Ремейк культовой ролевой игры Final Fantasy 7 также является одним из первоклассных ремейков на ПК. Как и в версии для PS5, в игру включен дополнительный эпизод Yuffie, но две трети оригинальной игры отсутствуют.
Final Fantasy 7 — самая известная часть ролевой серии, основанной на традициях, и, возможно, одна из самых влиятельных видеоигр в истории. В конце концов, оригинал 1997 года — в то время исключительно для первой PlayStation — демонстрировал гениальные последовательности рендеринга, огромные масштабы и геймплейные инновации.
Но и научно-фантастическая эпопея уже очень стара. Именно поэтому Final Fantasy 7 Remake Intergrade, полностью модернизированная версия саги о повстанцах 1997 года, теперь доступна и для ПК в Epic Games Store (владельцы PS5 играют с июня 2021 года), в издании Intergrade даже с новым эпизодом о принцессе ниндзя Юффи на вершине.
Звучит здорово? Да, Square Enix ввела динозавра PlayStation в это тысячелетие столь же мягко, сколь и взрывоопасно. Ремейк частично оставляет оригинальную пошаговую боевую систему, вместо этого Мидгар теперь часто поражается в реальном времени. Но новые сражения — одна из самых сильных сторон ремейка!
Однако вы должны знать, во что ввязываетесь. Потому что ремейк останавливается как раз в тот момент, когда оригинал начинает развиваться. В ближайшие годы Square Enix реализует только вторую и третью части своего видения ремейка. Решение, плюсы и минусы которого неоднозначно обсуждались с момента выхода игры на консоли, но которое не делает версию для ПК плохой ролевой игрой. Наоборот!
Содержание
Ребелы с глубиной
Не вместо того, чтобы быстро рассказать об уничтожении первого реактора Шинры и возвращении повстанцев Лавины в трущобы в начале игры, как в оригинале, первый эпизод ремейка Final Fantasy 7 фокусируется на истории Мидгара и рассказывает ее более подробно.
О, так вы забыли, что такое Лавина, Шинра или Мидгар? Не волнуйтесь, вот небольшая справка: Avalanche — это группа повстанцев, восставших против корпорации Shinra в ретрофутуристическом мегаполисе Мидгар (и за его пределами). Электрическая корпорация подключается к жизненному потоку планеты, чтобы извлечь содержащийся в нем мако. Загадочное вещество является важнейшим столпом энергоснабжения, но Гайя (обычно называемая «планетой») находится на последнем издыхании. В этом смысле «Лавина» — экотеррористы.
Сага о лавине
Final Fantasy 7 была выпущена в начале 1997 года, когда 3D-графика еще только зарождалась. С точки зрения сегодняшнего дня, ролевая игра сочетает в себе грубые полигоны с фантастическими, идущими на компакт-дисках cutscenes. Что касается игрового процесса, то он может похвастаться интересной псевдо-круговой системой боя, а также захватывающим сюжетом, вращающимся вокруг группы повстанцев. Команда, окружавшая режиссера Ёсинори Китасэ, получила множество наград «Игра года» и фантастические отзывы в прессе — полный балл был присужден более 40 раз.
В 2002 году наши коллеги из GameSpot признали Final Fantasy 7 второй по влиянию игрой всех времен, а три года спустя Square Enix выпустила Final Fantasy 7: Advent Children, анимационный фильм по мотивам хита для PlayStation. Кстати, любимец фанатов был представлен на роскошных трех компакт-дисках из-за большого количества видеоматериалов. Все диски содержали практически одинаковые игровые данные по 250 мегабайт каждый, остальные 400 мегабайт были заняты пышными сценами рендеринга.
Герой Final Fantasy 7, шипастоволосый экс-солдат по имени Клауд, пока что присоединяется к Avalanche только ради денег. И да, SOLDAT здесь специально написана с заглавной буквы, так называется боевой отряд корпорации Shinra. Тот факт, что под гранитной твердой оболочкой Клауда скрывается эмоциональная сторона, в ремейке с помощью дополнительных сцен показан гораздо лучше, чем в оригинальной версии.
Постепенно мы лучше узнаем всех главных героев, больше узнаем о прошлом цветочницы Аэрит и гораздо больше о других участниках сражений, таких как Биггс, Джесси и особенно Юффи. Ее история состоит из двух глав, в которых принцесса Hand Edge крадет «Ultimate Materia» из штаб-квартиры Shinra в Мидгаре. Ей помогает новый персонаж — Сонон, боец с посохом из Вутаи.
Много вопросов даже у знатоков истории
Поскольку мы принимаем клан повстанцев в свои сердца быстрее (и даже больше), чем раньше, благодаря многочисленным новым сценам, вырезание причиняет еще большую боль после примерно 40 часов игры. Final Fantasy 7 Intergrade заканчивается побегом членов Лавины из Мидгара — в оригинале все начинается именно в этот момент. С другой стороны, более глубокая и детальная характеристика персонажей, включая тщательно срежиссированные сцены, создает гораздо более тесную связь с героями, чем в оригинале.
