FF 7 Remake en pruebas: una gran controversia también en el PC

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El remake del juego de rol de culto Final Fantasy 7 es también uno de los mejores remakes para PC. Al igual que en la versión de PS5, se incluye el episodio adicional de Yuffie, pero faltan dos tercios del juego original.

Final Fantasy 7 es la entrega más conocida de la tradicional serie de rol y quizás uno de los videojuegos más influyentes de la historia. Al fin y al cabo, el original de 1997 -en su momento exclusivo para la primera PlayStation- hacía gala de ingeniosas secuencias de renderizado, gran alcance e innovaciones en la jugabilidad.

Pero la épica de la ciencia ficción también es ya muy antigua. Por eso, Final Fantasy 7 Remake Intergrade, una versión completamente modernizada de la saga rebelde de 1997, ya está disponible también para PC en la Epic Games Store (los propietarios de PS5 juegan desde junio de 2021), en la edición Intergrade incluso con un nuevo episodio sobre la princesa ninja Yuffie en la parte superior.

¿Suena bien? Sí, Square Enix ha traído al dinosaurio de la PlayStation a este milenio con tanta delicadeza como con bombo y platillo. El remake deja atrás el sistema original de combate por turnos en algunas partes, en su lugar Midgar se golpea ahora a menudo en tiempo real. Pero las nuevas batallas son uno de los grandes puntos fuertes del remake.

Sin embargo, hay que saber en qué se está metiendo. Porque el remake se detiene justo cuando el original se pone en marcha. Square Enix sólo entregará el segundo y tercer tercio de su visión del remake en los próximos años. Una decisión cuyos pros y contras han sido discutidos polémicamente desde el lanzamiento en consola, pero que no hace de la versión de PC un mal juego de rol. ¡Al contrario!

Rebels con profundidad

En lugar de desgranar rápidamente la destrucción del primer reactor de Shinra y el regreso de los rebeldes de Avalanche a los barrios bajos al principio del juego como en el original, el primer episodio del remake de Final Fantasy 7 se centra en la historia de Midgar y la cuenta con más detalle.

¿Así que has olvidado lo que es Avalanche, Shinra o Midgar? No te preocupes, aquí tienes un pequeño repaso: Avalanche es un grupo de resistentes que se rebelan contra Shinra Corp en la metrópolis retrofuturista de Midgar (y más allá). La corporación eléctrica se introduce en la corriente vital del planeta para extraer el marrajo que contiene. La misteriosa sustancia es el pilar más importante del suministro de energía, pero Gaia (a la que se suele llamar «el planeta») está en sus últimos estertores. En ese sentido, los Avalanche son eco-terroristas.

La Saga de la Avalancha


Final Fantasy 7 salió a la venta a principios de 1997, cuando los gráficos 3D aún estaban en pañales. Desde el punto de vista actual, el juego de rol combina polígonos gruesos con fantásticas escenas en CD. En cuanto a la jugabilidad, cuenta con un interesante sistema de combate basado en pseudo rondas, así como con una emocionante trama que gira en torno a un grupo rebelde. El equipo que rodea al director Yoshinori Kitase obtuvo numerosos premios de Juego del Año y fantásticas críticas de la prensa: la puntuación completa fue premiada más de 40 veces.

En 2002, nuestros colegas de GameSpot votaron a Final Fantasy 7 como el segundo juego más influyente de todos los tiempos, y tres años después Square Enix lanzó Final Fantasy 7: Advent Children, una película de animación basada en el éxito de PlayStation. Por cierto, el favorito de los fans se entregó en lo que entonces era un fastuoso tres CD debido al extenso material de vídeo. Todos los discos contenían datos de juego casi idénticos, de 250 megabytes cada uno, y los 400 megabytes restantes estaban ocupados por las exuberantes escenas de renderizado.

El héroe de Final Fantasy 7, un ex-SOLDAT de pelo largo llamado Cloud, sólo se une a Avalanche por el dinero, por ahora. Y sí, SOLDAT se escribe con mayúsculas a propósito, es el nombre de la fuerza de combate corporativa de la corporación Shinra. El hecho de que haya un lado emocional bajo la dura coraza de granito de Cloud se muestra mucho mejor en el remake mediante escenas adicionales que en la versión original.

