Случайная потеря в тесте: для шедевра не хватает всего одного удачного броска

0
439

Lost in Random заимствует стиль фильма Тима Бертона «Кошмар перед Рождеством». Однако, когда все подарки развернуты, блеск уменьшается.

Те, кто знаком с кукольными анимационными фильмами режиссера Тима Бертона, уже знают, что делает «Затерянный в случайности» тиком. Однопользовательское приключение Zoink происходит на фоне увядших болот и продуваемых ветрами лунных дорожек, населенных истощенными чудовищами. Но эти твари по меньшей мере столь же милы, сколь и болезненны — и редко когда диалоги в них серьезнее, чем в фильмах Монти Пайтона.

Столь же идиосинкразической, но в то же время блестящей является боевая система этого приключенческого экшена. Когда маленькая героиня бросает своего спутника — волшебный игровой кубик, который возится с ней, — ей разрешается вытянуть карты способностей из пачки карт. Так она получает оружие или магических помощников и может использовать их, чтобы переломить ход стычки в свою пользу. Однако сказочная история длится гораздо дольше, чем наша мотивация к борьбе. Почему поклонникам определенного вида игр стоит дать Lost in Random ( 93 процента положительных на Steam) шанс, вы можете узнать в тесте, рейтинг которого мы точно не выставляли.

Чисто случайный высший класс

Действие игры

Lost in Random происходит в маленьком мрачноватом королевстве, состоящем из шести регионов, которые как бы представляют социальные классы. Так, в ветхом Айнсфельдене живут нищие убогие, а в Сехстопии дворяне потягивают свой утренний шоколад.

Lost in Random

В Сехстопии также живет жаждущая власти королева, злая ведьма с каменной маской в виде совы на лице. В двенадцатый день рождения жителя она определяет его социальный статус, бросая кости своей черной ручкой. Если они получают единицу, то едут в бедный Айнсфельден, если двойку, то в чуть более благополучный Цвай-Штадт и так далее.

Одд, ровесница героини Эвен, имеет сомнительную удачу в выпадении шестерки. По крайней мере, с небольшой помощью противной королевы. Неразлучным сестрам (Эвен — «одна») совсем не нравится вынужденный переезд Одда в Сикстопию. Более того, Эвен предчувствует, что ее близнец может оказаться в беде, поэтому потрепанная девочка с толстым хвостом отправляется на поиски Одда в Сехстопию.

Остроумная история Lost in Random рассказана в сказочном стиле потрясающе атмосферным рассказчиком, а английский дубляж как главных, так и вспомогательных персонажей также убедителен. То, что мы смогли прочитать в немецких субтитрах, включенных в соответствии со стандартами, не сбило нас с ног по содержанию, но Lost in Random также хочет рассказать только классическую сказку. Тем не менее, мы были впечатлены сложной фантастической обстановкой с многочисленными аллюзиями на реальную социальную жизнь.

Правильная карта в правильное время

Потому что озорная королева действительно замышляет недоброе, она натравливает бесформенных (и визуально однообразных) приспешников на Эвен. На земле это в основном абстрактные рыцарские доспехи с чудовищным содержимым, а также механические крабы-отшельники; с воздуха падают визжащие вороны-роботы в колпаках ведьм. Противники-боссы приходят, например, в виде картофельного мешка с дырками (бертоновский Угги-Бугги передает привет) или ужасной няни в стимпанковской боевой машине.

Когда жизненная энергия Эвенс израсходована, ей приходится начинать соответствующую схватку заново. Поскольку некоторые противостояния затягиваются до бессмысленности, это может быть довольно утомительным. Свободное сохранение запрещено, но доступна функция сохранения и выхода.

Изюминкой пространственно очерченного боя является то, что с позиции третьего лица нам сначала придется стрелять из рогатки по кристаллам, растущим из монстров. Выпавшие осколки снабжают нашего пассивного боевого товарища Дайси энергией, которую он использует, чтобы составить для нас колоду из пяти карт способностей.

