Farming Simulator 22: Novo conteúdo, Temporada 1, Mods – está previsto para 2022

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A última actualização adiciona 13 novos veículos ao LS22 e corrige alguns bugs. Estão previstas mais actualizações e novos conteúdos para 2022. Os criadores dão-nos uma perspectiva numa entrevista.
A actualização para a versão 1.20 do Simulador Agrícola 22 já está disponível. Para além do ajustamento dos preços e outros valores no jogo, traz 16 novos veículos, bem como três novos fabricantes originais licenciados. Mas isso não é de forma alguma tudo, porque a primeira época está apenas a começar.

Numa entrevista exclusiva, descobrimos como é a filosofia de conteúdo do developer Giants, o que se pode esperar nas próximas actualizações e como a empresa de software suíça avalia o sucesso do lançamento do LS22. Falámos com Martin Rabl, Chefe de Marketing, e Wolfgang Ebert, Relações Públicas e Marketing, de Giants.

Atualização do conteúdo disponível agora


A partir de 16 de Dezembro pode actualizar o seu LS22 para a versão 1.20. A última actualização traz alterações em duas áreas. Por um lado, os programadores querem utilizar a actualização para fazer pequenos ajustes. Por outro lado, receberá também novos conteúdos sob a forma de 16 máquinas, incluindo equipamento de três fabricantes que são completamente novos na série: A partir de agora, os veículos da empresa americana ABI Attachements, da empresa dinamarquesa Kongskilde Agriculture e do fabricante holandês Vervaet irão expandir a sua frota.

O Hydro Trike 5×5 da Vervaet tem potencial de culto, porque o veículo, que Martin chama de “autopropulsor de chorume”, não só parece fixe, mas também tem um círculo de viragem muito pequeno devido à roda única à frente.

Fans estão ansiosos pelo regresso de um dos seus favoritos com o Case IH Steiger Quadtrac. Além disso, o Case IH Steiger Rowtrac e IH Steiger Wheeled da série estão agora também disponíveis no jogo.

Para além dos modelos das novas adições, a actualização também acrescenta veículos e implementos da Amazone, Bomech, Fliegl, Krone, Kuhn Primor, Landini e Samasz ao LS22. Os proprietários do LS22 receberão tudo isto como DLC.

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Improvements and adjustments

Furthermore, a actualização traz melhorias aos elementos existentes do LS22 e, assim, beneficia principalmente o equilíbrio do jogo. Os gigantes querem ajustar os preços (para mercadorias, vendas, máquinas usadas) bem como os custos de reparação e assim impedir a exploração de factores económicos.

Para além deste ajuste de valor fundamental em muitas áreas, a nova actualização para o LS22 também contém algumas correcções de bugs e melhorias de conforto. Por exemplo, um insecto foi fixado no ajudante que afectava o trabalho com uma charrua rotativa. Muitas vezes os agricultores de IA não conseguiram virar a charrua depois de esta ter sido conduzida sobre o campo.

Para além de novas máquinas e ferramentas, há também todo o tipo de pequenos melhoramentos. Por exemplo, o ajudante recebe uma actualização para que possa lidar melhor com a charrua e também rodá-la correctamente.
Para além de novas máquinas e ferramentas, há também todo o tipo de pequenos melhoramentos. Por exemplo, o ajudante recebe uma actualização para que possa lidar melhor com a charrua e também rodá-la correctamente.

Além disso, o custo dos trabalhadores informatizados é agora basicamente mais baixo e deixarão de ser pagos se se fizer uma pausa no jogo. Embora todas as melhorias para o ajudante sejam basicamente boas, ainda há muito a fazer aqui no futuro. Os próprios gigantes sabem disso. Martin promete:

O problema do ajudante ainda não está terminado para nós. Ainda estamos a trabalhar nisso.

