Crusader Kings se une a Juego de Tronos: este juego de estrategia quiere hacer realidad un sueño

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Aquellos que aman la intriga de los Reyes Cruzados seguro que tienen debilidad por Juego de Tronos. Great Houses of Calderia pretende acercar un poco más a los dos.

Algunas ideas de juego son tan obvias que su implementación casi parece pérfida. Un pensamiento a regañadientes comienza inmediatamente a palpitar en la parte superior de su cráneo, gritando: No puede ser tan sencillo. Pero a veces lo es. Exactamente esa idea de juego tan plausible es la que subyace en el recién anunciado juego de estrategia Great Houses of Calderia: Game of Thrones meets Crusader Kings;

Probablemente no haya nadie en este mundo que disfrute con las intrigas de la corte medieval de los Reyes Cruzados pero que no le sirva en absoluto Juego de Tronos. Al fin y al cabo, lo que más fascina de esta última son todos los planes tortuosos de los nobles ambiciosos, los acuerdos secretos y los paseos intrigantes por los jardines de flores. Al menos en las primeras temporadas;

No por casualidad, entre los primeros mods anunciados para Crusader Kings 3 se encuentra una Conversión Total que transforma nuestra Tierra en Poniente, y ya existía también un mod de este tipo para Crusader Kings 2. Great Houses of Calderia no se basa en la licencia, sino que adapta el principio de «Crusader Kings 3» de tal manera que capta aún más directamente la fascinación de la historia de A Song of Ice and Fire.

¿Qué significa ? Despiadadas luchas de poder, vanas tradiciones familiares, herederos idealistas, conflictos crecientes y un pequeño toque de magia;

Pudimos hablar con los desarrolladores finlandeses y nos hicieron una completa presentación de su nuevo juego. Así que aquí puedes leer lo que Great Houses of Calderia tiene en común con el fabuloso Crusader Kings 3 y lo que hace que los juegos sean diferentes.

Calderia es extremadamente montañosa, por lo que los personajes y los ejércitos se mueven principalmente por carreteras.
Calderia es extremadamente montañosa, por lo que los personajes y los ejércitos se mueven principalmente por carreteras.

Cómo se parecen las Grandes Casas de Calderia a los Reyes Cruzados

Estrategia global en tiempo real

Great Houses of Calderia es estrategia global hasta el final en tiempo real. Se trata de tocar todo un continente y, en caso de duda, simplemente conquistarlo. Sin embargo, el tiempo corre constantemente y los que no están atentos pueden perderse algunas maniobras de sus competidores.

Sin embargo, el verdadero atractivo de las Grandes Casas de Calderia no es forzar a todo el mundo bajo una bandera con un ejército imparable. Más bien, somos responsables de la vida y la supervivencia de nuestra propia dinastía. Como en Crusader Kings;

Y al igual que en Crusader Kings, estas dinastías están asignadas a casas específicas. Incluidos los escudos, que inicialmente elegimos nosotros mismos. En la presentación del juego, el emblema de un ciervo que se levanta estaba más presente, por si alguien dudaba de la influencia de Juego de Tronos.

En general, no tenemos que decantarnos por una baronía, comarca o reino que ya existe en algún lugar del mundo. En Grandes Casas de Calderia, elegimos un punto de partida nosotros mismos o se nos da uno al azar. Lo mismo ocurre con la situación inicial del cabeza de familia. El Conde, el Duque, sólo el Rey no está abierto, porque este último gobierna las tierras de Calderia desde fuera del mapa;

De la presentación del juego no se puede deducir la importancia que debe tener en las Casas Geat de Calderia la lucha por los nuevos cargos, la obtención de reivindicaciones y el aseguramiento de la propia sucesión. Al menos no se podía ver en detalle. Dado que Great Houses of Calderia se supone que es un poco más accesible que Crusader Kings de todos modos, tales sutilezas de la estructura de gobierno podrían ser omitidas.

