Perdido en el azar en la prueba: Sólo falta un lanzamiento afortunado para una obra maestra

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Lost in Random toma prestado el estilo de «Pesadilla antes de Navidad» de Tim Burton. Sin embargo, una vez que se desenvuelven todos los regalos, el brillo disminuye.

Los que conocen las películas de marionetas animadas del director Tim Burton ya saben lo que hace que Lost in Random funcione. Porque la aventura para un solo jugador de Zoink se desarrolla igualmente bajo el telón de fondo de páramos marchitos y callejones azotados por el viento y la luna, poblados por monstruosidades escuálidas. Pero los bichos son al menos tan simpáticos como morbosos, y rara vez son más serios en los diálogos que las películas de los Monty Python.

Igual de idiosincrásico, pero también brillante, es el sistema de combate de la aventura de acción. Cuando la pequeña heroína lanza a su compañero -un cubo de juego mágico que anda por ahí- se le permite sacar cartas de habilidad de una baraja. Así es como consigue armas o ayudantes mágicos y puede utilizarlos para decantar las escaramuzas a su favor. Sin embargo, la historia de cuento de hadas dura mucho más que nuestra motivación para luchar. Por qué los fans de un determinado tipo de juego deberían dar una oportunidad a Lost in Random ( 93% positivo en Steam), puedes descubrirlo en la prueba, cuya puntuación definitivamente no hemos tirado los dados.

Clase alta al azar

Lost in Random está ambientado en un diminuto reino de seis regiones que representan las clases sociales. Así, la destartalada Einsfelden es el hogar de los pobres desdichados, mientras que en Sechstopia la nobleza toma su chocolate matutino.

Lost in Random tiene un aspecto único. Aquí, Even defiende su piel con una espada, lo que no es tan fácil cuando enemigos voladores como este robo-cuervo refuerzan las filas de los atacantes.
Lost in Random tiene un aspecto único. Aquí, Even defiende su piel con una espada, lo que no es tan fácil cuando enemigos voladores como este robo-cuervo refuerzan las filas de los atacantes.

En Sechstopia también vive la Reina hambrienta de poder, una bruja malvada con una máscara de piedra en forma de búho sobre su rostro. En el duodécimo cumpleaños de un residente, determina su estatus social tirando los dados con su pomo negro. Si obtienen un uno, van a la pobre Einsfelden, si obtienen un dos, van a la ligeramente mejor Zwei-Stadt, y así sucesivamente.

Odd, la hermana de la misma edad de la heroína infantil Even, tiene la dudosa suerte de sacar un seis. Al menos con un poco de ayuda de la desagradable Reina. A las inseparables hermanas (Even es una «una») no les gusta nada el traslado forzado de Odd a Sixstopia. Además, Even tiene el presentimiento de que su gemelo podría estar en problemas, por lo que la chica desaliñada con una gruesa cola de caballo se dispone a encontrar a Odd en Sechstopia.

La ingeniosa historia de Lost in Random está contada con un estilo de cuento de hadas por un narrador fabuloso, y el doblaje en inglés de los personajes principales y secundarios también es convincente. Lo que pudimos leer en los subtítulos en alemán, que se activan de acuerdo con las normas, no nos dejó boquiabiertos en cuanto al contenido, pero Lost in Random también sólo quiere contar un cuento de hadas clásico. Sin embargo, nos impresionó la sofisticada ambientación de fantasía con numerosas alusiones a la vida social real.

El mapa adecuado en el momento adecuado

Porque la traviesa reina sí que está tramando algo malo, pone esbirros deformes (y visualmente monótonos) a Even. En el suelo, se trata sobre todo de armaduras abstractas de caballero con contenidos monstruosos, así como de cangrejos ermitaños mecánicos; desde el aire, caen chillones cuervos robot con sombreros de bruja. Los jefes oponentes vienen, por ejemplo, en forma de un saco de patatas con agujeros (el Oogie Boogie de Burton envía sus saludos) o una niñera de terror en un vehículo de batalla steampunk.

Una vez que la energía vital de Evens se agota, tiene que volver a empezar la respectiva lucha. Como algunos de los enfrentamientos se prolongan inútilmente, esto puede resultar bastante agotador. El guardado libre está prohibido, pero hay una función de guardar y salir.

Lo más destacado del combate espacialmente delineado es que desde la perspectiva en tercera persona primero tenemos que disparar a los cristales que crecen de los monstruos con una honda. Las astillas caídas suministran energía a nuestro compañero de dados de combate pasivo Dicey, que utiliza para mezclar un mazo de hasta cinco cartas de habilidad para nosotros.

