Starfield bude první velkou next-gen RPG hrou společnosti Bethesda – a první novou značkou po mnoha letech. Zatím jsme pro vás shromáždili všechny informace o hře.
„Starfield je osudovou hrou Bethesdy,“ diagnostikuje kolega Peter Bathge ve své plusové předpovědi pro sci-fi epos od Bethesdy. Nejenže to bude první nová vlastní značka Bethesdy po mnoha a mnoha letech, ale musí také fungovat jako zachránce image: Po Falloutu 76 by Starfield mohl znamenat velký návrat ke staré formě. A po převzetí společností Microsoft si všichni kladou otázku, jaká bude budoucnost.
Čekají nás tedy vzrušující časy. Abyste mohli začít důstojně, přinášíme vám všechny informace, které Bethesda o Starfieldu zatím zveřejnila. A mezi řádky lze také vyčíst, čím konkrétně má být sci-fi hra na hrdiny pro Bethesdu.
Table of Contents
Vše, co už o Starfieldu víme
Datum vydání: Kdy bude Starfield vydán
Starfield vyjde 11. listopadu 2022, jak Bethesda a Microsoft oficiálně oznámily na E3 2021. Již před prezentací uniklo datum vydání prostřednictvím článku v deníku Washington Post.
Vydání Starfieldu 11. listopadu příštího roku ale stejně není nijak překvapivé: zasvěcenec z oboru Jeff Grubb například spekuloval o vydání v dubnu 2022 – to ale vyvrátil expert Jason Schreier. Podle něj by fanoušci neměli očekávat vydání dříve než na konci roku 2022 – což by mělo dát Schreierovi za pravdu.
Hra Starfield se vyvíjí již pět let. První nápady si tým poznamenal už v roce 2012, aktivní vývoj začal po vydání Falloutu 4 v listopadu 2015.
Kdy uvidíme první gameplay?
Bethesda zatím nevydala žádné konkrétní prohlášení. Todd Howard však v rozhovoru pro Telegraph vysvětlil, že jako vždy „nechtějí ukázat hratelnost až blíže k vydání“. To znamená, že skutečných herních scén ze Starfieldu se možná dočkáme až v roce 2022.
Mohu si už Starfield předobjednat?
Ne, předobjednávková fáze pro Starfield začne pravděpodobně nejdříve v létě 2021. A i tato prognóza má nejistý základ.
Platformy: Na čem je Starfield hratelný?
Starfield vyjde pro PC a na konzolích exkluzivně pro Xbox řady X a S. Vydání pro Playstation 5 se neplánuje – jak Bethesda a Microsoft potvrdily na E3 2021.
Po převzetí Bethesda Studios Microsoftem je to celkem předvídatelný vývoj, šéf Xboxu Phil Spencer už v jednom rozhovoru vysvětlil, že cílem dohody je především získat exkluzivní hry pro Xbox, PC a Game Pass. Vyloučeny jsou podle něj hry, které již mají smluvní závazky, které jsou opačné.
Navíc teprve budoucnost ukáže, jak moc Microsoft zasahuje do tvůrčích procesů studia. Šéf Xboxu Phil Spencer veřejně zdůrazňuje, že chtějí dát tvůrcům Skyrimu volnou ruku.
A myslíme si, že tento ústupek je realistický: Bethesda se podle všech prognóz nenachází ve velké krizi. Při převzetí je zcela běžné, že se prozatím zachovávají fungující pracovní postupy. Komunikace s veřejností a marketing se samozřejmě kvůli blízkosti Xboxu pravděpodobně nějakým způsobem změní.
Jaká hra bude Starfield?
Starfield má být hra pro jednoho hráče ze školy Bethesdy, stejně jako Skyrim a Fallout 4. Konkrétně to znamená: velké pískoviště, na kterém je nejdůležitější hravá svoboda. Kreativní ředitel Todd Howard také zdůrazňuje, že styl hry by se měl jasně odlišovat od sci-fi špiček Star Wars a Star Trek.
Jak přesně se Starfield odlišuje od ostatních vesmírů, je dobře vidět v traileru z E3 2021 a v současně vydaném dokumentu. Zde si můžeme udělat představu o vesmírných lodích, planetách, městech a brnění – neboli skafandrech.
Z toho je zřejmé, že Starfield ukazuje poměrně realistický druh vesmírné technologie. Vesmírné lodě nevypadají jinak než skutečné rakety nebo stanice uvnitř, například NASA – kreativní ředitel Todd Howard mluví o „Nasapunku“. Pro inspiraci dokonce navštívil společnost SpaceX.