El ser humano enfocado

Todo esto suena muy escueto sobre el papel, y hay que admitir que las capturas de pantalla no parecen una delicia. Pero al igual que con Crusader Kings, no hay que subestimar el poder de la narración emergente. Los personajes de las Grandes Casas de Calderia tienen sus propias personalidades y fortalezas, que a su vez se traducen en acciones especiales. Cuatro rasgos determinan las habilidades de un personaje:

  • Diplomacia: Determina lo bien que el personaje puede mantenerse en conversaciones para conseguir lo que realmente quiere.
  • Economía: Una buena puntuación en Economía ayuda a destacar en asuntos económicos o comerciales.
  • Intriga: ¿Qué tan bueno es este personaje para manipular a otras personas o hacer girar una red para obtener una posible ventaja injusta?
  • Militar: El rasgo determina si el personaje sabe sobre la guerra y cómo conducir un ejército a la victoria en el campo de batalla.

Cada personaje debería tener también ciertos rasgos de carácter, pero los desarrolladores aún están trabajando en ello. Entre ellas, probablemente, se incluirán cosas como tímido, orgulloso, egoísta o sádico. Esto dará vida a los personajes, permitirá que se produzcan acontecimientos aleatorios y afectará a la opinión de los gobernantes extranjeros;

Pero Great Houses of Calderia aún tiene que demostrar si se desarrollan realmente historias tan memorables como las de Crusader Kings. Sobre todo porque todo esto no debe parecer ni previsible ni completamente arbitrario.

Cuando se produce un evento, éste se muestra en una nueva ventana. Calderia utiliza un sistema de navegación similar al de Crusader Kings.
Cuando se produce un evento, éste se muestra en una nueva ventana. Calderia utiliza un sistema de navegación similar al de Crusader Kings.

En qué se diferencian las Grandes Casas de Calderia de los Reyes Cruzados

Juego de roles a través de la ignorancia

Crusader Kings 3 es casi tan juego de rol como de estrategia, porque al fin y al cabo, aquí encarnamos una personalidad muy concreta y no somos el padrino de todo un imperio. Great Houses of Calderia piensa de manera muy similar, pero quiere motivar el juego de rol de una manera ligeramente diferente. Crusader Kings, por ejemplo, tiene un sistema de estrés, del que Calderia carece. Así que si hacemos algo que contradice la personalidad de nuestro personaje, no necesariamente lo volvemos loco.

Los desarrolladores detrás de Great Houses of Calderia no quieren que las decisiones degeneren en matemáticas. Por eso, las posibles consecuencias de las opciones individuales no se revelan tan claramente como en CK3. En cambio, ciertas palabras clave en los textos de descripción indican qué característica de un personaje podría utilizarse probablemente en una situación. Sin embargo, el resultado nunca es aleatorio, sino que se calcula en segundo plano;

En última instancia, los jugadores deberían simplemente actuar en el mejor interés del personaje en lugar de elegir siempre la mejor opción posible.

Las decisiones no dan datos exactos de los posibles resultados. Tenemos que pensar por nosotros mismos cuál sería una conclusión sabia
Las decisiones no dan datos exactos de los posibles resultados. Tenemos que pensar por nosotros mismos cuál sería una conclusión sabia

Acciones de los miembros de la familia

Sin embargo, las Grandes Casas de Calderia tampoco parecen apretarnos tan servilmente en el papel de un solo gobernante. Aunque cada familia tiene una cabeza que encarnamos, los demás miembros de la familia también son importantes.

Por ejemplo, no hace falta tener un maestro de la intriga como líder para una intriga en el vecino Herzogenhof. En cambio, enviamos allí a nuestro grasiento primo Schmalfinger, que lleva a cabo la acción y quizás desencadena una cadena de acontecimientos. Y eso vale para todas las decisiones;

¿Nos vemos después de una relación comercial? La abuela Hilde parte hacia el castillo de los vecinos para negociar. ¿Queremos cubrir un puesto en el consejo? Envía al hermano pequeño con la lengua de plata. ¿Vamos a la guerra? Reúne un ejército y nombra a su cuñado Butterfist como comandante del ejército. Los familiares son, por tanto, un recurso valioso, que además siempre tienen que desplazarse primero por el mapa del mundo.

