Test de Lost in Random : Il ne manque qu’un coup de chance pour faire un chef-d’œuvre

0
716

Lost in Random emprunte son style au « Nightmare Before Christmas » de Tim Burton. Mais dès que tous les cadeaux sont déballés, l’éclat diminue.

Si vous connaissez les films d’animation de marionnettes du réalisateur Tim Burton, vous savez déjà comment fonctionne Lost in Random. En effet, l’aventure solo de Zoink se déroule tout aussi bien dans des paysages de landes desséchées et des ruelles au clair de lune, peuplées de monstruosités décharnées. Mais les animaux sont au moins aussi mignons que morbides – et les dialogues sont rarement plus sérieux que dans les films des Monty Python.

Le système de combat de l’action-aventure est tout aussi original, mais aussi brillant. En effet, lorsque la petite héroïne lance son compagnon – un cube de jeu magique qui se déplace – elle peut piocher des cartes d’aptitude dans un jeu de cartes. Elle obtient ainsi des armes ou des aides magiques qui lui permettent de retourner les escarmouches en sa faveur. Toutefois, l’histoire féerique dure bien plus longtemps que notre motivation à combattre. Pour savoir pourquoi les fans d’un certain type de jeu devraient tout de même donner une chance à Lost in Random (sur Steam à 93%), nous vous proposons un test dont la note n’a pas été tirée au sort.

Au hasard, la classe supérieure

Lost in Random se déroule dans un royaume sombre et mignon composé de six régions qui représentent quasiment des couches sociales. Ainsi, Einsfelden, une ville délabrée, est la patrie des pauvres, tandis que la noblesse sirote son chocolat matinal à Sixopia.

Lost in Random » est unique en son genre. Ici, Even se défend de sa peau avec une épée, ce qui n’est pas si simple quand des ennemis volants comme ce robot-corbeau viennent grossir les rangs des assaillants. » src= »https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2021/12/Lost-in-Random-looks-unique.jpg » width= »960″ height= »540″ /☻

À Sechstopia vit également la reine avide de pouvoir, une méchante sorcière avec un masque de pierre ressemblant à un hibou sur le visage. Le jour du douzième anniversaire d’un habitant, elle détermine son statut social en lui faisant lancer son dé noir. Si le score est de un, c’est le départ pour le quartier pauvre d’Einsfelden, si le score est de deux, c’est le départ pour le quartier légèrement mieux loti de Zwei-Stadt, et ainsi de suite.

Odd, la sœur de l’héroïne enfantine Even, qui a le même âge, a la chance douteuse de faire un six. Du moins avec un peu d’aide de la méchante reine. Les sœurs inséparables (Even est une « une ») n’apprécient pas du tout le déménagement forcé d’Odd à Sixopia. De plus, Even a l’impression que son jumeau pourrait avoir des problèmes, c’est pourquoi la fille en haillons à la grosse queue de cheval part à la recherche d’Odd à Sixopia.

L’histoire amusante de Lost in Random est racontée dans le style d’un conte de fées par un narrateur à l’atmosphère fabuleuse, et le doublage anglais des personnages principaux et secondaires est également convaincant. Ce que nous avons pu lire dans les sous-titres allemands, activés comme il se doit, ne nous a pas fait bondir, mais Lost in Random ne veut raconter qu’un conte de fées classique. Nous avons tout de même été impressionnés par le décor de fantasy sophistiqué avec de nombreuses allusions à la vie sociale réelle.

La bonne carte au bon moment

Parce que la reine malveillante a réellement de mauvaises intentions, elle envoie des sbires difformes (et visuellement monotones) sur Even. Au sol, il s’agit le plus souvent d’armures de chevaliers abstraites au contenu monstrueux, ainsi que de bernard-l’hermite mécaniques ; dans les airs, ce sont des robots hurleurs coiffés de chapeaux de sorcières qui se précipitent. Les ennemis se présentent par exemple sous la forme d’un sac de pommes de terre troué (le Oogie Boogie de Burton) ou d’une nounou de l’horreur dans un véhicule de combat steampunk.

Lorsque l’énergie vitale d’Even est épuisée, elle doit recommencer le combat depuis le début. Comme certains affrontements s’éternisent inutilement, cela peut être épuisant. La sauvegarde libre est interdite, mais une fonction Save-and-quit est disponible.

