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星期五, 26 6 月, 2026

Hogwarts Legacy News is Coming Early Next Year

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It’s difficult to overstate the impact the Harry Potter franchise has had on pop culture in the last few decades. With such a strong pedigree, Hogwarts Legacy has a lot of expectations riding on it, even with J.K. Rowling’s increasingly controversial actions in the present. Fans and detractors of Hogwarts Legacy alike may be interested to learn that more news on the project is scheduled to be revealed early next year.

Hogwarts Legacy is an upcoming action RPG being developed by Avalanche Software that will allow players to explore the wizarding world J.K. Rowling created. The game is set all the way back in the 19th century, long before any of the other installments in the franchise. It will allow players to create their own customizable witch or wizard who will begin as a fifth-year student at Hogwarts School of Witchcraft and Wizardry.

The developers have been pretty quiet over the last year, but a recent tweet from Avalanche Software’s verified Twitter account has broken the silence. The tweet wishes fans happy holidays from the development team and promises that more updates on the project will be coming early in the new year. It’s possible that the silence from Avalanche Software is connected to Harry Potter creator J.K. Rowling’s increasingly vocal transphobia, which has affected many people and projects.

Happy Holidays from the Avalanche team! We’re excited to share more news and updates on Hogwarts Legacy next year.

pic.twitter.com/f1rBcJf91O/

— WB Games Avalanche (@AvalancheWb)

December 16, 2021/

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The tweet was accompanied by a short gif that seems to show off the title sequence for Hogwarts Legacy. The gif focuses on a zoomed-out view of Hogwarts castle rising out of the trees and fog, with a cloaked figure–presumably the player character–standing on a cliff overlooking the school while the game’s title writes itself into existence. Leakers have hinted that Hogwarts Legacy was planning to release more news updates soon, so this news may not have caught gamers who’ve been following the project by surprise.

If the developers went quiet to find a way to deal with J.K. Rowling’s transphobia in Hogwarts Legacy, it’s possible that the new update will address the topic. As J.K. Rowling becomes more confident in her opinions and funnels more money toward anti-transgender individuals and organizations, many fans of the Harry Potter franchise are distancing themselves from both J.K. Rowling and the franchise as a whole. In order to secure the future success of Hogwarts Legacy, the developers will likely have to address the issue and present an actionable solution to the controversy.

Hogwarts Legacy releases in 2022 on PC, PS4, PS5, Xbox One, and Xbox Series X/S.

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《要塞4》的开发者无意中公布了试玩版调查结果——其中不乏惊喜

