Лучший бой, крафтинг с легендарными предметами и система Paragon, напоминающая Path of Exile: Diablo 4 наконец-то демонстрирует улучшенный эндшпиль.
Снова пришло время для нового квартального обновления Diablo 4: после того, как последний блог разработчиков был посвящен только звуковому дизайну, в этом (декабрьском посте) снова появляются новости о геймплее и игровой механике.
Четыре самые важные новости о Diablo 4
1. система Парагон возвращается
Те, кто уже играл в Diablo 3, будут знакомы с системой Paragon: после достижения высшего уровня вы можете продолжать зарабатывать очки опыта для повышения уровня в Paragon. Это дает полезные значения в Diablo 3, такие как шанс критического удара, скорость бега или сопротивление, но довольно простое.
В Diablo 4 система становится намного сложнее: Как только вы достигаете 50-го уровня, вы получаете доступ к доске Парагона. Это представляет собой новое дерево навыков, в котором десятки узлов ждут, чтобы их разблокировали.
Эти узлы делятся на четыре различных уровня редкости:
- Серый/общий: Они дают только небольшие бонусы к статистике, такой как сила или интеллект.
- Синий/Магический: Эти ячейки дают больше разнообразия в статистике, например, в сопротивлении.
- Желтый/Редкий: Желтые квадраты должны обозначать значительные баффы. Особенно если вы уже выбрали определенный стиль игры или билд, здесь есть бонусы, которые могут отлично его дополнить.
- Оранжевый/легендарный: После первой доски на каждой следующей есть легендарная плитка, которая, будучи разблокированной, дает мощный талант или улучшение определенного навыка.
Уровень без конца: По бокам активной в данный момент доски есть переходы, которые ведут на другие доски. В свою очередь, они имеют свой собственный макет и предлагают новые поля, которые вы можете разблокировать. Чтобы вы могли действительно планировать свою сборку, у вас всегда есть список новых полей на выбор. Их также можно повернуть, прежде чем прикрепить к выбранному вами выходу.
Glyphs: В дополнение к уже упомянутым полям, существуют также разблокируемые слоты, в которые можно совать так называемые глифы. Их можно найти в качестве лута, и они работают аналогично драгоценностям в Path of Exile.
Глифы имеют радиус действия и дают бонусы в зависимости от того, какие поля были разблокированы поблизости. Например, глифы могут усиливать все затронутые клетки или давать собственный бонус, который становится сильнее, если вы разблокировали определенные клетки в радиусе.
2. Легендарные предметы и ремесло
Еще год назад разработчики заявили, что легендарные и уникальные предметы будут играть большую роль в том, как будет играть персонаж:
Оккультист: В текущей записи блога они представили нового NPC — Оккультиста. Этот торговец может дезенчантировать для вас легендарное снаряжение и таким образом поместить легендарное свойство предмета в сферу сущности.
Если вы соедините эту сферу с другим предметом по вашему выбору — например, с желтым/редким предметом, который имеет идеальные для вас статы, — он получит легендарную характеристику.
Целевая добыча: Если в Diablo 3 распределение лута все еще было совершенно случайным, и вы могли найти почти все уникальные и наборные предметы в разломах — за исключением отдельных случаев, таких как Кольцо королевского великолепия, — то в Diablo 4 вы сможете заняться более целенаправленной охотой за лутом.
Определенные типы врагов имеют более высокий шанс выпадения определенных типов предметов. В качестве примера Blizzard упоминает бандитов: Они бросают больше дубин, арбалетов и сапог.
3. новые анимации и эффекты
Blizzard также представила некоторые визуальные изменения. Самой главной особенностью является то, что каждый класс и каждая способность имеют уникальные анимации убийства.
В то время как колдунья будет сжигать своих врагов огненными заклинаниями, варвар сможет рассечь или сокрушить тех же монстров — все зависит от выбранного навыка. Вы можете увидеть, как это выглядит в действии, в следующем новом геймплейном видео:
4. более реалистичные бои
Чтобы сделать бой немного более реалистичным, ваши удары и заклинания теперь будут попадать только туда, куда подсказывает соответствующая анимация.
Один из примеров, который вы также можете увидеть в видео, встроенном выше, — это культовый вихрь варвара: В предыдущих частях серии это была просто цилиндрическая область, где урон наносился вокруг вашего персонажа.
В Diablo 4 вы будете поражать врагов только тогда, когда ваше оружие будет проноситься мимо врага. Это также должно помочь сделать анимации смерти, упомянутые выше, еще более впечатляющими и захватывающими, например, чтобы тряпичные куклы убитых врагов летели в направлении удара.
Однако выход Diablo 4 еще долго не состоится. Как было объявлено в ноябре, дата выхода — не ранее 2023 года. Однако в следующем году Diablo Immortal будет выпущена как полноценная новая Diablo для мобильных устройств, в которую можно будет играть и на ПК.