Pokud máš i po více než 100 hodinách hry Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning chuť lovit medvědy a vlky, je toto rozšíření ideální. Jinak raději ne.
Fatesworn je název zbrusu nového rozšíření pro hru Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning, které po dokončení hlavního příběhu přináší několik hodin hraní navíc. Pustíte se do boje proti bohu chaosu a jeho fanatickému kultu, budete kovat nové chaoské zbraně, vstupovat do chaoských kobek a bojovat v nich s chaoskými příšerami. Nový příběh vám zabere dobrých šest hodin času a navíc je tu několik nových vedlejších úkolů, které vás na chvíli zabaví.
Vše se odehrává v nové zasněžené zóně se spoustou útesů, horských vrcholů, středověkých měst a pevností. Pokud se Amaluru nemůžete nabažit a máte za sebou hlavní příběh, Fatesworn se vám možná vyplatí – rozšíření však není zdaleka tak skvělé, jak se na první pohled zdá.
Table of Contents
Od sta do nuly
Vydáte se do nové herní oblasti Mithros, kde se musíte postavit novému arcipadouchovi Telogrusovi a jeho šílenému kultu chaosu. Zní to skvěle a na první pohled to nevypadá vůbec špatně: Mithros nabízí skvělou horskou a sněhovou krajinu, několik opravdu malebných nových vesnic a měst a přináší do hry trochu více vizuální rozmanitosti.
Hlasy herců jsou dobré, prostředí skvělé a zápletka zní zpočátku také napínavě: Po tvých činech, které jsi vykonal v roli Osudové osoby, se začíná tkanivo osudu rozplétat. Projevuje se chaos – a někteří se tomuto chaosu věnují.
Než se však na něco z toho podíváte, musíte nejprve zabít ty samé medvědy a vlky, se kterými jste již strávili stovky hodin boje v hlavní hře. Později jsou k dispozici i zvířata v modré barvě, pak se nazývají polární vlci a lední medvědi, což příliš nepřipomíná konec hry. Tu a tam na vás číhají skřeti, tuláci a podobná chátra, kterou znáte už léta ze základní hry. Než se konečně dostanete do kontaktu s chaosem, musíte hrát poměrně dlouho.
Pak se ukáže, že Telogrus, bůh chaosu, je nakonec jen chlápek v růžové zbroji. Následuješ ho do prvního dungeonu Chaosu, kde získáš svou první zbraň Chaosu. To trvá asi pět minut, pak dungeon skončí, vy opět přijdete o zbraň a začnete znovu zabíjet medvědy a vlky. Super.
ABBA-Revival
Fatesworn příliš dlouho odkládá svou novou mechaniku chaosu, pak vám ji konečně velmi krátce ukáže, aby vám ji vzápětí zase vzal. Pak opět generické příšery, příliš dlouhé cesty a nekonečné cesty tam a zpět. Zatímco v základní hře procházíte poměrně krátkými a méně komplexními dungeony, zde jste posláni křížem krážem nesčetnými chodbami a do posledního zákoutí.
Jaskyně je náhle do posledního pixelu zaplněna nepřáteli, z nichž každého musíte před pokračováním ulovit. U mnoha úkolů budete běhat z bodu A do bodu B a zpět do bodu A, abyste byli znovu posláni do bodu B. Když konečně pořádně odemknete mechaniku chaosu, dostaví se rozčarování.
Abyste chaosové kobky vůbec zviditelnili, získáte novou schopnost. Jak je dobré, že byl strop úrovně pro tuto hru zvýšen ze 40 na 50! Samotné kobky vypadají docela pěkně: Spousta fialové, podivné rostliny se spoustou očí a fialové příšery jako chaos pavouci a chaos niskaru. Takže většinou staré příšery v nových barvách. Abyste mohli těmto nepřátelům ublížit, musíte vykovat zbraně chaosu.
Ty pokrývají všechny typy zbraní ve hře (chaoské meče, chaoské čakramy, chaoské luky atd.) a jako jediné pronikají brněním chaoských monster. To je samo o sobě hezké, ale má to háček: standardní zbraň Chaosu je na nového finálního bosse příliš slabá. Musíte ji posilovat opakovaným rozebíráním a obnovováním.
Bruska místo obsahu
Abyste zvýšili poměrně nízké poškození svých chaos zbraní, musíte hrát co nejvíce chaos dungeonů. Najdete zde prostředky, s jejichž pomocí můžete svůj obušek po demontáži znovu vyrobit nový a poněkud silnější.