A la izquierda vemos todos los miembros de la familia disponibles. Por cierto, los retratos se generan aleatoriamente
A la izquierda vemos todos los miembros de la familia disponibles. Por cierto, los retratos se generan aleatoriamente

Riqueza a través de las materias primas

Hablando de recursos. En Crusader Kings no tenemos que preocuparnos de los materiales de construcción individuales. Tampoco hay ninguna forma de comercio ni los depósitos de materias primas desempeñan un papel importante en la expansión. Sólo el oro proporciona información sobre la prosperidad. Grandes Casas de Calderia rema en una dirección completamente diferente. La gestión de numerosos bienes es aquí una parte esencial de la experiencia de juego.

Incluyendo el oro, hemos contado 17 recursos durante la presentación del juego. A su vez, se subdividen en materias primas como alimentos, piedras, caballos, pieles o madera y productos como vino, acero, libros o herramientas. Lo que está disponible para nuestra familia depende de sus tierras y también de si redistribuimos la población de un feudo;

Por ejemplo, si un feudo tiene un valor de población de ocho unidades disponibles, podemos distribuir cuatro de ellas a las granjas, dos a las minas y dos a la silvicultura. Además, los miembros de la familia pueden vigilar e impulsar la producción, o debilitarla por incompetencia.

Abajo a la izquierda, los sujetos se distribuyen a los recursos que se pueden minar en el área seleccionada.
Abajo a la izquierda, los sujetos se distribuyen a los recursos que se pueden minar en el área seleccionada.

Si falta una mercancía, se puede cambiar. Esto funciona de forma similar a Total War: Three Kingdoms. Así que siempre vemos si la otra parte está de acuerdo con un acuerdo o no. Por el momento, aquí sólo comerciamos con mercancías. Sin embargo, durante la presentación, plantamos descaradamente la idea de que acuerdos como un sindicato de mineros, un matrimonio o similares también serían emocionantes;

Por cierto, el comercio tampoco tiene que ser tan seco como parece ahora. De estos acuerdos pueden surgir escándalos enteros. Si prometemos un bien que luego no cumplimos, el socio se indigna por ello. Y si una ruta pasa por un reino neutral y es invadida allí, podemos simplemente meterla en las zapatillas del gobernante neutral.

Victorias a través del conflicto

En algún momento, incluso el diplomático más hábil encuentra una resistencia inflexible. Entonces no hay otro camino que la escalada y la forma más extrema de ésta es la guerra. En las Grandes Casas de Calderia, movemos los ejércitos por las calles del país; pero si se produce un asedio o una batalla terrestre, no renunciamos completamente al control. En Crusader Kings 3 sí, las batallas se libran automáticamente.

Great Houses of Calderia se basa en cambio en un minijuego estratégico en el que elegimos una formación y damos a las unidades determinadas órdenes. Los desarrolladores aún no han facilitado imágenes de estas batallas, pero nos han mostrado una versión muy temprana de las mismas. En él, las unidades estaban representadas por fichas y el campo de batalla ofrecía ubicaciones fijas donde se podían colocar estas fichas. Todo parecía abstracto y no era una representación real de un campo con soldados.

Los desarrolladores no nos han proporcionado una captura de pantalla de las batallas, así que aquí tienes una imagen de un icono
Los desarrolladores no nos han proporcionado una captura de pantalla de las batallas, así que aquí tienes una imagen de un icono

Recordaba más a un pequeño juego de mesa, mejor comparado con el molino. Los valores de los soldados, la competencia del comandante, la moral y un sistema de papel-tijera parecen decidir aquí la victoria y la derrota. Así que la muerte de un familiar también puede tener que ver con nuestro propio fracaso estratégico.

