Quantic Dream tendrá que inventar algo nuevo para Star Wars Eclipse

0
735

Las batallas espaciales y los Jedi suenan muy bien para los fans de Star Wars, pero sólo si el desarrollador Quantic Dream aprende por fin unos cuantos trucos nuevos de jugabilidad para Eclipse.


Me encanta Star Wars. Para mí, Star Wars sigue siendo una fascinación nueva en la que recién ahora, mucho después de haber visto las películas, me estoy adentrando realmente a través de los cómics, libros, series y juegos. Me alegro aún más de que uno de mis desarrolladores favoritos, de entre todos, pueda aportar algo, ahora que la licencia ya no es sólo de EA.

Quantic Dream está haciendo un juego de Star Wars. Después de Heavy Rain, Beyond: Two Souls o Detroit: Become Human, ya se puede concluir muy claramente lo que eso significa: diferentes héroes y sus caminos, decisiones complicadas en la historia y quick time events que castigan los tiempos de reacción cortos con consecuencias similares a las de la elección equivocada de palabras en un diálogo.


La verdad es que me gustan las aventuras gráficas de este tipo -incluso cuando sólo me engañan para que me crea las duras consecuencias como las de Telltale. Una historia puede beneficiarse mucho si me permite ayudar a darle forma. La distancia se diluye y todo se siente más personal. Sin embargo, en el caso de Star Wars Eclipse sigo deseando que Quantic Dream aprenda por fin unos cuantos trucos nuevos y me deje vivir los momentos más importantes de la historia a través de la jugabilidad. Porque dudo que con el estilo que tienen hasta ahora, surjan verdaderos sentimientos de Star Wars – por muy elegante que se vuelva Eclipse.

Calambre en los dedos en lugar de lucha con sable láser.


Quantic Dream sabe cómo hacer interactivos los momentos cotidianos. Por supuesto, puedes reírte del hecho de que en Heavy Rain lo primero que hago es ducharme, lavarme los dientes o vestirme, mientras que en Detroit: Become Human ordeno y limpio obedientemente como un androide de la casa. Nada de esto es exigente ni dramático, pero estas actividades banales se controlan tan directamente que el mundo virtual se vuelve realmente tangible.

Sin embargo, en situaciones complicadas, esto se convierte en lo contrario: de repente tengo que anudar literalmente los dedos, seleccionar innumerables botones o teclas diferentes uno tras otro, mantenerlos pulsados al mismo tiempo y martillear rápidamente para que mi personaje del juego no acabe en la prensa de chatarra o se precipite hacia el tráfico que viene en sentido contrario. El número de calambres en las manos suele alcanzar un nivel similar al de mi nivel de estrés y no queda mucho de la experiencia cercana del mundo del juego. Los eventos rápidos requieren tanta concentración y reacciones rápidas como un relámpago que se pierde la sensación de estar en el centro de la acción.

Esto es exactamente lo que puede convertirse en un gran problema con Star Wars. Al menos si el tráiler cumple lo que promete. Hay un silbido, un zumbido y un golpeteo constantes cuando las espadas láser chocan en elegantes duelos o las naves espaciales disparan balas láser. Quiero experimentar todo esto de primera mano, quiero estar allí, pero no quiero estar despreocupado frente al ordenador o la televisión con los ojos parpadeando de un lado a otro entre la pantalla y el mando o el teclado porque no quiero estropear la entrada. Entonces se pierde todo el dramatismo, al igual que la agradable sensación de cosquilleo que se produce con esos momentos clásicos de la Guerra de las Galaxias en el cine.

Star Wars necesita impacto

Si Quantic Dream no consigue hacer esto bien con Eclipse, podrían quitarle completamente el aire a lo que deberían ser los mejores momentos. Imagina un duelo Jedi en el que estás pulsando frenéticamente combinaciones de botones para contrarrestar los golpes, y compáralo con la precisión mortal del sistema de combate de Star Wars Jedi: Fallen Order.

Fue inteligente por parte de Respawn tomar el ejemplo de Dark Souls y Sekiro, que son conocidos por ofrecer sudorosos duelos cuerpo a cuerpo en los que cada golpe tiene que estar en su punto. Así que me sentí como si estuviera blandiendo una hoja láser con peso que puede parar los golpes de espada e incluso desviar los proyectiles. Paralelamente, la Fuerza se mueve a través de mis dedos y hace que los oponentes se arrodillen en filas. Esto también crea pesadez y cercanía porque los desarrolladores dejan espacio para cada movimiento y cada acción en lugar de abrumarme con innumerables QTEs. Sólo crean tensión en una situación rígida en la que sólo puedo intervenir mínimamente.

El combate cuerpo a cuerpo de Jedi: Fallen Order tiene un gran impacto.
El combate cuerpo a cuerpo de Jedi: Fallen Order tiene un gran impacto.

Lo mismo ocurre con las batallas espaciales: Quiero poder raspar mi nave a lo largo de otra como en Star Wars: Battlefront 2, girar a la velocidad del rayo, atravesar en espiral túneles estrechos y disparar con todas las armas antes de apartarse un parpadeo antes del impacto. La mayoría de las veces esto no me funciona, pero oye, la práctica hace la perfección y al menos mi fracaso aquí no depende de si encuentro el botón Q lo suficientemente rápido.

Quantic Dream tampoco tiene que renegar completamente de sus raíces. Para mí, Eclipse puede ser principalmente una experiencia de aventura que juega con los puntos fuertes de los desarrolladores en cuanto a historia y personajes. Pero los acentos de acción con intensas sensaciones de Star Wars podrían elevar el juego a un nivel negado a un Detroit o Heavy Rain incluso en sus mejores momentos. Aun así, Eclipse puede aprender de los puntos fuertes de esos juegos.

Acusaciones contra Quantic Dreams:

La desarrolladora Quantic Dream ha sido acusada repetidamente de fomentar un ambiente de trabajo tóxico desde 2017. Varias publicaciones periodísticas citan testimonios de antiguos empleados que se quejan de una carga de trabajo problemática, una cultura de crujidos y un comportamiento sexista y racista. El debate condujo a una batalla legal de años que se prolongó hasta 2021.

La verdadera fuerza del desarrollador

Con un poco más de juego en la película interactiva, Quantic Dream es, para mí, una gran opción para Eclipse. Porque lo que el desarrollador hace muy bien es también un gran ajuste para Star Wars: experimento cada historia desde puntos de vista completamente diferentes. Puedo ser un agente secreto a la caza de un asesino, un periodista que investiga o el padre de un niño desaparecido. Me meto en el papel de un androide que empieza a soñar con la libertad o a controlar a un colega robot que, del lado de la policía, debe impedir precisamente eso.

Esto llena las narraciones de vida y de enésimas perspectivas y preguntas apasionantes que nunca me habría planteado con un solo héroe. Llego a conocer, comprender y finalmente amar a todas las partes. Esto proporciona una plantilla perfecta para Star Wars, donde puedo acompañar a contrabandistas con blasters en ristre, pero igualmente a Jedis respetuosos de la ley en la cima de su poder, a temerarios pilotos de naves estelares, a representantes de razas alienígenas apenas iluminadas, o incluso a gente corriente que lucha por sobrevivir en algún planeta y, por casualidad, se enfrenta a las repercusiones de sus acciones en un papel totalmente diferente.

Aquí es donde brilla Quantic Dream, y esto es exactamente lo que puede convertirse en la gran fuerza de Eclipse, si los desarrolladores muestran el valor de no limitarse a ello.