Abbiamo già giocato il grande add-on di Crusader Kings 3. La nostra conclusione: Royal Court riporta in vita il gioco!
Carloman II, re della Francia occidentale, è furioso. Non solo gli ho appena tolto l’importante ducato d’Anjou in una guerra perfettamente giusta. Mentre saccheggiavo… cioè, “visitavo” la sua capitale Parigi, ho anche messo le mani su un bel calice, che ho portato direttamente alla mia corte reale a Barcellona, dove ora è l’ornamento della mia sala del trono.
Ma per qualche motivo Carloman ora è molto arrabbiato e mi sfida addirittura a un duello personale! Non è Anjou che rivuole indietro, no, è quella stupida tazza. Solo perché è il calice della dinastia carolingia… Devono aver avuto un sacco di calici, quei carolingi.
Per fortuna, io, re Guillem di Aquitania, sono un combattente migliore di lui. Così accetto la sfida (un rifiuto mi sarebbe costato molto prestigio). E come c’era da aspettarsi, ho battuto Carloman con la mazza che mio nonno aveva forgiato per la famiglia. Il calice rimane a Barcellona e presto le mie truppe fanno un’altra visita a Carloman e conquistano Orléans, il che è finalmente sufficiente per strappargli il titolo di re della Francia occidentale.
E ora, nel 1012, posso finalmente farmi proclamare imperatore dell’impero franco. Ma poiché c’è ancora un re tedesco dei Franchi orientali, rinomino il mio impero “Roma Ovest” senza ulteriori indugi e nella piena consapevolezza della mia arroganza. E così risuona alla corte di Barcellona in questo giorno di luglio: Viva Guillem, Imperatore di Westrom!
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Una sala del trono in 3D
Okay, è stata una lunga introduzione. Ma Crusader Kings 3 è molto meglio quando si pensa e si abbellisce un po’ di più quello che succede sullo schermo. Ed è esattamente quello che il DLC Royal Court renderà più facile in futuro. Perché allora c’è una fine: “Stai solo guardando un mappamondo!”.
Abbiamo già potuto giocare all’add-on del gioco di strategia e, grazie all’innovazione, abbiamo sentito un plus nell’atmosfera medievale. Non ci sono dubbi: Crusader Kings 3 non si è mai sentito così vivo come con Royal Court!
Il sistema di generazione dinamica dei corpi, che crea una sorprendente varietà di personaggi e li fa invecchiare in modo realistico, è stato un grande passo tra le parti 2 e 3. Con Royal Court, gli sviluppatori di Paradox hanno aggiunto qualcosa in più. Vale a dire, una sala del trono chic completamente in 3D.
Questa sala del trono è disponibile in quattro stili culturali (nord europeo, sud europeo, arabo/musulmano e indiano) e si sblocca non appena sei re o imperatore. I titoli inferiori e le orde asiatiche vanno a mani vuote. Il video di anteprima mostra come appare il tutto in movimento:
Tenere la corte come in un gioco di ruolo
La corte è il luogo in cui i tuoi funzionari, consiglieri, membri della famiglia e, naturalmente, te stesso, si ritrovano. Lì potrete esporre i vostri manufatti, casse o tappezzerie e, soprattutto, tenere la corte. Ciò significa che puoi chiamare i tuoi vassalli a te di tanto in tanto e ascoltare i loro bisogni.
Potrebbe trattarsi di due baroni che sono in disaccordo tra loro e chiedono una mediazione. O un duca che presenta le prove che la contea che lei detiene personalmente dovrebbe appartenere a lui, dopo tutto.
A volte i risultati sono buoni per voi, a volte no. Come sempre con gli eventi di Crusader Kings 3, si può scegliere tra diversi esiti, a volte a seconda delle abilità del sovrano.
Puoi “tenere la corte” e ascoltare le preoccupazioni dei supplicanti del tuo regno. Inoltre, ogni tanto saltano fuori piccoli eventi da parte dei cortigiani e dei consiglieri presenti nella sala.