《要塞4》试玩版调查结果曾一度向公众公开。自6月23日起,大家可以在Steam上试玩《要塞4》的试玩版。该版本包含两个可玩的任务,一个是经济任务,另一个是军事任务。最重要的是,试玩版已经让玩家提前感受到了游戏的魅力。对于《要塞》系列来说,这一点尤为重要,因为该系列并非每部作品都大获成功。不过,在演示版的主菜单中,还为各位准备了一个“反馈”选项。点击该选项后,您将被重定向至一份问卷,开发者可以查看该问卷的内容。但看来其中似乎出了点问题。正如一位用户所发现的,调查结果曾有一段时间对所有人可见:https://www.reddit.com/r/stronghold/comments/1uecl3z/public_demo_feedback_form_is_open_to_view/? embed_host_url=https%3A%2F%2Fwww.gamestar.de%2Fartikel%2Fstronghold-4-veroeffentlichen-umfrage-ergebnisse%2C3455288.html大家喜欢这个试玩版调查中当然也询问了大家对试玩版的看法。因此,我们可以从中初步了解社区对这款新游戏的满意度。根据发帖时的调查结果,可以清楚地看到:绝大多数受访者认为试玩版非常成功!评分采用1到10分制,其中1分代表“糟糕透顶”,10分代表“极佳”。大多数人给出了7分或8分,也就是说总共有约50%的受访者认为试玩版非常不错。不过也有人给出了9分和10分,这非常出色。总体而言,约83%的受访者给出了积极评价——即评分超过5分。在关于各项游戏玩法特性的问题上,《要塞4》的表现同样稳健。绝大多数人认为几乎所有元素都“很好”,甚至有人认为“非常出色”。只有用户界面的易读性方面受到了一些批评。总体而言,这是一个积极的信号,表明《要塞》或许能时隔多年再次推出一款完全全新的游戏,并让社区的大多数玩家感到满意。不过,《要塞4》给人的感觉几乎就像是初代的重制版——因此,本作在创新方面确实少有突破。尽管如此,社交媒体上针对该试玩版的批评依然不少,且多有道理。其中包括以下抱怨:动画效果屡屡引发玩家的负面评价。例如,投石机经常以倾斜的角度在地图上滑行,而且这些东西滚动的速度甚至比某些人跑步还快,看起来总有些奇怪。弓箭手过于专注于单个目标。这导致整个小队将箭雨集中射向一个人,最终造成箭矢的浪费。AI的行为相当鲁莽,例如总是反复攻击城堡的同一处角落,或者很容易被引离主要目标。建筑物常被描述为过于狭小。就连一座小麦农场都显得相当局促。总体而言,《要塞4》的视觉风格和游戏体验受到了批评。总体而言,试玩版中仍存在许多漏洞。例如,我们测试时发现长矛兵竟能穿过关闭的大门,去攻击门外的敌人。尽管存在上述所有批评意见,但令人惊讶的是,仍有相当多的人在调查中给出了非常高的评价。更多惊喜该调查的实际问题数量远多于帖子中展示的。因此,该用户并未完整记录所有结果。不过其中一些内容确实不太引人关注,例如参与者的年龄,或者他们还玩过哪些其他游戏。但从泄露的结果中还能发现更多既令人兴奋又出人意料的内容!例如,《要塞》粉丝显然几乎对竞技性多人游戏毫无兴趣。尽管多人游戏一直是《要塞》系列的重要组成部分,在《十字军》中甚至曾是核心玩法。但根据调查显示,粉丝们更喜欢合作模式,而非与他人对战。关于后续作品的问题同样引人关注。这已经隐约透露出Firefly对该系列未来发展的构想。如果由粉丝们决定,《要塞4》之后将推出:《要塞5》 《要塞:十字军2》 《要塞传奇2》 尤其是《要塞传奇2》能排在如此靠前的位置,着实令人意外。该系列的奇幻衍生作反响褒贬不一,尽管也有部分粉丝对其推崇备至。顺便提一下,Firefly在调查中还询问了粉丝们感兴趣的其他IP,其中包括《指环王》、《权力的游戏》和《星球大战》。因此,该工作室可能也在考虑开发授权作品。无论如何,现在首先要推出的还是《要塞4》,该作将于2026年进入抢先体验阶段。

目前,成千上万的玩家心中只有一个问题:是预购《GTA 6》,还是在Steam夏季特卖中把钱花个精光?