Přesto má hra prostor pro další obskurní lokace. Na jednom díle je například vidět město na vodě.
Hvězdné pole má působit realisticky a celkově věrohodně, ale stále má zůstat hrou, nikoli simulací. Proto mohou hráči používat například exotičtější zbraně a ve vesmírném vakuu se objevují lasery nebo zvuky.
Další snímek ukazuje hustou zelenou džungli s rostlinami vysokými jako domy vystupujícími z mlhy. Podle doprovodného tweetu ze Starfieldu na vás prý čeká mnoho jedinečných biomů, z nichž některé jsou plné života.
Starfield má působit realisticky a věrohodně, ale přesto zůstat hrou, nikoli simulací. Proto mohou hráči používat například exotičtější zbraně a ve vesmírném vakuu se objevují lasery nebo zvuky.
Příběh: O čem je Starfield?
Dokud se nedozvíme přesné podrobnosti, musíme být i nadále trpěliví. Něco málo však již víme o umístění vesmíru ve Starfieldu a také už víme něco o naší postavě. Budeme si moci vytvořit vlastní postavu do posledního detailu a libovolně si zvolit mnoho vlastností a pozadí, například její minulost. Starfield má působit spíše jako hardcore RPG a připomínat dřívější RPG.
Ve hře Starfield hrajeme za lidského průzkumníka, který patří do velmi rozsáhlé organizace. Tato frakce se nazývá Constellation a tvoří ji velké množství výjimečných vesmírných cestovatelů. Kromě této velké frakce existuje mnoho menších, které se dokonce mohou dělit na podskupiny. Několik z nich už také známe. Většina z nich jsou pravděpodobně sdružení lidských kolonií. Patří mezi ně:
- Spojené kolonie
- Vanguard (součást Spojených kolonií)
- MAST (součást Spojených kolonií a Předvoje)
- SysDef (součást United Colonies)
- The Freestar Collective
Poslední významnou a pravděpodobně nepřátelskou skupinou je Karmínová flotila. Volná konfederace pirátských kapitánů pod společnou vlajkou „Veselý Rodger“. Zdá se, že tito piráti představují větší problém, protože se rozprostírají v několika hvězdných systémech a způsobují problémy.
Více mluvených dialogů než kdy dříve
Ať už bude příběh Starfieldu podrobný, jedno je jisté už teď: pravděpodobně se v něm bude hodně mluvit. Todd Howard tuto informaci prozradil, když byl během prezentace Xboxu na Tokyo Game Show 2021 dotázán na rozsah této RPG hry.
AI: The Somnium Files dnes přichází do Xbox Game Pass TGS2021 pic.twitter.com/8gn1mK6ErI
– Nibel (@Nibellion) 30. září 2021
Nejprve potěšil místní publikum potvrzením, že Starfield bude mít kompletní japonské prostředí. V této souvislosti pak také uvedl údaj, který lidi přiměl zpozornět: Starfield má mít podstatně více než 150 000 řádků dialogů.
Pokud je tento údaj správný, nová hra na hrdiny od Bethesdy by s velkým náskokem překonala své předchůdce The Elder Scrolls 5: Skyrim a Fallout 4. Zatímco jako Dračí krev jste měli jen asi 60 000 řádků dialogů, v ozářeném Společenství to bylo téměř 110 000. Nicméně: Starfield by měl téměř tolik dialogů jako Skyrim a Fallout 4 dohromady!
Nové podrobnosti o Starfieldu se vždycky hodí. Koneckonců, na tuto RPG hru netrpělivě čeká mnoho fanoušků, ale o titulu toho stále moc nevíme.
Trailer: Jaké záběry jsou k vidění ze Starfieldu?
V současné době si můžete prohlédnout tři různé upoutávky na hru Starfield: První teaser byl představen na E3 2018 a příliš toho neukazuje. Na veletrhu E3 2021 následoval první skutečný trailer, který toho o hře na hrdiny prozrazuje poměrně hodně. Krátce poté následoval malý minidokument, který neobsahoval žádné herní scény, ale spoustu zajímavých concept artů.
Mini-Docu z E3 2021
Starfield trailer z E3 2021
Starfield teaser z E3 2018
Snímky obrazovky: Oficiální snímky ukazují
Design a vzhled Starfieldu si můžete prohlédnout v následující galerii obrázků. Zde jsme pro vás shromáždili nejdůležitější snímky obrazovky z E3 2021, abyste si mohli v klidu prohlédnout všechny podrobnosti. Mezi nimi jsou také umělecká díla, která vám umožní nahlédnout do světa.