La sala del trono è più di un mini-gioco
Ora si potrebbe pensare che il campo sia una caratteristica incapsulata in se stessa, una sorta di mini-gioco. Niente affatto! Ci sono molte connessioni con gli eventi nel resto del gioco. Anche a parte l’azione di “tenere la corte”, continuano a spuntare eventi che riguardano le persone alla tua corte o che emanano da loro.
Per esempio, quando affido al mio tutor di fattoria troppi dei miei figli, è così sopraffatto che vuole abbandonare. Un altro giorno, uno dei miei cavalieri flirta con mia moglie e devo stare attento a come reagisco. Il punto forte è che in questa sala del trono in 3D, i personaggi ora appaiono molto più personali di prima. Questo rende i personaggi più memorabili per me e dà loro più individualità.
E questo è ancora lontano da tutto. Alcuni giocatori irriducibili avranno già fatto una pausa alle menzioni di “autore di corte” e “artefatti”. Perché sì, da un lato, ora c’è di nuovo una ricchezza di titoli onorifici che si possono assegnare, dal seneschal al giullare di corte alla guardia del corpo.
Tutti costano un po’ d’oro ogni mese, ma arricchiscono la tua corte con la loro presenza e piccoli bonus. Una guardia del corpo, per esempio, rende più difficile l’assassinio. Almeno finché sono ben disposti verso di voi e non vi tradiscono.
Arti di tutte le forme e colori
E poi dall’altra parte, naturalmente, ci sono i manufatti tanto attesi. Questi sono ora disponibili in due forme. Quelli che possono essere esposti nella sala del trono e quelli che puoi mettere nel tuo inventario personale. Tutti portano piccoli bonus di prestigio, riverenza o opinione, armi e armature equipaggiate un aumento del valore di combattimento.
Gli sviluppatori tengono anche d’occhio il bilanciamento contando solo gli effetti degli artefatti che sono attivamente equipaggiati o in mostra. Inoltre, non ci sono bonus soprannaturali, tutto può essere derivato in qualche modo dall’oggetto. Un raro trofeo aumenta il tuo prestigio, una collana scintillante il tuo fascino.
È la qualità che conta – ed è costosa
I valori dipendono di nuovo dalla qualità dell’articolo. La corona imperiale di Bisanzio ha certamente un peso più prestigioso della mia corona forgiata a Barcellona. Naturalmente, oggetti unici e storicamente rilevanti come l’Arca dell’Alleanza o il trono di Carlo Magno (su cui ci si può sedere se ci si mette sopra) sono particolarmente preziosi.
La maggior parte degli artefatti e degli oggetti, tuttavia, sono generici e provengono da avventurieri e artigiani. Visiteranno regolarmente la tua corte e si offriranno di forgiarti un’armatura, una corona o un bel forziere. Gli avventurieri ti promettono un tesoro, una pelle rara o delle ossa. Tutto questo, ovviamente, solo se si finanzia l’impresa.
Se si decide a favore, segue una catena di eventi nel corso della quale si guadagna influenza sulla qualità dell’oggetto, per lo più legata a rischi e ulteriore denaro. Ma può valerne la pena: Un artefatto di qualità “famosa” o “illustre” porta notevoli vantaggi.
Ma fai attenzione: se ti appisoli ad ogni richiesta senza accorgertene, finirai presto l’oro. Perché in Royal Court non si ottiene una fonte di denaro magica aggiuntiva. Quello che spendi a corte manca nel forziere di guerra e nell’espansione del tuo impero!
Lo splendore della corte cade su di te
La cosa brutta dal punto di vista del tesoriere è che questa spesa è tutt’altro che finita. C’è un altro sistema legato alla nuova corte ed è la “magnificenza”. In sintesi, si tratta di impressionare i tuoi vassalli. Più persone si assumono a corte, più soldi si mettono in cibo, alloggio, servitù e moda, più la magnificenza sale e più grande diventa il buco nel bilancio dello stato.
Se sei al di sopra del livello di splendore che ci si aspetta da te in base alle dimensioni del tuo impero, riceverai dei bonus di opinione dai tuoi sudditi. Se sei avaro, è vero il contrario. Anche le tue decisioni a corte e negli eventi possono influenzare la magnificenza.