Как только мы бросаем кубики, время останавливается, и мы можем взять одну или несколько карт за счет энергии. В результате вы получите меч, лук и стрелы, бомбы или заклинания вроде пузыря времени, который почти замораживает врагов внутри. Но будьте внимательны: оружие расходуется, поэтому вам придется чаще бросать кости во время рубки и нанесения ударов. Наша колода из 35 карт расширяется по мере прохождения игры, так как мы можем покупать новые карты из категорий оружие, ловушки, заклинания атаки и защиты в мобильном магазине-шкафу Манни Декса. И последнее, но не менее важное: «шулерские карты» уменьшают энергию, необходимую для розыгрыша карт.

Как только мы разыгрываем Дайси, время останавливается. Это дает нам время подумать, какая карта может переломить ход битвы в нашу пользу.
Как только мы разыгрываем Дайси, время останавливается. Это дает нам время подумать, какая карта может переломить ход битвы в нашу пользу.

Бои от легких до иногда сложных на обычном уровне сложности, в качестве альтернативы есть пипи-простой сюжетный режим. Драки проходят весело благодаря удобному управлению, а продуманная игра в карты приносит ощутимые преимущества. Если вы освоили маневр «ослепить и не заметить» и обладаете быстрой реакцией, драки становятся еще проще. Кроме того, скука наступает, когда колода карт заканчивается примерно через шесть часов. В целом, мы были в движении в течение десяти часов; приличное игровое время за цену чуть менее 30 евро.

Когда мы расстреливаем один из странных кристаллов на теле врага, на другом месте тут же вырастает новый.
Когда мы расстреливаем один из странных кристаллов на теле врага, на другом месте тут же вырастает новый.

Рандом имеет проблемы

Помимо боев на арене, мы управляем героиней Эвен (за ней весело покачивается кубик Дайси), постепенно проходя шесть регионов Рэндома. Каждый из них состоит из управляемого жуткого города и его подуровней, включая трубчатые катакомбы. В каждом городе есть свои проблемы, которые мы должны решить, чтобы продвинуться вперед. Для этого мы беседуем со многими персонажами из шкафа курьезов, которые со своими тощими конечностями и гниющими (животными) лицами могли бы появиться прямо из «Трупной невесты» и т.п.

Маленькие побочные миссии иногда приводят нас в такие места, как городская гавань, окутанная мрачной синевой, где нам приходится уклоняться от розовых прожекторов. Нам бы хотелось более свободного перемещения по Random with Even, тем более что ловко расставленные сюжетные триггеры не смогли замаскировать строго линейный ход событий. Еще больше нам не нравилось, что в темных переулках королевства почти нечего делать, кроме разговоров.

Lost in Random выглядит как выступление аугсбургского Puppenkiste после Третьей мировой войны, потому что, по крайней мере, атмосферно все здесь действительно больное и сломанное. В то же время приключенческий боевик излучает детское очарование и остроумие анимационных фильмов Тима Бертона, не подражая им бездушно.

Редакционный вердикт

Как любитель сказок и поклонник анимационных фильмов Бертона, «Затерянный в случайности» сразу же очаровал меня. Действие происходит в одном из тех милых, мрачных миров, где через десять минут хочется просто обняться со всеми — включая блестящего рассказчика, даже если он иногда почти шутит до смерти. Боевая система вписывается в игру слаженно, только арены для настольных игр меня немного разочаровали. Я бы предпочел бросать кости вместе с Дайси, чтобы попасть своей шахматной фигурой в ворота; время от времени противники могли бы дергать меня за косичку ради меня.

Но это все еще жалуется на высокий уровень; настоящим отвращением для меня стали узкие трубки уровня. Трудно погрузиться в мир, который не позволяет мне исследовать что-либо вдали от (узкого!) главного пути. Кроме того, темные переулки и тропинки Рэндома так и просятся наружу. Очень жаль, но при таких обстоятельствах я, наверное, больше не буду посещать царство случая.