Het Chinese gameconglomeraat heeft weer een studio aan zijn stal toegevoegd.
Tencent kondigde vandaag aan dat het weer een gamestudio aan zijn stal heeft toegevoegd door de overname van Slamfire, het moederbedrijf van Back 4 Blood-ontwikkelaar Turtle Rock Studios.
Turtle Rock zal “onafhankelijk blijven opereren” vanuit het huidige kantoor in Californië, met mede-oprichters Phil Robb en Chris Ashton aan het roer. De studio zei dat de overname het mogelijk zal maken om te groeien in omvang en de ambities voor Back 4 Blood uit te breiden.
“We zullen transparant blijven communiceren met jullie allemaal, updates geven over al onze vorderingen via ons Trello board, en uitbreiden op wat Back 4 Blood zo speciaal maakt,” aldus Turtle Rock. “Daarnaast mogen we iets doen wat we als studio nog nooit eerder hebben gedaan: een door ons gecreëerd universum omzetten in een echte AAA-franchise met een lange levensduur. We kunnen er nu voor zorgen dat de Back 4 Blood-franchise een blijvertje is en we zullen er tot ver in de toekomst aan blijven werken. “
“We zijn grote fans van de games van Turtle Rock, vooral hun geweldige aanpak voor het creëren van coöperatieve online games,” zei Tencent Games Global chief strategy officer Eddie Chan. “We kunnen niet wachten om te zien wat hierna komt, en we zijn verheugd om deel uit te maken van hun toekomst.”
Tencent, opgericht in 1998, is uitgegroeid tot een belangrijke speler in de wereldwijde videogame business. Naast zijn eigen studio’s bezit het bedrijf Riot Games, Funcom en Fatshark, en heeft het belangen in bedrijven als Epic, Bluehole, Ubisoft, Activision Blizzard, Frontier Developments en Paradox Interactive. In november nam het een minderheidsbelang in de Yooka-Laylee studio Playtonic; in juli nam het de Sumo Group over, een ontwikkelaar uit het Verenigd Koninkrijk met 14 studio’s wereldwijd.
Na de overname van Sumo Group zeiden we dat het moeilijk is om te overschatten hoeveel van de industrie Tencent nu bezit – het investeerde alleen al in 2020 in 31 gamebedrijven, hoewel uiteraard niet al die investeringen in eigendom eindigden – maar het wordt ook geconfronteerd met een aantal grote uitdagingen in eigen land. Het harde optreden tegen games in China eerder dit jaar, dat in november uitgroeide tot een algeheel verbod op licenties voor nieuwe games, heeft een aanzienlijke tol geëist van de aandelenkoers van Tencent, die nog steeds ver onder de piekwaarde van februari ligt.