Foi também feita uma pequena melhoria no modo de construção. É agora mais fácil colocar as novas vinhas em faixas paralelas. Até agora, era realmente irritante quando colocávamos novas videiras com alguns pixels de diferença na construção de grandes campos de uvas, apenas para ficar preso ao pequeno tractor enquanto trabalhava.

Por falar em campos: Podemos agora remover os campos pré-fabricados se tivermos outros planos para o terreno. Wolfgang explica-nos isto usando o exemplo do mapa Elm Creek, onde há muitos campos e muito pouca terra livre para cultivar.

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“A casa móvel dá-lhe um lugar para ficar e poupa-lhe a dispendiosa casa agrícola, especialmente no início”.

A última grande melhoria da nova actualização para o LS22 não é de facto tão insanamente espectacular, mas ainda assim muito necessária: É uma espécie de casa móvel que simplesmente se atrela ao veículo como um reboque e se reboca por aí.

O que parece ser divertido no início tem um fundo sensato. Desta forma, é possível comprar um lugar relativamente barato para dormir após o início do jogo, a fim de saltar a noite. Até agora, só tinha a opção de construir a casa muito cara da quinta ou deixar passar a noite a 120 vezes a velocidade normal. A quinta em particular amarrou desnecessariamente muita capacidade, que seria melhor investir em veículos e máquinas no início.

Isto também o beneficiará no modo multijogador, pois cada jogador poderá chegar a um local de dormir rápida e facilmente, o que facilitará o fluxo no servidor.

O roteiro para a estação 1

Actualizações livres como a actual são uma parte importante na filosofia de conteúdo contínuo para LS22, como Martin e Wolfgang nos revelam na entrevista. Outra parte importante são as maiores expansões de conteúdo que o esperam no Passe da Época. Aqui pode esperar um total de quatro actualizações até ao Outono de 2022, inclusive, que lhe podem oferecer novas máquinas, fabricantes e novos conteúdos. Espere, pode? Sim, exactamente, porque os tipos dos Giants ainda se mantêm calados sobre o que exactamente o espera.

Como já comunicado, o LS22 receberá uma actualização em cada uma das quatro temporadas seguintes. Em contraste com as expansões de conteúdo livre (como é agora o caso da versão 1.20), os Season Pass DLCs são atribuídos a um tema de conteúdo principal. No entanto, ainda temos de esperar e ver o conteúdo que nos espera na Actualização de Inverno. Giants ainda não quis dizer nada de concreto sobre isto, mas referiu-se ao bem sucedido Anderson DLC ou ao suplemento alpino para LS19 para orientação.

Giants já publicaram este plano antes da primeira época. Vemos temas aproximados e datas de lançamento. No final, podemos esperar por um novo mapa
Giants já publicaram este plano antes da primeira época. Vemos temas aproximados e datas de lançamento. No final, podemos esperar por um novo mapa

Esta é a forma como podemos imaginar o próximo conteúdo. No final da época, será lançado um quarto mapa, que já podia ser visto com antecedência no gráfico oficial do roteiro. No entanto, ainda não foi decidido para que região iremos viajar a seguir depois dos EUA, dos Alpes e da França.

Em termos de conteúdo, estão menos concentrados num tema fixo quando se trata do conceito de actualizações gratuitas. Haverá mais destes no futuro, a fim de oferecer aos compradores que só são proprietários do jogo sem o Passe de Temporada algumas novas funcionalidades. As cooperações também podem surgir espontaneamente, como aprendemos na entrevista. Há muitos pedidos de fabricantes que querem implementar as suas máquinas no LS22, por isso há sempre espaço para novos conteúdos. Para que possamos permanecer curiosos.

“Estamos muito orgulhosos “

No final da entrevista tivemos a oportunidade de perguntar aos Giants sobre o muito bem sucedido lançamento do LS22. Na primeira semana após o seu lançamento, mais de 1,5 milhões de unidades foram vendidas em todo o mundo. Especialmente tendo em conta o realinhamento nos processos organizacionais do estúdio de Zurique, não podem classificar este sucesso de forma suficientemente elevada. Martin Rabl comenta:

Estamos encantados com o sucesso da sua recepção. Mudámos o ciclo e passámos à auto-publicação. Houve também estruturas organizacionais completamente novas a nível interno. Sempre nos perguntamos se funcionaria – e somos mais bem sucedidos do que no jogo anterior. Estamos muito orgulhosos.