Le clou du combat spatialement délimité est que nous devons d’abord tirer sur les cristaux qui sortent des monstres à l’aide d’un lance-pierre depuis la perspective à la troisième personne. Les éclats qui tombent fournissent de l’énergie à Dicey, notre compagnon de dé passif au combat, qui nous prépare un jeu de cartes comprenant jusqu’à cinq cartes de compétences.

Dès que nous lançons le dé avec Dicey, le temps s’arrête et nous pouvons piocher une ou plusieurs cartes au prix de l’énergie. Even obtient ainsi une épée, un arc et des flèches, des bombes ou des sorts comme une bulle de temps qui gèle presque les ennemis qui s’y trouvent. Mais attention : les armes se consomment, de sorte qu’il faut souvent lancer le dé pendant les coups de poing. Notre deck de 35 cartes s’enrichit au fur et à mesure que nous avançons dans le jeu, car nous pouvons acheter de nouvelles cartes dans les catégories armes, pièges, sorts d’attaque et protection dans la boutique mobile de Mannie Dex. Enfin, les « cartes de triche » réduisent l’énergie nécessaire pour piocher des cartes.

Une fois que nous avons lancé Dicey, le temps s'arrête. Nous pouvons ainsi réfléchir tranquillement à la carte qui pourrait influencer le combat en notre faveur
Une fois que nous avons lancé Dicey, le temps s’arrête. Nous pouvons ainsi réfléchir tranquillement à la carte qui pourrait influencer le combat en notre faveur

src= »https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2021/12/If-we-have-shot-one-of-the-strange-crystals.jpg » width= »1920″ height= »1080″ /☻

« Lorsque nous tirons sur l’un des étranges cristaux présents sur le corps de l’adversaire, il en pousse immédiatement un nouveau à un autre endroit.

Le hasard a des problèmes

En dehors des combats d’arène, nous dirigeons l’héroïne Even (le cube de membres Dicey s’agite drôlement derrière) à travers les six régions Randoms. Chacune d’entre elles ne comprend qu’une seule ville effrayante et ses sous-niveaux, dont des catacombes au design tubulaire. Chaque ville a ses propres problèmes que nous devons résoudre pour pouvoir avancer. Pour cela, nous parlons avec de nombreux personnages du cabinet de curiosités qui, avec leurs extrémités maigres et leurs visages (d’animaux) en décomposition, pourraient tout droit sortir de « Corpse Bride » et autres.

De petites missions secondaires nous conduisent parfois dans des endroits comme un port de ville enveloppé d’un bleu sombre, où nous devons échapper à des lumières de recherche roses. Nous aurions aimé nous déplacer un peu plus librement dans Random avec Even, d’autant plus que les déclencheurs d’histoire intelligemment placés n’ont pas réussi à masquer le déroulement strictement linéaire. Nous avons encore plus détesté le fait qu’il n’y avait presque rien à faire dans les ruelles sombres du royaume, à part des conversations.

Lost in Random donne l’impression d’être une représentation de la boîte de marionnettes d’Augsbourg après la troisième guerre mondiale, car au moins sur le plan de l’atmosphère, tout y est vraiment malade et cassé. En même temps, l’action-aventure distille le charme et l’humour enfantins des dessins animés de Tim Burton, sans pour autant les imiter sans âme.

Conclusion de la rédaction

En tant qu’amateur de contes de fées et fan des films d’animation de Burton, Lost in Random m’a immédiatement enchanté. Il se déroule dans un de ces mondes sombres et mignons qui, au bout de dix minutes, donnent envie de faire des câlins à la ronde – y compris au génial narrateur, même s’il se moque parfois presque à mort. Le système de combat s’y intègre de manière cohérente, seules les arènes de jeu de plateau m’ont un peu déçue. J’aurais préféré jouer aux dés avec Dicey pour amener mon pion à l’arrivée ; de temps en temps, des adversaires auraient pu me tirer par la queue à cause de moi.

Mais ce n’est qu’une petite critique, car ce qui m’a vraiment dégoûté, ce sont les tubes de niveau étroits. Il est difficile de s’immerger dans un monde qui ne me laisse rien explorer en dehors du chemin principal (étroit !). De plus, les ruelles et les sentiers sombres de Random ne demandent qu’à être abandonnés. C’est dommage, mais dans ces conditions, je ne reviendrai probablement pas dans le royaume du hasard.