    今天不仅是Steam夏季特卖的开始,也是《GTA 6》预购阶段的启动。许多玩家现在都在思考,该把辛苦攒下的钱花在什么地方更好。       对于玩家来说,今年的6月25日是一个非常特别的日子。因为今天不仅开启了盛大的Steam夏季特卖——这是Valve商店全年规模最大的折扣活动——同时也是《GTA 6》的预购阶段开始之日。   届时,Steam上绝大多数游戏都将打折; 因此,你们可以尽情将愿望清单上的游戏一扫而空。与此同时,《侠盗猎车手6》作为近年来最受期待的游戏之一,也向玩家抛出了诱人的橄榄枝。在这款Rockstar黑帮系列的最新作品中,故事将再次回到罪恶都市。   由于Rockstar终于明确了定价问题,我们得知《侠盗猎车手6》基础版售价约为80欧元; 而内容更丰富的终极版则需100欧元。这笔不小的开销,在通货膨胀的当下,对许多玩家来说并非信手拈来。因此,目前网上许多用户都在思考:今天该把钱花在什么地方更好: Steam特卖,还是预购《GTA 6》。   是的,这种比较确实有些牵强。在Steam特卖中,花少钱就能买到更多游戏,而且可以立即开始游玩;而《GTA 6》要到11月才发售。与此同时,这款新作很可能是近年来最重要、在技术上最具革命性的游戏。许多人都不想错过。另一方面,《GTA 6》仅面向主机平台发售,这让PC玩家暂时被冷落了。   尽管这在某种程度上是“苹果和梨”的比较,但“目前该把辛苦赚来的80欧元花在什么地方”这个问题,正在游戏社区中引发热议。以下这个Reddit帖子很好地概括了这一财务两难困境: as if they will run out of digital licenses : r/Steam     该帖子下点赞最高的评论是:《GTA...