Wolfgang Ebert acrescenta:

Pode ter sido evidente com os antecessores que o nicho estava a ficar maior, mas a percepção é agora diferente. O Simulador Agrícola já não é ridicularizado como costumava ser e as pessoas jogam-no porque gostam dele.

Segundo Wolfgang, tinham observado no passado que as peças anteriores também eram frequentemente compradas, mas não tocadas tão apaixonadamente como agora com LS22, o mais tardar: “Não se toca isto durante 1.200 horas e não se fica atrás dele”. Para os criadores, esta evolução na percepção é um factor decisivo para o sucesso recente.

Mods como terceira perna

Actualizações gratuitas como a actual à versão 1.20 e actualizações pagas como parte do Season Pass são dois importantes pilares do LS22. O terceiro são os mods criados pela grande comunidade em trabalho apaixonado, que Giants considera um enriquecimento absoluto para a série. Além disso, os mods desempenham o seu papel para garantir que cada jogador possa encontrar a experiência de jogo que procura.

Martin e Wolfgang são críticos em relação a algumas das observações com que se continuam a deparar. Especificamente, dizem que os Giants apenas olham de ano para ano para ver quais os mods da comunidade que estão a funcionar com sucesso para depois “simplesmente” os implementarem no novo spin-off.

As novas estações no LS22 já existiam como mod para LS19. De acordo com Martin e Wolfgang, não é raro que os caminhos dos criadores e da comunidade se cruzem
As novas estações no LS22 já existiam como mod para LS19. De acordo com Martin e Wolfgang, não é raro que os caminhos dos criadores e da comunidade se cruzem

Esta percepção é demasiado unilateral para eles, dizem eles, porque normalmente pensam com muita antecedência sobre o conteúdo que gostariam de ter no jogo. No decurso de um processo de desenvolvimento normal, são feitas considerações criativas, as implementações são verificadas, possivelmente descartadas ou adiadas.

Por vezes há situações em que os caminhos dos Giants e dos modders se cruzam. diz Wolfgang:

Muitas das coisas que temos em mente já existem como mods. Muitas coisas poderão em breve estar disponíveis como mods.

Ele acrescenta que os Giants estão a pensar em como podem integrar certas funções e características no jogo em geral e admite que os mods individuais têm aqui definitivamente mais facilidade:

Mods são frequentemente mais rápidos, mas não parecem suficientemente longe

Quando perguntados onde obtêm a sua inspiração para novos conteúdos, obtemos a resposta inequívoca: “O nosso modelo está lá fora! Só temos de olhar para a agricultura e ver o que lá é possível. O nosso modelo é o mundo real. “

Conclusão editorial

Aos meus olhos Giants está exactamente no caminho certo com o conteúdo adicional para o LS22. O facto de serem necessárias correcções de bugs e ajustes constantes aos valores dentro do jogo é algo que nós, na equipa editorial, temos notado repetidamente nas nossas inúmeras horas de jogo e também notado no teste.

No entanto, considero louvável que Giants não se limite a simples correcções de bugs, mas forneça também muito conteúdo novo sem custos. No que diz respeito à época, teremos de esperar para ver, porque os criadores ainda não estão a revelar muito aqui. Mas o trabalho feito até agora torna-me bastante optimista em relação ao futuro. E se há uma coisa que podemos aprender com a agricultura, é que as coisas boas vêm para aqueles que esperam.

O que pensa da nova actualização? E que conteúdo deverá o developer Giants implementar definitivamente no LS22 no futuro? Sinta-se à vontade para nos escrever nos comentários!