют автостопом через полмира. В этом путешествии развивается их личность, но они также узнают подробности о происхождении мира. Возможно, время от времени здесь играет свою роль и магия. Таким образом, даже такие, казалось бы, бесполезные персонажи, как сын поэта-гедониста, предпочитающий писать любовные стихи вместо того, чтобы вести за собой кавалерию, должны внести свой вклад в грандиозный финал.
Большой взрыв
Каждый раунд сводится к большому взрыву в конце. Эпический финал, такой, каким вы его знаете по другим фэнтезийным историям. Каким будет финал, может варьироваться, по мнению разработчиков. Однако наиболее вероятным сценарием является большая гражданская война, когда правители Кальдерии восстанут против короля. Король не хочет с этим мириться и вступает в бой с королевской армией. Цель — выжить в последней битве, а затем, возможно, короновать себя королем — или, наоборот, поддержать короля против повстанцев.
Однако эти условия победы все еще расширяются. В игре, которая выйдет в раннем доступе в 2022 году, изначально будет только одно условие победы — война против короля. Возможно, несколько снежных зомби будут добавлены позже. Хотя после последнего сезона даже фанаты «Игры престолов» могут этого не желать.
Редакционный вердикт
Циничный человек сказал бы: «Если вы хотите интриги, как в «Игре престолов», все, что вам нужно — это Crusader Kings 3. Будет ли это земное средневековье или низкое фэнтези, разницы нет!». Но лично я считаю концепцию Великих Домов Кальдерии очень очевидной. В настоящем средневековье я редко чувствую вдохновение, чтобы действительно поставить свою личную печать на мир. С другой стороны, в мире фантазий меня ничто не сдерживает. Кроме того, я надеюсь пережить истории в Великих домах Кальдерии, в которых жизнь и работа членов моего дома присутствует еще больше. В CK3, в конечном счете, в центре внимания находится только мой собственный активный персонаж. Дома Кальдерии могли бы лучше передать ощущение настоящей Игры престолов.
Однако на данный момент это лишь пожелание, навеянное словами разработчиков. У них много планов, которые звучат захватывающе, но в такой игре каждый винтик должен быть на своем месте. В противном случае вас будут раздражать только не относящиеся к делу события и сюжет, который просто не набирает обороты. Пока что остается только надеяться, что у разработчиков из Resistance Games все получится. Последний проект команды, Company of Crime, вышел на Steam довольно посредственно.
Кроме того, «Великие дома Кальдерии» все еще визуально отталкивают меня. Конечно, стратегическая игра не нуждается в графическом изобилии, и Calderia в движении выглядит еще красивее, чем на скриншотах. Но это не совсем актуально, и игра не обладает особенно увлекательным художественным оформлением. В нем должно быть больше!