Language connects
Un’altra meccanica che influisce anche sulla tua magnificenza è il linguaggio della corte. Come nella storia reale, questo può differire dal vernacolo del vostro regno.
Per esempio, se lei, come re di Bulgaria, decide che è meglio parlare greco a corte, lo splendore della pomposa corte bizantina brillerà su di lei e il suo splendore aumenterà. Il rovescio della medaglia è che i tuoi soggetti potrebbero non parlare affatto la lingua, il che può portare a confusione e imbarazzo che è più un problema che un valore.
Accoppiato a questo c’è una trama di apprendimento delle lingue. In base al valore dell’educazione e ad alcuni altri fattori, un personaggio può ora imparare le lingue. Questo aiuta a corte, ma soprattutto nella diplomazia. I personaggi si piacciono di più quando parlano la stessa lingua, e un re che parla le lingue dei suoi popoli dominati ha molte meno probabilità di avere problemi interni.
All that glitters is not gold
Così vedete, tutto è collegato qui. Eppure… il nuovo contenuto non è ancora perfetto, il che è dovuto soprattutto al bilanciamento. Perché per ora, gli eventi e le interazioni del cortile si verificano frequentemente, ma sono anche spesso irrilevanti. Un problema che, ai miei occhi, il gioco base ha già.
Preferirei avere meno eventi con conseguenze reali. Non mi interessa se il sindaco Arno o il barone Urgo sono arrabbiati con me. Nessuno dei due ha alcuna rilevanza per il mio regno. Ma se il duca Balduin, che possiede metà del mio regno, irrompesse nella stanza e mi mettesse di fronte a una decisione difficile che potrebbe portare direttamente a una ribellione, allora queste conversazioni avrebbero una qualità completamente diversa.
Dato che le storie raccontate nei brevi testi raramente offrono anche un particolare valore di intrattenimento (come spesso accade in Stellaris, per esempio) e diventano presto ripetitive, la gestione della corte diventa a volte un po’ noiosa.
Siccome questo non è un problema sistemico, spero solo che gli sviluppatori girino qualche vite qui e aumentino la varietà e l’importanza degli eventi nel lungo periodo. Dopo tutto, di solito si può ignorare la sala del trono senza conseguenze se non se ne ha voglia al momento.
Il fatto che non ci si possa muovere liberamente con la telecamera nella sala del trono è un po’ un freno all’impressione generale positiva di Royal Court. Si possono impostare solo certe angolazioni, ma non si può ruotare la vista a piacimento.
Inoltre, le figure quasi non si muovono. Stanno seduti o in piedi rigidamente come in una natura morta. Solo un’interazione cambia bruscamente la scena. Questa è una bella soluzione in sé, ma un vero movimento avrebbe reso l’intera produzione ancora più vivace.
Il kit di costruzione culturale è complesso
La simulazione sulla mappa è più vivace. La Corte Reale non lascia solo le innovazioni della sala del trono, ma si occupa anche delle culture. Fino ad ora, questi erano semplicemente statici. Ora verrà dato loro un kit di costruzione simile a quello della religione.
Con la patch gratuita che accompagnerà il DLC, ogni cultura avrà tre pilastri:
- L’ethos è un atteggiamento di base quasi immutabile della cultura. I norvegesi sono del tutto sorprendentemente “bellicosi” nell’atteggiamento, il che garantisce dei bonus nel combattimento. I greci, invece, sono “burocratici”, il che ha un effetto positivo sull’esperienza di vita e sullo sviluppo provinciale. Finora ce ne sono sette.
- I pilastri culturali sono la lingua, l’origine della cultura, l’estetica (puramente cosmetica), e la divisione dei ruoli tra uomini e donne in materia di guerra.
- Le tradizioni sono blocchi di costruzione che puoi cambiare attivamente per un alto costo di prestigio e a volte portano vantaggi molto potenti. Una cultura può avere fino a sei tradizioni. La cultura francese, per esempio, si concentra sulla cavalleria, che rafforza tutte le caratteristiche legate a questo aspetto e concede ai cavalieri e alla cavalleria pesante una maggiore potenza d’impatto. Quanto diverse e a loro modo potenti possano essere queste tradizioni è dimostrato guardando alcune culture spagnole, che si rifanno alle loro origini visigote. Questo concede loro l’utile vantaggio di poter promulgare la legge della “divisione maggiore” (l’erede ottiene la maggior parte dei titoli) fin dall’epoca tribale, invece che dall’Alto Medioevo.