《星球大战:银河竞速》的游玩体验绝对棒极了——只要别太当真

“这就是飞车比赛!”近30年前,阿纳金·天行者曾这样高呼。《星球大战:银河竞速》旨在重现当年的辉煌。而我们对本作的首轮试玩总结给出了肯定评价。《星球大战:银河赛车》究竟是如何问世的?作为古老的《第一集:赛车》及其续作《赛车复仇》的非官方续作——在近30年后?在经历了如此漫长的沉寂之后,竟然还出现了一款以《星球大战》宇宙为背景的竞速游戏?我一直以为时代已经变了:当第一款《第一集:赛车手》问世时,卢卡斯艺术公司还在像村里舞厅里端着朗姆可乐杯一样,对《星球大战》游戏漫不经心。我们所说的可是那个《星球大战:冈根边疆》都曾获得绿灯的时代啊。如今,运气好的话,一年能出一部《星球大战》游戏就不错了。而2026年竟然会有两部:《零号小队》和《银河赛车手》!几周前,我在“夏季游戏节”上已经亲身体验了《星球大战:银河赛车手》,现在终于可以谈谈了。我体验了剧情模式,化身塞布尔巴参加了舱体竞速,并发现了这款竞速游戏完全崭新的一面。例如,《银河赛车》竟然是一款Roguelite游戏。谁能想到呢?《星球大战:银河赛车》的玩法是怎样的?《银河赛车》由三大主要部分组成:在剧情战役中,你可以选择扮演男性或女性主角谢德(Shade),参加《星球大战6》之后举办的银河大联赛,将邪恶的对手凯斯塔·布尔(Kestar Bool)踢出比赛。最好别把剧情当真,哪怕一秒钟也不要。我在试玩时都忍不住捂着嘴偷笑,因为对话实在太夸张了。不过嘛,这毕竟是一款竞速游戏,这样倒也挺合适。在街机模式和挑战任务中,游戏会将你置于特定的驾驶舱内——例如塞布尔巴的飞车——并让你追逐目标。在多人模式中——请做好心理准备——你们将与其他玩家对战。遗憾的是没有本地合作模式,因此必须在线游玩。我主要体验了战役模式,它的……结构非常独特。因为《银河赛车》其实是一款Roguelite游戏: 你将化身为“Shade”,从沙漠行星贾库出发,通过一场又一场的比赛逐步攀登职业生涯阶梯。我通常会自行决定参加哪种赛事:是参加计时赛,还是在简单的环形赛道上与其他车手一较高下?积累足够多的赛事经验后,你便会前往下一颗行星,继续在那里攀登职业阶梯。目前我已能确认其中几颗行星:如果离开贾库后还想体验更多沙漠,不妨前往塔图因。坎塔纳有熔岩和丛林,安多普莱姆则有冰原,而银河联盟的总部——德文·阿科斯——也可以前往探索。此外,我还曾驰骋过另一颗非常著名的《星球大战》行星,但出于避免剧透的考虑,我不能告诉你们具体是哪一颗。嘿嘿。你们并不一定非要赢得比赛才能提升排名。只是获得的奖励会少一些,而这些奖励本可以用来升级车辆,从而提升漂移精度、加速性能等等。但如果因为某个菜鸟把你的赛车撞得粉碎,那游戏就结束了。与Roguelite游戏一贯的风格一样,部分升级效果可以永久保留,但除此之外,你们必须从头开始。从逻辑上讲,我目前还无法判断这是否能形成一个令人上瘾的循环,但至少我觉得这款Roguelite竞速游戏的创意相当有趣。那么,实际驾驶体验究竟如何呢?不过,如果比赛本身玩起来不顺手,那么这些花哨的包装最终都无关紧要,所以让我们来聊聊游戏玩法吧!《银河赛车手》并不想仅仅成为《星球大战:第一集》赛车模式的2.0版,因此游戏中你们驾驶那些著名的“Pod Racer”赛车的机会相对较少。取而代之的是,游戏为你们提供了三种全新的载具类别:你们在众多电影中都见过陆地飞车——它相当于《星球大战》中的汽车:笨重、悬浮的车身,在《银河赛车》中,它拥有一项特殊技能,能够漂移过弯。与其截然相反的是极速摩托,这是一种小巧灵活的喷气式摩托车(无轮设计),通过重心转移,你们可以极其精准地过弯。全新的滑雪飞车介于陆地飞车和飞车之间,看起来最像旧版“舱式赛车”的技术升级版。当它们在弯道中侧倾时,车头会垂直竖起,你们几乎就像在刀锋上疾驰一样。​无论你选择哪种车辆类别:《银河竞速》(Galactic Racer)的操作体验都极其流畅(与当年的《星球大战前传1》竞速模式相似)。你将驾驶搭载强力推进器的座驾,在贾库斯(Jakku)灼热的沙漠沙地上疾驰,穿梭于山间峡谷、小型洞穴和跳台之间,并像经典游戏那样在瞬间做出抉择: 是选择快速但危险的路线,还是绕道走外侧的安全路线?如果撞上墙壁,游戏并不会自动结束,但我的座驾会持续受到损伤,直到最终爆炸。为了避免这种情况发生,除了驾驶技巧外,我还有几招杀手锏可以自由切换和调整:借助我的“冲撞刺”加速器,除了常规涡轮增压外,我还能更加果断地冲破人群。