FF 7 Remake in Test: A Great Controversy on the PC Too

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O remake do jogo de role-playing de culto Final Fantasy 7 é também um dos remakes de topo no PC. Tal como na versão PS5, o episódio adicional do Yuffie está incluído, mas faltam dois terços do jogo original.

Final Fantasy 7 é a prestação mais conhecida da série de role-playing tradicional e talvez um dos jogos de vídeo mais influentes de sempre. Afinal, o original em 1997 – na altura exclusivamente para a primeira PlayStation – ostentava sequências de renderização engenhosas, enorme alcance e inovações de jogabilidade.

Mas o épico da ficção científica é também muito antigo agora. É por isso que Final Fantasy 7 Remake Intergrade, uma versão completamente modernizada da saga rebelde de 1997, está agora também disponível para o PC na loja Epic Games Store (os proprietários da PS5 jogam desde Junho de 2021), na edição Intergrade mesmo com um novo episódio sobre a princesa ninja Yuffie no topo.

Soa bem? Sim, a Square Enix trouxe o dinossauro PlayStation para este milénio tão suavemente como bombasticamente. O remake deixa o sistema original de combate por turnos para trás em partes, em vez disso Midgar é agora frequentemente atingido em tempo real. Mas as novas batalhas são uma das grandes forças do remake!

No entanto, é preciso saber no que se está a meter. Porque o remake pára precisamente quando o original realmente começa a funcionar. A Square Enix só entregará o segundo e terceiro terços da sua visão remake nos próximos anos. Uma decisão cujos prós e contras têm sido discutidos de forma controversa desde o lançamento da consola, mas que não torna a versão para PC um mau jogo de role-playing. Pelo contrário!

Rebels com profundidade

Em vez de rapidamente se recuperar da destruição do primeiro reactor Shinra e do regresso dos rebeldes Avalanche aos bairros de lata no início do jogo como o original, o primeiro episódio do remake Final Fantasy 7 centra-se na história de Midgar e conta-a com mais detalhes.

Oh, então esqueceu-se do que é mesmo Avalanche, Shinra ou Midgar? Não se preocupe, aqui está um pouco mais fresco: as Avalanche são um grupo de resistentes que se rebelam contra Shinra Corp na metrópole retrofuturista de Midgar (e mais além). A empresa eléctrica entra no fluxo de vida do planeta para extrair o mako que este contém. A substância misteriosa é o pilar mais importante do fornecimento de energia, mas Gaia (normalmente chamada “o planeta”) está no seu último suspiro. Nesse sentido, as Avalanche são eco-terroristas.

A Saga da Avalanche


Final Fantasy 7 foi lançado no início de 1997, quando os gráficos 3D ainda estavam na sua infância. Da perspectiva de hoje, o jogo de role-playing combina polígonos grosseiros com cutscenes fantásticos, executados em CD. Em termos de jogabilidade, ostenta um sistema de batalha interessante, baseado em pseudo-redondas, bem como um enredo excitante que gira em torno de um grupo rebelde. A equipa em torno do director Yoshinori Kitase ganhou numerosos prémios do Jogo do Ano e fantásticas críticas da imprensa – a pontuação completa foi atribuída mais de 40 vezes.

Em 2002, os nossos colegas no GameSpot votaram Final Fantasy 7 o segundo jogo mais influente de todos os tempos, e três anos depois a Square Enix lançou Final Fantasy 7: Advent Children, um filme de animação baseado no sucesso da PlayStation. A propósito, o favorito dos fãs foi entregue no que era então um pródigo três CDs, devido ao extenso material de vídeo. Todos os discos continham dados de jogo quase idênticos de 250 megabytes cada um, os restantes 400 megabytes foram ocupados pelas exuberantes cenas de renderização.

O herói do Final Fantasy 7, um ex-SOLDAT de cabelo espetado chamado Cloud, só se junta à Avalanche pelo dinheiro por agora. E sim, o SOLDAT é aqui capitalizado de propósito, esse é o nome da força de combate corporativo da corporação Shinra. O facto de haver um lado emocional sob a casca dura do granito Cloud é mostrado muito melhor na refilmagem através de cenas adicionais do que na versão original.