Другие сюжетные дополнения, с другой стороны, являются делом вкуса. В ремейке много вольностей, некоторые вещи рассказываются совершенно по-другому и добавляются совершенно новые. С одной стороны, это делает историю интересной и неожиданной даже для знатоков оригинала, с другой — делает ее гораздо менее строгой. Final Fantasy 7 Remake с удовольствием теряется в таинственных намеках, но решает их очень поздно или не решает вовсе — благодаря вынужденной открытой концовке.
Не рай для путешественников
Когда мы бродим по новым старым ландшафтам Гайи с прежними знаниями (что мы делаем в ремейке в перспективе от третьего лица), наши челюсти чаще всего падают, потому что Мидгар и его окрестности были замечательно переосмыслены. Хотя в конце 90-х, когда FF7 только вышла, они выглядели довольно пиксельными, мы сразу узнаем ключевые места, такие как бар («Седьмое небо»), «Пицца» (Верхний город) или реакторы…
Кроме того, появились новые локации, например, темные уличные каньоны стимпанк-столицы, где мы сражаемся со штурмовыми стражами. В основном, однако, мы проходим по песчаным, бесплодным свалкам, унылым зеленым канализациям с неоновым освещением. Лишь изредка мы оказываемся в более изящных местах, таких как великолепно детализированное, традиционно японское жилище знати.
В Мидгаре теперь есть добрых 30 побочных миссий, качество которых редко выходит за рамки известного ролевого клише о нашествии крыс в подвале. В основном они сводятся к тому, чтобы позаботиться о небольших боях с боссами в определенных местах. В противном случае, мы тестируем экспериментальное устройство Шинры в состоянии трепета, ищем потерянные три сыра или совершаем быстрое восхождение, задыхаясь — все это вряд ли можно назвать героизмом.
Minigames
В общей сложности Final Fantasy 7 Remake Intergrade содержит шесть мини-игр. Многие из них либо знакомы по оригиналу для PlayStation, либо сильно напоминают более ранние игры.
Дартс: Мини-игра в дартс работает по обычному правилу 301, что означает, что набранные очки не прибавляются, а вычитаются из начального числа 301. Победителем становится тот, кто первым достигнет нуля очков. В мини-игре дротики попадают в цель, приручая идиосинкразическое перекрестие.
- Climbing Duel: Здесь Тифа должна выполнять подтягивание за подтягиванием, что делается путем ввода заранее определенных последовательностей клавиш. Инструкции бегут по экрану в ритме с музыкой.
- Knee Bend Duel: В принципе, работает так же, как и дуэль подтягиваний, но здесь Клауд сталкивается с соперником в фитнес-центре «человек на человеке».
- Мотоциклетная гонка: Во время долгой поездки на мотоцикле по тускло освещенным туннелям и каналам Клауд должен сбить солдат Шинры с их плит, защищая при этом своих товарищей-повстанцев.
- танцевальный конкурс: В гостинице «Медовая пчела» Клауд устраивает лихой показ. И снова ритмичные нажатия клавиш, сопровождаемые соответствующей танцевальной хореографией — хотя и не такой сложной, как, например, в танцевальных играх серии Yakuza.
- Whack-a-Box: Здесь Клауд (в идеале, как будто не в себе) бьет мечом по ящикам, потому что на кону высокий результат. Каждый разбитый ящик увеличивает его счетчик ATB, чтобы можно было использовать специальные способности
Игровой мир, сократившийся в результате урезания сюжета, имеет три локации, предлагающие нам свободное перемещение, а именно трущобы трех секторов. Тем не менее, ноги повстанцев из Avalanche не только пробираются через грязный песок и электронный мусор, однажды в верхнем городе также происходит классически срежиссированная битва. Но все уровни так же просты, как и сюжет, так что, хотя часто есть на что посмотреть, мало что можно обнаружить, кроме небольших сундуков с сокровищами.
Тот, кто возьмет все сайдквесты, может легко провести 40 часов с Final Fantasy 7 Remake, но потом также потратит много времени на скучное прохождение и еще более скучную трудотерапию. Первая треть Final Fantasy 7 Remake не является лакомым кусочком для ролевой игры, которого многие опасались, но она также кажется неоправданно растянутой.
Боевые сражения с тактикой и действием
Чтобы вооружиться для иногда сложных сражений против широкого спектра врагов — включая (моторизованных) штурмовиков с пулеметами и щитами, акробатически одаренных высокотехнологичных бойцов и парализующих «всеядных» — мы не только покупаем снаряжение или целебные зелья в магазинах, но и в любой момент модифицируем оружие партии Avalanche.