También habrá un minijuego similar para los conflictos sociales. Si los personajes quieren mantenerse firmes en una boda del rey, solicitar inmunidad para una ruta comercial o simplemente quieren detener los rumores en una taberna, esto dará lugar a una escaramuza táctica similar, sólo que nadie puede morir. Sin embargo, aún no sabemos exactamente cómo será.

Una historia familiar

La última y quizás más importante diferencia con respecto a Crusader Kings se encuentra en la historia de Grandes Casas de Calderia. Según los desarrolladores, para crear la sensación de una gran historia épica, no basta con la llamada sopa de sistemas como en los juegos de Paradox. Con esto se refieren a una multitud de elementos de juego que interactúan entre sí pero que no aportan un verdadero objetivo de juego. Grandes Casas de Calderia, por otro lado, se supone que encuentra una conclusión narrativa. Para ello, hay dos características especiales

El mundo de Calderia sigue estando muy sobreexpuesto, pero al menos está en parte bastante bien animado.
El mundo de Calderia sigue estando muy sobreexpuesto, pero al menos está en parte bastante bien animado.

Viajes de los personajes

Para dar a los miembros de la familia un toque extra y personal, realizan viajes de carácter. Entonces ya no están disponibles para nosotros como dadores de acción porque hacen autostop en medio mundo. En este viaje, se desarrolla su personalidad, pero también se descubren detalles sobre el fondo del mundo. Tal vez la magia también juegue un pequeño papel aquí de vez en cuando. De este modo, incluso personajes aparentemente inútiles, como el hijo del poeta hedonista, que prefiere escribir poemas de amor en lugar de dirigir la caballería, deberían poder contribuir al gran final.

The Big Bang

Cada ronda se reduce a una gran explosión al final. Un final épico, pues, tal y como lo conoces de otras historias de fantasía. El tipo de final puede variar, según los desarrolladores. Sin embargo, el escenario más probable es una gran guerra civil cuando los gobernantes de Calderia se rebelen contra el rey. El rey no se conformará con esto y marchará con el ejército real. El objetivo es sobrevivir a esta batalla final y luego, tal vez, coronarse como rey, o bien apoyar a dicho rey contra los rebeldes.

Sin embargo, estas condiciones de victoria siguen ampliándose. Para el lanzamiento de Early Access en 2022, inicialmente solo habrá esta condición de victoria con la guerra contra el rey. Tal vez se añadan algunos zombis de nieve más adelante. Aunque después de la última temporada, ni siquiera los fans de Juego de Tronos podrían desearlo.

Veredicto del editor

Una persona cínica diría: «Si quieres una intriga como la de Juego de Tronos, lo único que necesitas es Crusader Kings 3. ¡Si es medieval terrenal o de baja fantasía, da igual!». Pero, personalmente, me parece muy obvio el concepto de Grandes Casas de Calderia. En la época medieval real, rara vez me siento inspirado para poner mi sello personal en el mundo. En cambio, en un mundo de fantasía, nada me retiene. Además, espero vivir historias en Grandes Casas de Calderia en las que la vida y el trabajo de los miembros de mi casa estén aún más presentes. En CK3, la atención se centra en última instancia sólo en mi propio personaje activo. Houses of Calderia podría captar mejor la sensación real de Juego de Tronos.

De momento, sin embargo, esto es sólo un deseo, inspirado en las palabras de los desarrolladores. Tienen muchos planes que suenan emocionantes, pero en un juego como éste, cada engranaje tiene que encajar. De lo contrario, sólo te molestarán los acontecimientos irrelevantes y una historia que simplemente no coge velocidad. De momento, sólo cabe esperar que los desarrolladores de Resistance Games acierten. El último proyecto del equipo, Company of Crime, resultó bastante mediocre en Steam.

Además, Grandes Casas de Calderia me sigue echando para atrás visualmente. Sin duda, un juego de estrategia no necesita ningún bombardeo gráfico y Calderia parece incluso más bonito en movimiento que en las capturas de pantalla. Pero no está muy actualizado y el juego no tiene un diseño artístico especialmente fascinante. ¡Debería haber más!