Poco a poco, vamos conociendo mejor a todos los personajes principales, aprendemos más sobre el pasado de la florista Aerith, y mucho más sobre otros combatientes como Biggs, Jessie y especialmente Yuffie. Su historia comprende dos capítulos en los que la Princesa del Filo de la Mano roba la «Materia Definitiva» de la sede de Shinra en Midgar. Recibe la ayuda de un nuevo personaje, Sonon, un luchador con bastón de Wutai.

Los rebeldes de Avalanche están de vuelta, con un nuevo aspecto pero con un viejo comportamiento. En el caso de Cloud Strife y Barret Wallace, eso significa una lucha constante.
Los rebeldes de Avalanche están de vuelta, con un nuevo aspecto pero con un viejo comportamiento. En el caso de Cloud Strife y Barret Wallace, eso significa una lucha constante.

Muchos signos de interrogación incluso para los conocedores de la historia

Porque llevamos al clan rebelde en el corazón más rápido (e incluso más) que antes, gracias a numerosas escenas nuevas, el corte duele aún más después de unas 40 horas de juego. Final Fantasy 7 Intergrade termina con la huida de los miembros de Avalanche de Midgar – el original realmente se pone en marcha en este punto. Por otro lado, la caracterización más profunda y detallada, que incluye escenas elaboradas, crea un vínculo mucho más estrecho con los personajes que en el original.

En cambio, los otros añadidos de la historia son cuestión de gustos. El remake se toma muchas libertades, cuenta algunas cosas de forma completamente diferente y añade cosas completamente nuevas. Por un lado, esto hace que la historia sea interesante y sorprendente incluso para los conocedores del original, por otro lado, la hace mucho menos rigurosa. Final Fantasy 7 Remake se complace en perderse en misteriosas pistas, pero las resuelve muy tarde o no las resuelve en absoluto, gracias al forzado final abierto.

No hay paraíso para los trotamundos

Cuando recorremos los nuevos y viejos paisajes de Gaia con conocimientos previos (lo que hacemos en el remake en la perspectiva en tercera persona), se nos cae la mandíbula la mayoría de las veces porque Midgar y sus alrededores han sido maravillosamente reinterpretados. Aunque todavía tenían un aspecto bastante pixelado cuando FF7 se lanzó por primera vez a finales de los 90, reconocemos inmediatamente lugares clave como el bar («Seventh Heaven»), la «Pizza» (Upper Town) o los reactores…

Además, hay nuevas localizaciones, como los oscuros cañones callejeros de la capital steampunk, donde libramos batallas contra los guardias de la tormenta. Sin embargo, en esencia, atravesamos arenas, chatarrerías estériles, alcantarillas verdes y lúgubres con iluminación de neón. Sólo en contadas ocasiones nos encontramos en lugares más elegantes, como una vivienda noble tradicionalmente japonesa, maravillosamente detallada.

En Midgar hay ya una buena treintena de misiones secundarias, cuya calidad rara vez va más allá del famoso tópico rolero de la plaga de ratas en el sótano. En su mayoría se limitan a ocuparse de combates contra jefes menores en determinados lugares. Por lo demás, probamos un dispositivo experimental de Shinra mientras nos desgañitamos, buscamos subidas perdidas de tres quesos o completamos escaladas rápidas mientras jadeamos, todo lo cual no es nada heroico.

Minigames

En total, Final Fantasy 7 Remake Intergrade contiene seis minijuegos. Muchos de ellos son conocidos del original de PlayStation o recuerdan mucho a los anteriores.

Dardos: El minijuego de dardos funciona según la regla habitual de 301, lo que significa que los puntos conseguidos no se suman sino que se restan del número inicial 301. El ganador es la primera persona que llega a cero puntos. En el minijuego, los dardos se llevan al objetivo domando una retícula idiosincrásica.