Для этого мы свободно распределяем очки оружия и тем самым увеличиваем магическую атаку меча Клауда или превращаем бойца дальнего боя Баррета в танка. Кроме того, мы можем использовать знакомые шары материя (эквивалент рун в FF7) в слотах снаряжения, повышать их уровень и комбинировать с пассивными материями.
От псевдопошаговой боевой системы ATB (Active Time Battle) оригинала осталась лишь часть. Нам по-прежнему нужны очки ATB для выполнения специальных способностей, но на этот раз мы сражаемся за них в реальном времени. Только когда полоска ATB достаточно заполнена, мы можем активировать режим тактики, который почти останавливает время и позволяет использовать магию и мощные боевые приемы. Это почти напоминает круговые бои оригинала.
Доступны предельные атаки с соответствующей полосой заполнения, а также призывы (Бахамут, Шива); кроме того, мы можем отдать боевую команду товарищам по бою или переключиться непосредственно на них. Это звучит сложнее, чем есть на самом деле, но на практике сражения доставляют массу удовольствия и являются удачной инновацией.
Сражения сопровождаются грубым шквалом эффектов (особенно во впечатляющих схватках с боссами) и являются эталоном для других ролевых игр благодаря возможности управления с помощью клавиатуры и мыши. Но почему «классический режим» основан на быстрых автомобильных боях в реальном времени, которые дополнительно сдобрены командами? Здесь мы бы скорее ожидали классическую систему раундов охлаждения оригинала.
Ужасно хорошо
Мы подробно рассмотрели PC-версию Final Fantasy 7 Remake Intergrade, в том числе и с точки зрения технической реализации. В любом случае, системные требования не особенно высоки: Даже для разрешения WQHD достаточно Geforce GTX 1080 или Radeon RX 5700 наряду с Core i7 3770 или Ryzen 3 3100.
Мы можем это подтвердить. На нашей тестовой системе с RX 5700 мы получили от 105 до 115 кадров в секунду в WQHD при максимальной детализации. Иногда мы испытывали кратковременные падения частоты кадров примерно до 90 FPS в виде заметного дрожания. Даже в разрешении 4K ремейк классической ролевой игры работает гладко на нашей RX 5700 с хорошими 70 FPS.
Однако в игре используется динамическое масштабирование разрешения. Это означает, что разрешение адаптируется к игровому процессу, чтобы достичь или гарантировать определенный показатель FPS (30, 60, 90 или 120 FPS). Это едва заметно при игре в игры; только при увеличении разница становится очевидной, как показывают следующие сравнительные изображения (детали изображения записаны с RX 5700 в 4K и увеличены на 800 процентов до Full HD):
Кстати, цель FPS не может быть отключена через меню опций, и в настоящее время нам также не известно обходное решение.
Отличная прелюдия, но только прелюдия
Если не принимать во внимание удачное обогащение проверенной временем боевой системы ATB элементами экшена в реальном времени, новая интерпретация Final Fantasy 7 вряд ли могла бы получиться более аутентичной. Неуклюжие, почти уродливые персонажи и окружение прошлых лет превратились в правдоподобных героев с глубиной, которые восстают под сенью иногда внушающих благоговение зданий в технически очень впечатляющей манере.
Но они делают это даже не на треть дольше, чем в оригинале — с побегом повстанцев из Мидгара здесь фактически опускается финальный занавес. Отсутствуют крупные сюжетные повороты, путешествия на дирижабле, карта мира и многое другое. Это не делает ремейк Final Fantasy 7 плохой игрой. Напротив, вряд ли какой-либо другой ремейк прикладывает столько усилий к переосмыслению легендарной истории. Но за эти усилия приходится платить тем, что и знатоки оригинала, и новички FF7 будут жаждать продолжения после финальных титров. К лучшему или к худшему.
Редакционный вердикт
Final Fantasy 7 Remake Intergrade гораздо ближе к оригиналу, чем я думал вначале. Расширенная вступительная часть сначала выглядела как совершенно другая игра, но затем появилась она — блестящий вариант 2021 года вступления для PlayStation 1997 года. Square Enix действительно представила очень аутентичный ремейк, от «настоящей» адаптации старых низкополигональных персонажей до великолепной оркестровки оригинального саундтрека и почти первобытного дизайна уровней.
Как ностальгирующий игрок, я разочарован квази-отказом от псевдо-круговой боевой системы ATB, хотя новая система работает действительно хорошо. Небольшим утешением мог бы послужить более интересный игровой мир, но в основном он имеет ширину всего в два-три танковых меча и заставляет меня время от времени натыкаться на (пусть и красивую) сцену рендеринга. Этот линейный дизайн, конечно, близок к оригиналу, но с сегодняшней точки зрения он кажется мне довольно старомодным.
- Knee Bend Duel: В принципе, работает так же, как и дуэль подтягиваний, но здесь Клауд сталкивается с соперником в фитнес-центре «человек на человеке».