Con il DLC si ottengono tre opzioni interessanti in termini di cultura:
- Reform: Come leader, puoi cambiare le tradizioni o aggiungerne di nuove alla tua cultura per un alto costo di prestigio. Teoricamente, si può anche cambiare l’ethos, ma questo attualmente costa l’enorme somma di 20.000 prestige.
- Branch off: Puoi creare la tua sottocultura. Un nuovo ethos costa molto meno prestigio qui, ma non puoi aggiungere ulteriori tradizioni (solo cambiare quelle esistenti) e quindi avere relazioni leggermente peggiori con i tuoi vicini che seguono ancora la vecchia cultura.
- Mixed culture: L’opzione più interessante ti permette di mescolare due culture presenti nel tuo impero, come è successo in modo rilevante nella storia in Normandia. Devi scegliere le tradizioni di entrambe le culture, ma hai costi di prestigio molto bassi. Nel mio gioco di prova, ho mischiato catalano e francese e ho scelto il meglio di entrambi. Tuttavia, la miscelazione delle culture è soggetta ad alcune condizioni. Per prima cosa, devono essere passati almeno 50 anni dall’ultima mescolanza, le due culture non devono avere la stessa origine e l’accettazione della cultura deve essere abbastanza alta. L’accettazione è a sua volta influenzata da molti fattori (comunanza, vicinanza fisica, eventi e altro).
Tutto questo sembra un po’ complicato? Lo è. Ma è anche super affascinante, in parte perché l’IA usa anche tutte queste nuove possibilità quando le fa comodo. Il grande vantaggio di un governante con una cultura mista è che l’opinione mali da parte delle culture partecipanti scende significativamente senza che tu debba convertire culturalmente ogni provincia. Come ciliegina sulla torta, si ottengono anche tutte le innovazioni che almeno una delle due culture ha già studiato.
Quindi, vedete, Royal Court è davvero ricco di caratteristiche che approfondiscono la complessità. Anche se alcuni di loro hanno ancora più potenziale, è già chiaro che l’addon sarà una grande aggiunta al gioco base!
Giudizio del redattore
Oh, avrei potuto dirti molto di più. Per esempio, sul momento in cui sono stato improvvisamente nominato maestro di stalla del mio signore e… come? Tutto bene ora? Oh, va bene. Nel complesso, sono davvero entusiasta di Royal Court e non sono sorpreso che gli sviluppatori abbiano impiegato così tanto tempo per questo mega-DLC. Soprattutto la sala del trono è così diversa da qualsiasi cosa Paradox abbia fatto finora. E poi c’è la pandemia, che ha distrutto programmi ovunque.
Tuttavia – ovviamente – non tutto è perfetto. Per prima cosa, il DLC non sarà economico a 30 euro se non lo otterrete attraverso l’Expansion Pass. D’altra parte, alcune meccaniche hanno ancora un certo fattore di fastidio. Per esempio, i manufatti si rompono con il tempo e devono essere riparati, ci sono così tanti uffici giudiziari che mi piacerebbe vederli automatizzati, e i molti eventi giudiziari irrilevanti alla fine mi hanno portato a chiamare il tribunale sempre meno spesso. E dietro l’equilibrio generale, come sempre, ci deve essere un grande punto interrogativo, perché i giocatori intraprendenti hanno trovato exploit in ogni patch Paradox.
Alla fine, però, tutti e tre i pilastri di queste espansioni hanno senso e approfondiscono il gioco. La sala del trono rende gli eventi nel tuo regno più tangibili, gli artefatti erano già mancati a tutti al momento del rilascio e la meccanica della cultura permette molte nuove opzioni interessanti. E tutto questo a parte la guerra pura. Quindi questo DLC riceve una grande raccomandazione da parte mia in ogni caso.