或者,我还可以释放特定的护盾技能;那个老混蛋塞布尔巴甚至在他的飞车里装了内置火焰喷射器。总体来说,关于塞布尔巴:塔图因的飞车比赛虽然是独立于主线剧情之外的活动,但能再次参加“布恩塔前夜经典赛”,还是让我激动得起了一身鸡皮疙瘩。虽然少了那些开枪射击的图斯肯掠夺者,但除此之外,我依然对每一处弯道都了如指掌。不过我担心,这些脱离主线剧情、零星出现的飞船竞速赛,恐怕只会是面向粉丝的噱头——希望游戏能用实际表现说服我,证明我错了。齿轮里的沙子在战役模式中成功完成比赛后,你们还会获得各种升级道具,例如用来提升漂移或加速能力。到目前为止,这听起来确实是一个非常完善的组合,但这些升级中隐藏着一个小问题,目前我还在《银河赛车手》中为此纠结着。到目前为止,这款游戏给人的感觉非常“游戏化”。虽然这非常主观,归根结底也是个人喜好问题,但我特别喜欢旧版《星球大战:第一集赛车》中那种身临其境的沉浸感。我会去瓦托那里购买废料零件,让我的小型维修机器人将它们安装到赛车上;而在比赛过程中,就像阿纳金一样,我必须时刻关注温度和机体完整性,因为维修会消耗宝贵的时间。就连仪表盘的样式都与电影中一模一样。那种在塔图因废品场亲手组装赛车的飞车手幻觉,被极具代入感地呈现了出来。26年后的《银河飞车》虽然也具备了这些元素,但表现得明显更加抽象。我的升级只是些技能卡,而所有特殊技能(除了冲撞刺)在比赛中表现得就像它们本来的样子:电子游戏中的特殊技能。而且,至少在试玩版中,AI还在不停地耍花招,所以我甚至无法切身感受到速度感。所有车手都忙于使用加速和特殊技能,有时以我无法理解的速度飞驰而去,却在下一弯道又突然降速到蜗牛般的速度,这让我根本无法真正掌握驾驶的要领:出弯时何时加速最理想?跳跃如何影响我的速度?我到底该怎么……开得更好?别误会:对速度的感觉,并不等同于速度感,因为后者完全没问题。比赛进行得飞快,玩起来很有趣;我只是希望,在特殊技能加成卡升级过载这一点上,游戏有时能稍微踩一下刹车,让我单纯地享受刺激的赛道以及学习驾驶的乐趣。不过,也许这只是我内心那个老头在说话。隐藏在门后的行星多样性我还发现剧情模式的Roguelite结构可能存在一个陷阱,因为《银河赛车》不得不将真正的多样性隐藏起来:你得一个接一个地跑遍各个星球,也就是说,在终于前往第二个星球之前,你得先跑上六七圈雅库赛道,到了那里,你又得先把那里的赛道跑一遍。当然,每个行星上都有不同的赛道布局和事件类型,但贾库的沙漠终究只是……一片沙漠。我担心这种玩法很快就会让人感到乏味,尤其是每次游戏结束(Game Over)后,我都得从头开始。虽然旧版的《Episode 1 Racer》也会重复使用行星,但很少连续两次出现相同的行星。在第一届杯赛中,我每场比赛都会前往一个新的行星,这让人兴奋不已。也许Roguelite的结构能弥补这一点:一旦我获得了一些永久性升级,就能解锁新的起始行星,或者更快地从A点跳到B点——玩了一个小时还无法下定论,但至少我抱有这样的期待。新的希望不过,我目前可以谨慎乐观地判断:《银河赛车》不会以惨败告终。没错,我确实有些顾虑和批评意见,但这些问题a) 理论上可以在正式发布前通过补丁修复,而且b) 这还远不到拉响红色警报的程度。游戏本身的流程现在就已经让人乐在其中,这也得益于其概念依然独一无二:在《星球大战》中最酷的场景中疾驰,本身就是一种令人难以置信的酷炫幻想。而且,在《星球大战:第一集》上映多年后,我们能再次体验竞速游戏,这让我欣喜若狂。接下来,就该给《超级邦巴德竞速2》开绿灯了。编辑部总结我其实根本不需要剧情模式。我对《星球大战:银河赛车》的期待很简单:在不同的星球上举办几场丰富多彩的杯赛,拥有一支风格各异的车手阵容,以及在赛事间隙进行一些升级调校。所以……这基本上就是《第一集:赛车手》,只不过换了新画面。但游戏中实际呈现的内容却走向了另一个方向:不会有包含不同车手的街机模式,取而代之的是完全围绕主角Shade展开的剧情模式。不过,这次我将真正踏上职业晋升之路,在Roguelite模式中解锁新行星,并在比赛间隙与所有角色自由互动。这可能会非常有趣,但也可能因不得不反复跑同样的赛道和星球而让人提不起兴致。不过,《银河赛车》在这一点上确实做到了极致:比赛体验简直太棒了。无论驾驶的是极速摩托、陆地飞车还是滑行艇——速度感恰到好处,疾驰时我甚至感到后颈的汗毛都竖了起来,必须在电光火石之间不断做出关键抉择。现在只要其他方面也能到位,《银河赛车手》就将成为赛车迷们的一款绝佳复刻之作。