Tencent compra Back 4 Blood developer Turtle Rock Studios

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O conglomerado de jogos chinês adicionou outro estúdio ao seu estábulo.

Tencent anunciou hoje que adicionou mais um estúdio de jogos ao seu estábulo através da aquisição do Slamfire, a empresa-mãe de Back 4 Blood developer Turtle Rock Studios.

A Turtle Rock continuará “operações independentes” a partir do seu actual escritório na Califórnia, com os co-fundadores Phil Robb e Chris Ashton a permanecerem ao leme. O estúdio disse que a aquisição lhe permitirá crescer em tamanho e expandir as suas ambições para o Back 4 Blood.

“Vamos continuar a comunicar transparentemente com todos vós, fornecer actualizações sobre todos os nossos progressos através da nossa placa Trello, e expandir sobre o que torna Back 4 Blood tão especial”, disse Turtle Rock. “Além disso, podemos fazer algo que nunca fizemos antes como estúdio: transformar um universo que criámos numa verdadeira franquia AAA de longa data. Podemos agora assegurar que a franquia Back 4 Blood está aqui para ficar e vamos trabalhar nela bem no futuro”.

“Somos grandes fãs dos jogos do Turtle Rock, especialmente da sua incrível abordagem à criação de jogos cooperativos online”, disse Eddie Chan, director de estratégia global da Tencent Games. “Mal podemos esperar para ver o que vem a seguir, e estamos entusiasmados por fazer parte do seu futuro”.

Fundada em 1998, Tencent cresceu para se tornar um actor importante no negócio global dos videojogos. Juntamente com os seus estúdios internos, é proprietária directa da Riot Games, Funcom, e Fatshark, e tem participações em empresas como Epic, Bluehole, Ubisoft, Activision Blizzard, Frontier Developments, e Paradox Interactive. Em Novembro, adquiriu uma participação minoritária no estúdio Yooka-Laylee Playtonic; em Julho, adquiriu o Sumo Group, um promotor sediado no Reino Unido com 14 estúdios em todo o mundo.

Dissemos, após a aquisição do Sumo Group, que é difícil exagerar quanto da indústria Tencent é agora proprietária – só em 2020 investiu em 31 empresas de jogos, embora obviamente nem todos esses investimentos tenham terminado em propriedade – mas também está a enfrentar alguns grandes desafios em casa. A repressão do jogo na China, no início deste ano, que cresceu para incluir uma paragem total nas licenças para novos jogos em Novembro, teve um impacto significativo no preço das acções da Tencent, que permanece muito abaixo do valor máximo que atingiu em Fevereiro.