Co přesně je zde k vidění? Vnitřek vesmírné lodi, vybavení našeho kosmonauta, detailní armatury, cizí planety a sendvič:
Mimochodem, screenshoty ze Starfieldu už v minulosti unikly. Více informací si můžete přečíst v našich samostatných článcích na toto téma. Upozorňujeme však, že z rané fáze vývoje hry nelze vyvozovat spolehlivé závěry o konečné verzi Starfieldu.
Hra: Jak se hraje Starfield?
Konkrétní informace o hratelnosti hry Starfield jsou zatím omezené. Ano, víme, že titul od Bethesdy bude hrou na hrdiny. Jak komplexní budou mechanismy hraní rolí a jak se projeví v hratelnosti, však zůstává otevřené.
Na co se však můžeme spolehnout: Vytvoříme si vlastní postavu, čekají nás přestřelky, prozkoumáme vesmír cestováním z planety na planetu a poznáme různé frakce i společníky. Svou roli by mělo hrát i řízení aspektů, jako je energie, štíty a gravitace.
Todd Howard také slibuje, že k bláznivé technologii ve Falloutu nebo magii ve Skyrimu přibude odpovídající protějšek, díky kterému se hráči budou cítit mocní. Přepínáme také mezi pohledem z první a třetí osoby, přičemž vývojáři preferují první z nich, stejně jako ve Skyrimu.
Co víme o otevřeném světě?
Ano, cestujeme z planety na planetu, a jak Todd Howard v rozhovoru znovu zdůraznil, Starfield bude obrovský. Stejně jako v případě Skyrimu je však na hráčích, aby se rozhodli, zda chtějí dokončit hlavní příběh s jeho zastřešujícím cílem a hru odložit, nebo se prostě nechat unášet, prozkoumávat a užívat si klidné chvíle v herním světě.
Místa, která navštívíte, mají působit podobně jako Skyrim a spol: Vidíte zajímavá místa, cestujete tam na vlastní pěst a jste odměněni za svou zvědavost. Starfield má umožnit mnohé a umožnit hráčům vyzkoušet si hranice – například tím, že se pokusí vše přečíst, zvednout nebo obecně jen vyzkoušet, zda je něco možné. Ve Starfieldu by odpověď měla být často „ano“.
Bethesda role-playing game, ale vývojáři experimentují s různými novými systémy. Naše spekulace: Možná se objeví i provozuschopné vesmírné lodě.
Bude Starfield technickým skokem vpřed?
Předsudky a mylné představy o vlastním enginu společnosti Bethesda se šíří už léta. Technologické rámce Skyrimu a Falloutu 4 byly již tehdy považovány za „zastaralé“ – proto lidé hlasitě reptali, když byl stejný engine oznámen i pro Starfield a The Elder Scrolls 6. Situace je však trochu složitější
Dnes už víme, že Starfield využívá Creation Engine 2, tedy novou verzi starého enginu. Z technického hlediska by tedy určitý pokrok měl být patrný. Extrémně detailní prostředí z traileru například naznačovalo, že můžete interagovat s mnohem více objekty.
V souvislosti s nákupem společnosti Bethesda společností Microsoft se Todd Howard opět vyjádřil k této technologii: Starfield a The Elder Scrolls 6 znamenaly největší technický skok od Oblivionu (2006). Technické přepracování enginu bylo úzce spjato s novými hardwarovými možnostmi konzole Xbox řady X a optimalizováno zejména pro požadavky obrovských otevřených světů.
Vývojáři vysvětlují, proč zůstávají u „starého“ enginu, mimo jiné s pomocí komunity modderů. Komunita již několik let velmi úspěšně pracuje s Creation Enginem a publikuje svůj vlastní obsah ve hrách na hrdiny od společnosti Bethesda. Nedávno jsme se přesvědčili, jak působivých rozměrů může hra Beyond Skyrim nabýt. Todd Howard o rozhodnutí:
Máme rádi svůj editor a víme, jak ho používat. Můžeme s ním vytvářet světy velmi rychle a moddeři jsou s ním velmi dobře obeznámeni. Při vývoji her používáme několik zásad, které se nezmění, protože díky nim jsme velmi efektivní. Také si myslíme, že to tak funguje nejlépe.
Během vývojářské konference Todd Howard také prozradil, že Starfield do jisté míry spoléhá na procedurální generování. Kterých prvků se to přesně týká, se teprve ukáže.