Студия Ready or Not утверждает, что запланированный уровень «школьной стрельбы» не стал причиной разрыва с издателем

0
622

Компания

Void Interactive объявила о расставании с издателем Team17 в начале этой недели.

Нам понравилось то, что мы увидели в шутере в стиле SWAT Ready or Not, когда мы впервые взглянули на него в 2019 году. Действие игры разворачивается в разрушающихся и коррумпированных США недалекого будущего, а геймплей вдохновлен оригинальными сериями Rainbow Six и SWAT, в которых игрокам предстоит «обезвреживать враждебные и конфликтные ситуации». В то время ожидалось, что игра выйдет в конце 2020 года, но вместо этого она дебютировала в Early Access 17 декабря этого года.

Однако всего через несколько дней после этого разработчик Void Interactive объявил, что он расстался с издателем Team17. «Void Interactive и Team17 пришли к взаимному соглашению, что Team17 больше не будет издавать игру Ready or Not», — написала студия в Твиттере. «Мы уверены, что это правильный путь для будущего Ready or Not, и мы благодарим Team17 за сотрудничество и желаем им больших успехов с их спектром игр!»

Причина разделения не была названа, но это произошло всего через несколько дней после того, как один из пользователей сабреддита Ready or Not спросил, должна ли в игре быть «миссия со стрельбой в школе». В ответ на это разработчик Void Interactive ответил: «Можете не сомневаться, будет». Ответ был удален, но его можно увидеть на сайте (Wayback Machine).

Широко распространено предположение, что Team17 не считала уровень со стрельбой в школе подходящей идеей, а Void Interactive не хотела оставлять это без внимания. Однако представитель Void Interactive отрицает какую-либо связь между разрывом с Team17 и запланированным уровнем школьной стрельбы.

Void Interactive затронула эту проблему в заявлении, опубликованном в Twitter:

Нет простого способа решить этот вопрос, не вызвав сильной эмоциональной реакции со стороны той или иной группы, но мы сделаем все возможное. Я хотел бы начать с цитаты из первоначальной документации нашей компании, в которую мы всегда верили, продолжаем верить, и которая известна всем, кто имеет дело с нашей компанией.

«Void Interactive имеет четкое обязательство предоставлять высококачественный, впечатляющий контент, от которого другие разработчики программного обеспечения могут уклониться из-за культурных условностей и норм. В Void Interactive мы ценим мнение наших клиентов и партнеров, и хотя оно не будет диктовать нам направление, мы позволим ему разумно влиять на то, что мы делаем». По своей сути игра воздает должное работе преданных сотрудников правоохранительных органов по всему миру и ни в коем случае не собирается прославлять трусливые преступные действия».

Мы стремимся поддерживать уровень подлинности и реализма в нашей видеоигре «Готов или нет», которая несет в себе сложную тематику. Мы понимаем, что это требует определенной ответственности перед нашими поклонниками и сообществом, да. Но также и перед теми, кто пострадал от травмирующих событий, на которые слишком часто реагируют правоохранительные органы. Будьте уверены, наша цель — относиться ко всему контенту Ready or Not с должным вниманием и уважением. Недавно нам пришлось напомнить некоторым членам команды о необходимости соблюдать осторожность при обсуждении этого материала сейчас и на постоянной основе.

«Школа» — это не просто часть истории Ready or Not, это часть истории тысяч людей по всему миру. Это история тех, кто погиб слишком рано от рук сумасшедшего стрелка, история семьи и друзей, ожидающих телефонного звонка, который может никогда не поступить, история первых лиц, которые делают все возможное, но этого оказывается недостаточно. Это взгляд на неприятную реальность, которая стала слишком распространенной, и мы надеемся, что сможем сыграть какую-то маленькую роль в чествовании тех, кто пострадал от этих реальных трагедий, показав их так, чтобы не принизить их опыт.

Мы будем продолжать следовать нашему видению, мы будем продолжать слушать, и мы будем продолжать работать каждый день над фильмом «Готов или нет». Спасибо.

Для ясности, такого уровня школьной стрельбы на данный момент не существует — все это лишь гипотеза. И если он когда-нибудь появится, игроки, предположительно, будут вмешиваться в стрельбу, а не совершать ее. Как мы уже видели в игре «Шесть дней в Фаллудже», разработка игры по чувствительному реальному сценарию — это, возможно, самый четкий способ для разработчика донести свое мировоззрение, которое будет тщательно изучаться и критиковаться. И вообще, воссоздание в видеоиграх реальных трагедий вызовет бурную реакцию. Школьные перестрелки — обычная тема для фильмов и телевизионных шоу, но интерактивная среда — это совершенно другое дело.

В последующем сообщении tweet компания Void Interactive заверила поклонников, что она остается верна своему видению «Ready or Not как хардкорного интерактивного тактического шутера». Пока что игрокам, похоже, это нравится: Ready or Not в настоящее время имеет «подавляюще положительный» рейтинг на (Steam) по более чем 8 300 пользовательским отзывам.

Я обратился в Team17 за комментарием и сообщу, если получу ответ.