  • Duelo de escalada: Aquí, Tifa tiene que completar una escalada tras otra, lo que se hace introduciendo secuencias de teclas predefinidas. Las instrucciones recorren la pantalla al ritmo de la música.
    • Duelo de flexiones de rodilla: Básicamente funciona igual que el duelo de dominadas, pero aquí es Cloud quien se enfrenta a un oponente en el gimnasio de hombre contra hombre.
      • Carrera de motos: Durante un largo viaje en moto a través de túneles y canales poco iluminados, Cloud debe derribar a los soldados de Shinra de sus estufas mientras protege a sus compañeros rebeldes.
        • Whack-a-Box: Aquí Cloud (idealmente como si estuviera fuera de sí) golpea cajas con su espada, porque la puntuación más alta está en juego. Cada caja destrozada aumenta su medidor de ATB para poder utilizar las habilidades especiales

        El mundo del juego, reducido por el recorte de la historia, cuenta con tres localizaciones para ofrecernos libertad de movimiento, concretamente los barrios bajos de tres sectores. Sin embargo, los pies de los rebeldes de Avalanche no sólo caminan a través de la arena sucia y los residuos electrónicos, una vez que también hay una batalla escenificada clásicamente en la ciudad alta. Pero los niveles son tan sencillos como la historia, de modo que aunque a menudo hay mucho que ver, hay poco que descubrir, aparte de pequeños cofres del tesoro.

        Volver a los barrios bajos es ahora más difícil que en el juego original, ya que los guardias de la tormenta y los granaderos se han fijado en Cloud.
        Volver a los barrios bajos es ahora más difícil que en el juego original, ya que los guardias de la tormenta y los granaderos se han fijado en Cloud.

        Quien tome todas las sidequests puede pasar fácilmente 40 horas con el Remake de Final Fantasy 7, pero luego también pasa mucho tiempo en aburridas travesías y una terapia ocupacional aún más aburrida. El primer tercio de Final Fantasy 7 Remake no es la chuchería de juego de rol que muchos temían, pero también se siente innecesariamente alargado.

        Batallas con táctica y acción

        Para equiparnos para las batallas, a veces desafiantes, contra el amplio abanico de enemigos -incluyendo guardias de asalto (motorizados) con ametralladoras y escudos, combatientes de alta tecnología acrobáticamente dotados y «omnívoros» paralizantes- no sólo compramos equipo o pociones curativas en las tiendas, sino que también modificamos las armas del grupo Avalancha en cualquier momento.

        Para ello, distribuimos libremente los puntos de arma y así aumentamos el ataque mágico de la espada de Cloud o convertimos al luchador a distancia Barret en un tanque. Además, podemos usar las conocidas bolas de materia (el equivalente a las runas de FF7) en ranuras de equipo, subirlas de nivel y combinarlas con materia pasiva.

        Las armas pueden modificarse en cualquier momento. Aquí aumentamos el ataque mágico de la espada acorazada de Cloud, pero también podemos ajustar un poco el daño físico.
        Las armas pueden modificarse en cualquier momento. Aquí aumentamos el ataque mágico de la espada acorazada de Cloud, pero también podemos ajustar un poco el daño físico.

        El sistema de combate pseudo basado en turnos ATB (Active Time Battle) del original se mantiene sólo parcialmente. Seguimos necesitando puntos ATB para realizar habilidades especiales, pero esta vez luchamos por ellas en tiempo real. Sólo cuando la barra de ATB está lo suficientemente llena se nos permite activar el modo táctico, que casi detiene el tiempo y permite el uso de magia y poderosas técnicas de combate. Esto casi recuerda a los combates redondos del original.

        Están disponibles los ataques límite, incluyendo la barra de relleno correspondiente, así como las invocaciones (Bahamuth, Shiva); además, podemos dar una orden de combate a los compañeros o cambiar directamente a ellos. Esto parece más complicado de lo que es, pero en la práctica las batallas son muy divertidas y una innovación acertada.

        Los combatientes son oponentes rápidos y dotados de acrobacias. Afortunadamente, tenemos un modo de táctica que hace que el tiempo se detenga casi por completo, pero que también quiere ser alimentado con puntos ATB.
        Los combatientes son oponentes rápidos y dotados de acrobacias. Afortunadamente, tenemos un modo de táctica que hace que el tiempo se detenga casi por completo, pero que también quiere ser alimentado con puntos ATB.