Gradualmente, vamos conhecendo melhor todas as personagens principais, aprendendo mais sobre o passado da menina das flores Aerith, e muito mais sobre outros combatentes como Biggs, Jessie e especialmente Yuffie. A sua história compreende dois capítulos em que a Princesa da Borda da Mão rouba a “Ultimate Materia” da sede da Shinra em Midgar. Ela recebe ajuda de uma nova personagem, Sonon, uma lutadora de bastão do Wutai.

Os rebeldes de Avalanche estão de volta - com um novo aspecto, mas com um comportamento antigo. No caso de Cloud Strife e Barret Wallace, isso significa luta constante
Os rebeldes de Avalanche estão de volta – com um novo aspecto, mas com um comportamento antigo. No caso de Cloud Strife e Barret Wallace, isso significa luta constante

Muitos pontos de interrogação mesmo para conhecedores de histórias

Porque levamos o clã rebelde aos nossos corações mais depressa (e ainda mais) do que antes, graças a numerosas cenas novas, o corte dói ainda mais depois de cerca de 40 horas de jogo. Final Fantasy 7 Intergrade termina com a fuga dos membros da Avalanche de Midgar – o original começa realmente neste ponto. Por outro lado, a caracterização mais profunda e detalhada, incluindo as cutscenes elaboradas, cria uma ligação muito mais estreita com as personagens do que na original.

As outras adições de histórias, por outro lado, são uma questão de gosto. O remake toma muitas liberdades, diz algumas coisas de forma completamente diferente e acrescenta coisas completamente novas. Por um lado, isto torna a história interessante e surpreendente mesmo para os conhecedores do original, por outro lado, torna-a muito menos rigorosa. Final Fantasy 7 Remake está muito feliz por se perder em pistas misteriosas, mas só as resolve muito tarde ou não as resolve de todo – graças ao final aberto forçado.

Não há paraíso para os globetrotters

Quando percorremos as novas paisagens antigas de Gaia com conhecimento prévio (o que fazemos no remake na perspectiva da terceira pessoa), as nossas mandíbulas caem com mais frequência porque Midgar e os seus arredores foram maravilhosamente reinterpretados. Embora ainda parecessem bastante pixelizados quando o FF7 foi lançado pela primeira vez no final dos anos 90, reconhecemos imediatamente locais chave como a barra (“Sétimo Céu”), a “Pizza” (Cidade Alta) ou os reactores…

Além disso, existem novos locais, tais como os desfiladeiros escuros de rua da capital Steampunk, onde travamos batalhas contra os guardas da tempestade. Essencialmente, no entanto, atravessamos quintais arenosos e áridos, esgotos verdes sombrios com iluminação de néon. Só raramente nos encontramos em lugares mais graciosos, tais como uma habitação nobre, tradicionalmente japonesa, maravilhosamente detalhada.

Em Midgar há agora umas boas 30 missões laterais, cuja qualidade raramente vai além do famoso cliché de encenação da infestação de ratos na adega. Na sua maioria limitam-se a cuidar de lutas de chefes mais pequenos em certos locais. De outra forma, testamos um dispositivo Shinra experimental enquanto batemos, procuramos por picos de três queijos perdidos, ou completamos subidas rápidas enquanto ofegamos – tudo isto dificilmente é heróico.

Minigames

No total, Final Fantasy 7 Remake Intergrade contém seis minijogos. Muitos deles ou são familiares do original da PlayStation ou fazem lembrar fortemente os desvios anteriores.

Dardos: O mini-jogo de dardos funciona de acordo com a habitual regra 301, o que significa que os pontos marcados não são adicionados mas subtraídos do número inicial 301. O vencedor é a primeira pessoa a chegar a zero pontos. No mini-jogo, os dardos são trazidos ao alvo domesticando uma mira idiossincrática.