En cuanto tiramos los dados con Dicey, el tiempo se detiene y podemos robar una o varias cartas a costa de energía. Esto le da a Even una espada, un arco y una flecha, bombas o hechizos como una burbuja de tiempo que casi congela a los enemigos en su interior. Pero cuidado: las armas se consumen, así que hay que tirar los dados más a menudo durante los tajos y las puñaladas. Nuestro mazo de 35 cartas se va ampliando a medida que avanza el juego, ya que podemos comprar nuevas cartas de las categorías armas, trampas, hechizos de ataque y protección en la tienda del armario móvil de Mannie Dex. Por último, pero no menos importante, las «cartas trampa» reducen la energía necesaria para robar cartas.

Una vez que echamos a Dicey, el tiempo se detiene. Esto nos da tiempo para considerar qué carta podría decantar la batalla a nuestro favor.
Una vez que echamos a Dicey, el tiempo se detiene. Esto nos da tiempo para considerar qué carta podría decantar la batalla a nuestro favor.

Los combates son de fáciles a a veces desafiantes en el nivel de dificultad normal, alternativamente hay un modo historia pipie-simple. Las peleas son divertidas gracias a los prácticos controles, y el juego de cartas reflexivo aporta ventajas tangibles. Si has dominado la maniobra de parpadeo y tienes reacciones rápidas, las peleas son aún más fáciles. Además, el aburrimiento aparece cuando la baraja se completa después de unas seis horas. En total, estuvimos en movimiento durante diez horas; un tiempo de juego decente por el precio de algo menos de 30 euros.

Cuando hemos disparado uno de los extraños cristales en el cuerpo del enemigo, inmediatamente crece uno nuevo en otro lugar
Cuando hemos disparado uno de los extraños cristales en el cuerpo del enemigo, inmediatamente crece uno nuevo en otro lugar

El azar tiene problemas

Aparte de las batallas en la arena, dirigimos a la heroína Even (el cubo de extremidades Dicey se contonea alegremente detrás) gradualmente a través de las seis regiones de Randoms. Cada uno de ellos consta de una ciudad espeluznante manejable y sus subniveles, incluyendo catacumbas de diseño tubular. Cada ciudad tiene sus propios problemas que debemos resolver para progresar. Para ello, hablamos con muchos personajes del gabinete de curiosidades, que con sus extremidades escuálidas y sus rostros putrefactos (animales) podrían haber salido directamente de «La novia cadáver» y similares.

Las pequeñas misiones secundarias nos llevan a veces a lugares como el puerto de una ciudad envuelta en un azul lúgubre, donde tenemos que evadir los reflectores rosas. Nos hubiera gustado movernos un poco más libremente a través de Random with Even, sobre todo porque los ingeniosos desencadenantes de la historia no pudieron disimular el curso estrictamente lineal de los acontecimientos. Nos disgustaba aún más que no hubiera casi nada que hacer en los oscuros callejones del reino, salvo conversar.

Lost in Random parece una representación de la Augsburger Puppenkiste después de la Tercera Guerra Mundial, porque al menos atmosféricamente todo aquí está realmente enfermo y roto. Al mismo tiempo, la aventura de acción desprende el encanto infantil y el ingenio de las películas de animación de Tim Burton sin emularlas sin alma.

Veredicto del editor

Como amante de los cuentos de hadas y fan de las películas de animación de Burton, Lost in Random me encantó de inmediato. Está ambientado en uno de esos mundos lindos y oscuros en los que, después de diez minutos, sólo quieres acurrucarte en la ronda, incluido el brillante narrador, aunque a veces casi se muera de risa. El sistema de batalla encaja de forma coherente, sólo las arenas del juego de mesa me parecieron un poco decepcionantes. Hubiera preferido tirar los dados con Dicey para meter mi pieza de ajedrez en la portería; de vez en cuando, los rivales podrían haberme tirado de la coleta por mi bien.

Pero eso no deja de ser una queja de alto nivel; lo que realmente me desanimó fueron los estrechos tubos de nivel. Es difícil sumergirse en un mundo que no me permite explorar nada lejos del (¡estrecho!) camino principal. Además, los callejones y caminos oscuros de Random piden a gritos que se les deje. Una pena, pero en estas circunstancias probablemente no vuelva a visitar el reino del azar.