        Las batallas despiden brutales tormentas de efectos (sobre todo en los impresionantes combates contra los jefes) y son un referente para otros juegos de rol de acción gracias a la 1A controlabilidad mediante teclado y ratón. Pero, ¿por qué el «modo clásico» se basa en peleas rápidas de coches en tiempo real que se alimentan adicionalmente con comandos? Aquí hubiéramos esperado más bien el clásico sistema de rondas de enfriamiento del original.

        Miserablemente bueno

        Echamos un vistazo a la versión para PC de Final Fantasy 7 Remake Intergrade, también con vistas a la implementación técnica. De todos modos, los requisitos del sistema no son especialmente altos: Incluso para una resolución WQHD, una Geforce GTX 1080 o una Radeon RX 5700 deberían ser suficientes junto a un Core i7 3770 o un Ryzen 3 3100.

        Podemos confirmarlo. En nuestro sistema de pruebas con la RX 5700, conseguimos entre 105 y 115 fotogramas por segundo en WQHD con los máximos detalles. Ocasionalmente, experimentamos breves caídas de la velocidad de fotogramas a unos 90 FPS en forma de un notable judder. Incluso en resolución 4K, el remake del clásico juego de rol se ejecuta sin problemas en nuestra RX 5700 con unos buenos 70 FPS.

        Sin embargo, el juego hace uso del escalado dinámico de la resolución. Esto significa que la resolución se adapta al juego para alcanzar o garantizar un determinado objetivo de FPS (30, 60, 90 o 120 FPS). Esto apenas se nota cuando se juega; sólo cuando se amplía se hacen evidentes las diferencias, como muestran las siguientes imágenes comparativas (detalle de la imagen grabada con la RX 5700 en 4K y ampliada en un 800 por ciento a Full HD):

        Por cierto, el objetivo FPS no se puede desactivar a través del menú de opciones, y actualmente tampoco conocemos una solución.

        Un gran preludio, pero sólo un preludio

        Si no se tiene en cuenta el acertado enriquecimiento del veterano sistema de combate ATB con elementos de acción en tiempo real, una nueva interpretación de Final Fantasy 7 difícilmente podría haber resultado más auténtica. Los personajes y entornos toscos y casi feos de antaño se han convertido en héroes creíbles y con profundidad, que se rebelan bajo las sombras de edificios a veces imponentes de una manera técnicamente muy impresionante.

        También vuelve al juego: el escorpión de cera gigante. La feroz bestia robótica vigila el núcleo del primer reactor de Shinra más a conciencia de lo que nos gustaría.
        También vuelve al juego: el escorpión de cera gigante. La feroz bestia robótica vigila el núcleo del primer reactor de Shinra más a conciencia de lo que nos gustaría.

        Pero ni siquiera lo hacen durante un tercio del tiempo en comparación con el original: con la huida de los insurgentes de Midgar, el telón final cae realmente aquí. Le faltan los grandes giros de la historia, los viajes con la aeronave, el mapa del mundo y mucho más. Eso no hace que el remake de Final Fantasy 7 sea un mal juego. Por el contrario, casi ningún otro remake pone tanto empeño en la reinterpretación de una historia legendaria. Pero este esfuerzo también tiene el precio de que tanto los conocedores del original como los recién llegados a FF7 se quedarán con ganas de más después de los créditos finales. Para bien o para mal.

        Veredicto del editor

        Final Fantasy 7 Remake Intergrade está mucho más cerca del original de lo que pensaba en un principio. Al principio, el comienzo extendido parecía un juego completamente diferente, pero luego llegó la brillante variante 2021 de la introducción de 1997 de PlayStation. Square Enix ha realizado un remake muy auténtico, desde las adaptaciones «reales» de los antiguos personajes de baja poligonación hasta la gran orquestación de la banda sonora original y el diseño de niveles casi primitivo.

        Como jugador nostálgico, estoy decepcionado por la casi interrupción del sistema de combate ATB basado en la pseudo-ronda, aunque el nuevo sistema funciona realmente bien. Un poco de consuelo podría haber sido un mundo de juego más interesante, pero en su mayor parte sólo tiene dos o tres espadas de tanque de ancho y me hace encontrarme con una (aunque bonita) escena de renderizado de vez en cuando. Este diseño lineal es, por supuesto, cercano al original, pero desde la perspectiva actual me parece decentemente anticuado.