  • Duelo de escalada: Aqui, a Tifa tem de completar queixo para cima após queixo para cima, o que é feito através da introdução de sequências chave pré-definidas. As instruções correm através do ecrã em ritmo com a música.
    • Knee Bend Duel: Funciona basicamente como o duelo de pull-up, mas aqui é Cloud a enfrentar um adversário no centro de fitness homem-a-homem.
      • Corrida de motocicleta: Durante uma longa viagem de motocicleta através de túneis e canais pouco iluminados, Cloud deve derrubar os soldados Shinra dos seus fogões enquanto protege os companheiros rebeldes.
        Concurso de Dança

        • Whack-a-Box: Aqui o Cloud (idealmente como se estivesse fora de si) atinge as caixas com a sua espada, porque a pontuação alta está em jogo. Cada caixa esmagada aumenta o seu medidor ATB para que possam ser usadas capacidades especiais

        O mundo do jogo, encolhido como resultado do corte da história, tem três locais para nos oferecer livre circulação, nomeadamente os bairros de lata de três sectores. No entanto, os pés dos rebeldes Avalanche não só se afundam na areia imunda e no lixo electrónico, uma vez que também há uma batalha classicamente encenada na cidade alta. Mas os níveis são todos tão simples como a história, de modo que embora haja muitas vezes muito para ver, há pouco para descobrir além de pequenas arcas do tesouro.

        Voltar às favelas é agora mais difícil do que no jogo original, pois os Storm Guards and Grenadiers tomaram conhecimento da Cloud
        Voltar às favelas é agora mais difícil do que no jogo original, pois os Storm Guards and Grenadiers tomaram conhecimento da Cloud

        Quem leva todos os pedidos secundários pode facilmente passar 40 horas com o Final Fantasy 7 Remake, mas depois também gasta muito tempo em traipsing aborrecido e ainda mais terapia ocupacional aborrecida. O primeiro terço da Final Fantasy 7 Remake não é o jogo de role-playing que muitos temiam, mas também se sente desnecessariamente esticado.

        Lutas de gordura com tácticas e acção

        Para nos equiparmos para as batalhas por vezes desafiantes contra a vasta gama de inimigos – incluindo guardas (motorizados) de tempestades com metralhadoras e escudos, combatentes acrobáticos de alta tecnologia e “omnívoros” paralisantes – não só compramos equipamento ou poções de cura nas lojas, como também modificamos as armas do partido Avalanche em qualquer altura.

        Para tal, distribuímos livremente pontos de armas e assim aumentamos o ataque mágico da espada de Cloud ou convertemos o caça à distância Barret num tanque. Além disso, podemos utilizar as bolas de matéria familiar (o equivalente FF7 de runas) nas ranhuras do equipamento, nivelá-las e combiná-las com matéria passiva.

        As armas podem ser modificadas em qualquer altura. Aqui aumentamos o ataque mágico da espada blindada da Cloud, mas também podemos ajustar um pouco os danos físicos
        As armas podem ser modificadas em qualquer altura. Aqui aumentamos o ataque mágico da espada blindada da Cloud, mas também podemos ajustar um pouco os danos físicos

        O pseudo sistema de combate ATB (Active Time Battle) baseado em turnos do original é apenas parcialmente deixado. Ainda precisamos de pontos ATB para realizar capacidades especiais, mas desta vez lutamos por eles em tempo real. Só quando a barra ATB estiver suficientemente cheia é que nos é permitido activar o modo táctico, que quase pára o tempo e permite o uso de técnicas de combate mágicas e poderosas. Isto é quase uma reminiscência das lutas redondas do original.

        Os ataques de limite, incluindo a barra de enchimento correspondente, bem como a citação (Bahamuth, Shiva) estão disponíveis; além disso, podemos dar um comando de combate a companheiros combatentes ou mudar directamente para eles. Isto parece mais complicado do que é, mas na prática as batalhas são muito divertidas e uma inovação bem sucedida.

        Os combatentes são adversários rápidos, acrobáticos e dotados. Felizmente, temos um modo de táctica que leva o tempo a uma quase paragem mas que também quer ser alimentado com pontos ATB
        Os combatentes são adversários rápidos, acrobáticos e dotados. Felizmente, temos um modo de táctica que leva o tempo a uma quase paragem mas que também quer ser alimentado com pontos ATB

        As batalhas disparam de tempestades de efeitos brutais (especialmente nas impressionantes lutas de chefes) e são uma referência para outros jogos de RPG de acção graças à capacidade de controlo 1A através do teclado e do rato. Mas porque é que o “modo clássico” se baseia em lutas rápidas de carros em tempo real que são adicionalmente alimentadas com comandos? Aqui preferíamos ter esperado o sistema clássico de cooldown round do original.

