Mejores combates, artesanía con objetos legendarios y un sistema de Paragón que recuerda a Path of Exile: Diablo 4 muestra por fin su mejorado final de juego.
Ha llegado la hora de una nueva actualización trimestral de Diablo 4: después de que el último blog de desarrolladores tratara sobre el diseño de sonido, el (publicación de diciembre) vuelve a presentar novedades sobre la jugabilidad y la mecánica del juego.
Las cuatro noticias más importantes sobre Diablo 4
1. el sistema Paragon devuelve
Los que hayan jugado antes a Diablo 3 estarán familiarizados con el sistema de Paragon: después de alcanzar el nivel más alto, puedes seguir ganando puntos de experiencia para subir de nivel en Paragon. Esto ofrece valores útiles en Diablo 3 como la probabilidad de golpe crítico, la velocidad de carrera o las resistencias, pero es bastante sencillo.
En Diablo 4, el sistema se vuelve mucho más complejo: En cuanto alcanzas el nivel 50, tienes acceso al tablero de Paragon. Esto representa un nuevo árbol de habilidades propio, en el que decenas de nodos esperan ser desbloqueados.
Estos nodos se dividen en cuatro niveles de rareza diferentes:
- Gris/Común: Sólo dan pequeñas bonificaciones a las estadísticas, como la fuerza o la inteligencia.
- Azul/Mágico: Estas casillas dan un poco más de variedad en las estadísticas, como las resistencias.
- Amarillo/Raro: Los cuadros amarillos se supone que representan mejoras significativas. Especialmente si ya te has comprometido con un estilo de juego o una construcción, aquí hay bonificaciones que pueden complementarlo perfectamente.
- Naranja/Legendario: Después del primer tablero, cada uno de los siguientes tiene una ficha legendaria que, al ser desbloqueada, otorga un poderoso talento o mejora de una habilidad específica.
Nivelación sin fin: A los lados del tablero actualmente activo hay transiciones que te llevan a otros tableros. Estos, a su vez, tienen su propio diseño y ofrecen nuevos campos que puedes desbloquear. Para que puedas planificar realmente tu construcción, siempre tienes una lista de nuevos campos para elegir. También se pueden girar antes de fijarlos a la salida que elijas.
Glifos: Además de los campos ya mencionados, también hay ranuras desbloqueables en las que puedes encajar los llamados glifos. Puedes encontrarlas como botín y funcionan de forma similar a las joyas en Path of Exile.
Los glifos tienen un radio y conceden bonificaciones en función de los campos que se hayan desbloqueado en los alrededores. Por ejemplo, los glifos pueden reforzar todas las casillas afectadas o conceder una bonificación propia que se hace más fuerte cuando has desbloqueado ciertas casillas del radio.
2. Objetos legendarios y artesanía
Hace un año, los desarrolladores afirmaron que los objetos legendarios y únicos jugarán un papel importante en la forma de jugar de un personaje:
Ocultista: En la actual entrada del blog han introducido un nuevo PNJ: el Ocultista. Este comerciante puede desencantar equipo legendario por ti y así poner la propiedad legendaria de un objeto en una esfera de esencia.
Si combinas este orbe con otro objeto de tu elección, como un objeto amarillo/raro que tenga las estadísticas perfectas para ti, recibirá el rasgo legendario por añadidura.
Mientras que la distribución del botín en Diablo 3 seguía siendo completamente aleatoria y podías encontrar casi todos los objetos únicos y de set en las grietas -con la excepción de casos individuales como el Anillo de Esplendor Real- en Diablo 4 podrás ir a la caza de botín más específica.
Ciertos tipos de enemigos tienen una mayor probabilidad de soltar ciertos tipos de objetos. Blizzard menciona a los bandidos como ejemplo: Sueltan más palos, ballestas y botas.
3. nuevas animaciones y efectos
Blizzard también ha presentado algunos ajustes visuales. La mayor característica es que cada clase y cada habilidad tienen animaciones de muerte únicas que ofrecer.
Mientras que la hechicera reducirá a cenizas a sus enemigos con hechizos de fuego, el bárbaro podrá bisecar o aplastar a los mismos monstruos, todo ello dependiendo de la habilidad elegida. Puedes ver cómo se ve en acción en el siguiente nuevo vídeo de juego:
4. peleas más realistas
Para que el combate sea un poco más realista, tus golpes y hechizos ahora sólo golpearán donde la animación asociada lo sugiera.
Un ejemplo, que también puedes ver en el vídeo incrustado arriba, es el icónico torbellino del bárbaro: En las anteriores entregas de la serie, se trataba simplemente de una zona cilíndrica donde se infligía daño alrededor de tu personaje.
En Diablo 4, sólo golpearás a tus enemigos cuando tu arma pase por delante de un enemigo. Esto también debería ayudar a que las animaciones de muerte mencionadas anteriormente sean aún más impresionantes e inmersivas, por ejemplo, haciendo que los muñecos de los enemigos muertos vuelen en la dirección del golpe.
Sin embargo, el lanzamiento de Diablo 4 aún tarda en llegar. Tal y como se anunció en noviembre, la fecha de lanzamiento es, como muy pronto, 2023. El año que viene, sin embargo, Diablo Immortal se lanzará como un nuevo Diablo para dispositivos móviles, que también se podrá jugar en el PC.