Problém je v tom, že zde nenajdete zbytek surovin pro výrobu, jako jsou rukojeti, nýty a další komponenty. Pokud jste v průběhu hry nenahromadili tuny materiálu (nebo zlata za něj) nebo jste si prostě nikdy nezvýšili úroveň kovářského řemesla, máte problém. Jako nouzové řešení můžete požádat NPC o vylepšení zbraně chaosu výměnou za suroviny z dungeonů chaosu. V našem testu nám pomocník výměnou za 110 000 zlaťáků zvýšil počet bodů poškození chaosu ze 166 na 169. Skvělé!
Prostřednictvím těchto šikan a otravného, nastrčeného grindu vytváří Fatesworn něco, co v Kingdoms of Amalur ještě nebylo: Nuda. Zde se snaží získat co nejvíce herní doby navíc s velmi malým množstvím skutečně nového obsahu a funkcí. I když vám to nevadí a rádi si projdete pár nových dungeonů a posbíráte homeopaticky dávkovaná vylepšení zbraní, hratelnost trpí nedostatkem lesku.
Technicky chabé
Během testu jsme opakovaně zaznamenali velké i malé chyby. Někdy máme aktivovat některé kouzelné kostky jejich symboly ve správném pořadí, ale symboly mizí v kostkách a jsou viditelné jen částečně nebo vůbec, což dělá z hádanky utrpení.
Mnohdy se hlavní úkol posune kupředu, až když čteme dopisy nebo knihy. Hra je však zaregistruje jako přečtené pouze tehdy, když je pracně aktivujeme z nekonečně složitého seznamu inventáře, a ne když je přečteme, když je zvedáme v herním světě. V dungeonu chaosu čeká boss před takzvaným uzlem chaosu. Abyste dokončili dungeon, musíte ho zničit.
V boji s bossem omylem zničíme uzel plošným útokem, a tím okamžitě uzavřeme dungeon, aniž bychom bossovi zkřivili jediný vlas na hlavě. Skvělé také je, že v nových kobkách Chaosu není v testu žádná hudba a dokonce ani žádné okolní zvuky, ale zůstává v nich naprosté ticho. Chyba nebo vlastnost? Nevím, ale z tiskového prohlášení neslyšíme „15 minut nové hudby Granta Kirkhopea“.
Původní soundtrack byl sice jedním z velkých kladů základní hry, ale z těch několika hudebně doprovázených momentů Fateswornu vám v uších stejně nic nezůstane. I za cenu skromných 18 eur tedy není toto rozšíření žádným velkým objevem, pokud jste tedy Re-Reckoning kompletně dohráli od začátku do konce a zoufale toužíte po nějakém velmi průměrném novém obsahu.
Verdikt redakce
Jednalo se zcela zjevně o pokus vytěžit co nejvíce herního času navíc z relativně malého obsahu s malým týmem a nízkým rozpočtem: Někdy zbytečně mnoho běhu tam a zpět a příliš dlouhé cesty, jindy zase přehnaně velké masy nepřátel, z nichž většina jsou prostě staré potvory v nových barvách. Nic z toho se nehraje tak hladce jako obsah ze základní hry a není to ani nijak zvlášť promyšlené: pokud jste si nenahromadili žádný materiál na výrobu a jste závislí na kovářském NPC, máte smůlu při grindování silnějších zbraní chaosu. Obecně mi přijde „rozebrat zbraň a znovu ji vyrobit“ jako grindovací mechanika velmi nudná, nepředstavitelná a trochu drzá. Rozšíření nového level capu o deset počítadel, aby pak byla nová schopnost objevovat chaos dungeony prakticky povinná, také není zrovna skvělé.
Koneckonců: Mithros vypadá opravdu skvěle, návrhy chaosáckých zbraní jsou také docela elegantní. Němečtí herci jsou také kompetentní. Ale úplně tiché dungeony jsou pro mě stejně neodpustitelné jako souboje s nějakými vlky a obřími krysami poté, co jsem právě dokončil hru s přibližně 100 hodinami hraní a údajně se nacházím v endgame. Aspoň ať jsou to zombie vlci zmutovaní chaosem. Nebo vlci, na kterých jezdí bytosti chaosu! Prostě něco, co je alespoň trochu nové a kreativní. Jen namalovat tvory na modro a nazvat je ledovými vlky je prostě nuda. Jsem velkým fanouškem Kingdoms of Amalur, ale tohle rozšíření můžete dát králíkům.