        Miserably Good

        Demos uma vista de olhos mais atenta à versão para PC do Final Fantasy 7 Remake Intergrade, também com vista à implementação técnica. Os requisitos do sistema não são particularmente elevados de qualquer forma: Mesmo para a resolução WQHD, um Geforce GTX 1080 ou um Radeon RX 5700 deve ser suficiente juntamente com um Core i7 3770 ou um Ryzen 3 3100.

        Podemos confirmar isto. No nosso sistema de teste com RX 5700, conseguimos entre 105 e 115 quadros por segundo em WQHD com o máximo de detalhes. Ocasionalmente, experimentamos quedas curtas da taxa de quadros para cerca de 90 FPS sob a forma de juízo de valor perceptível. Mesmo na resolução de 4K, o remake do clássico jogo de role-playing corre sem problemas no nosso RX 5700 com um bom 70 FPS.

        No entanto, o jogo faz uso de escalas de resolução dinâmica. Isto significa que a resolução é adaptada à jogabilidade a fim de atingir ou garantir um determinado objectivo de FPS (30, 60, 90 ou 120 FPS). Isto é dificilmente perceptível quando se jogam jogos; só quando ampliado é que as diferenças se tornam aparentes, como mostram as seguintes imagens comparativas (detalhe de imagem gravado com o RX 5700 em 4K e ampliado em 800 por cento para Full HD):

        Por falar nisso, o alvo FPS não pode ser desligado através do menu de opções, e também não estamos actualmente a par de uma solução alternativa.

        Um grande prelúdio, mas apenas um prelúdio

        Se ignorar o enriquecimento bem sucedido do sistema de combate ATB com elementos de acção em tempo real, uma nova interpretação do Final Fantasy 7 dificilmente poderia ter-se tornado mais autêntica. As personagens e os ambientes desajeitados e quase feios de outrora tornaram-se heróis credíveis com profundidade, que se rebelam sob as sombras de edifícios por vezes imponentes de uma forma tecnicamente muito impressionante.

        Também de volta ao jogo: o escorpião de cera gigante. A feroz besta robótica guarda o núcleo do primeiro reactor Shinra mais conscienciosamente do que gostaríamos
        Também de volta ao jogo: o escorpião de cera gigante. A feroz besta robótica guarda o núcleo do primeiro reactor Shinra mais conscienciosamente do que gostaríamos

        Mas nem sequer o fazem durante um terço do tempo em comparação com o original – com a fuga dos insurgentes de Midgar, a cortina final cai realmente aqui. Faltam-lhe as grandes reviravoltas da história, as viagens com o dirigível, o mapa do mundo e muito mais. Isso não faz do remake do Final Fantasy 7 um mau jogo. Pelo contrário, quase nenhum outro remake coloca tanto esforço na reinterpretação de uma história lendária. Mas este esforço também tem o preço que tanto os conhecedores do original como os recém-chegados FF7 estarão famintos por mais depois dos créditos finais. Para o melhor ou para o pior.

        Veredicto do Editor

        Final Fantasy 7 Remake Intergrade é muito mais próximo do original do que eu pensava inicialmente. A abertura prolongada parecia um jogo completamente diferente no início, mas depois apareceu a brilhante variante 2021 da introdução da PlayStation de 1997. O Enix Quadrado fez realmente um remake muito autêntico, desde as adaptações “reais” das antigas personagens de baixo-político até à grande orquestração da banda sonora original, passando pelo design de nível quase primário.

        Como jogador nostálgico, estou desapontado com a quase descontinuação do sistema de combate ATB pseudo-redondo, apesar de o novo sistema funcionar realmente bem. Um pouco de consolo pode ter vindo de um mundo de jogo mais interessante, mas tem na sua maioria apenas duas ou três espadas de tanque e faz-me correr para uma cena (embora bonita) de vez em quando. Este desenho linear está naturalmente próximo do original, mas da perspectiva de hoje parece-me decentemente antiquado.