Diablo 4 veut améliorer sa fin de partie, montre des changements dans le système de parangon

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De meilleurs combats, du crafting avec des objets légendaires et un système de parangon qui rappelle Path of Exile : Diablo 4 montre enfin sa fin de partie améliorée.

C’est à nouveau l’heure d’une nouvelle mise à jour trimestrielle pour Diablo 4 : alors que le dernier blog des développeurs était consacré à la conception sonore, le ( billet de décembre) présente à nouveau des nouveautés sur le gameplay et les mécanismes de jeu.

 

Les quatre nouveautés les plus importantes de Diablo 4

 

1. le système Paragon est de retour

Celui qui a déjà joué à Diablo 3 connaît le système de parangon : après avoir atteint le niveau maximum, vous pouvez continuer à gagner des points d’expérience pour progresser dans le niveau de parangon. Celui-ci offre dans Diablo 3 des valeurs utiles comme les chances de coup critique, la vitesse de déplacement ou les résistances, mais il est assez linéaire.

Dans Diablo 4, le système devient nettement plus complexe : Dès que vous avez atteint le niveau 50, vous avez accès au plateau Paragon. Celui-ci représente quasiment un nouvel arbre de compétences à part entière, dans lequel des dizaines de nœuds attendent d’être débloqués.

Ces nœuds sont divisés en quatre niveaux de rareté différents :

  • Gris/ordinaire : Ceux-ci ne donnent que de faibles bonus aux valeurs comme la force ou l’intelligence.
  • Bleu/Magique : Ces cases offrent un peu plus de variété dans les valeurs, comme les résistances.
  • Jaune/Rare : Les cases jaunes sont censées représenter des forces significatives. En particulier si vous vous êtes déjà fixé un style de jeu ou un build, il y a ici des bonus qui peuvent parfaitement le compléter.
  • Orange/Légendaire : Après le premier plateau, chaque suivant possède une tuile légendaire qui, lorsqu’elle est débloquée, accorde un talent puissant ou l’amélioration d’une compétence particulière.

Niveau sans fin : Sur les côtés du plateau actuellement actif, il y a des transitions qui vous mènent à d’autres plateaux. Ceux-ci ont à leur tour leur propre mise en page et offrent de nouvelles cases à débloquer. Pour que vous puissiez vraiment planifier votre construction, vous avez toujours le choix entre une liste de nouvelles cases. Vous pouvez également les faire pivoter avant de les attacher à la sortie de votre choix.

Glyphe : En plus des cases déjà mentionnées, il existe également des emplacements à débloquer dans lesquels vous pouvez placer des glyphes. Vous les trouverez en loot et ils fonctionnent de la même manière que les bijoux dans Path of Exile.

Les glyphes ont un rayon et confèrent des bonus en fonction des champs débloqués à proximité. Ainsi, les glyphes peuvent renforcer toutes les cases concernées ou accorder leur propre bonus, qui devient plus fort si vous avez débloqué certaines cases dans le rayon.

 

2. objets légendaires et crafting

Il y a un an, les développeurs avaient déjà expliqué que les objets légendaires et uniques joueraient un rôle important dans la façon dont un personnage serait joué :

Occultiste : Dans le dernier billet de blog, ils ont maintenant présenté un nouveau PNJ : l’occultiste. Cette marchande peut désenchanter l’équipement légendaire pour vous et ainsi mettre la propriété légendaire d’un objet dans une boule d’essence.

Si vous combinez cette sphère avec un autre objet de votre choix – par exemple un objet jaune/rare qui possède les valeurs parfaites pour vous – celui-ci obtient la propriété légendaire par-dessus le marché.

Loot ciblé : Alors que la répartition du butin dans Diablo 3 était encore totalement arbitraire et que vous pouviez trouver dans les Failles presque toutes les Uniques et tous les objets de set – à l’exception de cas isolés comme l’anneau de la splendeur royale -, vous pourrez dans Diablo 4 chercher le butin de manière plus ciblée.

Certains types d’ennemis ont plus de chances de laisser tomber certains types d’objets. Blizzard cite ici l’exemple des bandits : Ceux-ci laissent tomber plus souvent des massues, des arbalètes et des bottes.

 

3. nouvelles animations et effets

Blizzard a également présenté quelques ajustements visuels. La plus grande particularité est que chaque classe et chaque compétence a des animations de mise à mort uniques à proposer.

Alors que la magicienne réduira ses ennemis en cendres avec des sorts de feu, le barbare pourra couper les mêmes monstres en deux ou les écraser – tout dépend de la compétence choisie. Pour voir à quoi cela ressemble en action, regardez la nouvelle vidéo de gameplay suivante:

4. des combats plus réalistes

Pour que la sensation de combat soit un peu plus réaliste, vos coups et vos sorts ne toucheront que là où l’animation correspondante le laisse supposer.

Un exemple, que vous pouvez également voir dans la vidéo ci-dessus, est le tourbillon emblématique du barbare : Dans les précédents volets de la série, il s’agissait simplement d’une zone cylindrique dans laquelle les dégâts étaient infligés autour de votre personnage.

Dans Diablo 4, vous ne toucherez vos ennemis que si votre arme tourbillonne à côté d’eux. Cela devrait également aider à rendre les animations de mort évoquées plus haut encore plus impressionnantes et immersives, par exemple en faisant voler les ragdolls des ennemis tués dans le sens de la frappe.

La sortie de Diablo 4 se fait toutefois attendre. Comme nous l’avons appris en novembre, elle n’est pas prévue avant 2023. L’année prochaine, Diablo Immortal, un nouveau Diablo complet pour les appareils mobiles, qui pourra également être joué sur PC, devrait voir le jour :