Call of Duty Black Ops: A Guerra Fria foi concebida para lhe dar mais liberdade do que as suas predecessoras. E, segundo o Director Criativo, isto é apenas o começo.
O próximo Call of Duty Black Ops: Guerra Fria dar-lhe-á mais liberdade em algumas missões do que as suas predecessoras. E traz até alguns elementos de encenação como um (simples) editor de personagens. Para os criadores da Raven Software, esta é uma forma de fazer avançar a série, como o Director Criativo Sénior Dan Vondrak explica numa entrevista com a GameSpot.
Para ele, uma coisa é clara: o Call of Duty deve continuar a evoluir. E este progresso deve ser no sentido da liberdade lúdica – pelo menos é isso que Vondrak gostaria de ver. Na Guerra Fria, esta intenção deve ser implementada principalmente na concepção de missões.
A campanha deve permitir mais liberdade
A Guerra Fria de CoD abre novos caminhos na concepção de missões: Em alguns capítulos que toma decisões, existem procedimentos alternativos e por vezes tarefas opcionais. Por exemplo, quando se fala com um contacto num bar durante uma missão, desbloqueia-se um alvo opcional.
Para o conseguir, percorre furtivamente uma determinada área e completa a tarefa sem utilizar armas. No entanto, não devem ser excluídas mais naturezas de gatilho-feliz: Continua a ser possível disparar na forma habitual do dever, ou concentrar-se apenas na sua missão principal. A Vodansk explica na entrevista qual é a ideia por detrás dos objectivos adicionais:
“Pode decidir fazer este objectivo opcional ou pode deixá-lo de fora […]. A filosofia é dar ao jogador uma escolha de vez em quando. Quer façam ou não essa escolha, ela proporciona liberdade e diversão.
Mas será que isso corre mesmo bem? A nova abordagem de dar mais liberdade aos jogadores era por vezes difícil mesmo para os criadores. Por exemplo, a Vodansk diz que alguns designers estavam sobrecarregados com uma missão da KGB: Nele, circula relativamente livremente através da sede dos serviços secretos soviéticos e escolhe entre várias abordagens possíveis. Ainda não está claro como isto será recebido no final: os fãs discutem intensivamente em Reddit, por exemplo, se os elementos de jogo de role-play realmente enriquecem a Guerra Fria.
n Futuro ainda mais liberdade em CoD?
A Guerra Fria deve ser apenas o início da estrada para Vondrak. O criador espera que os futuros jogos da série se baseiem ainda mais nesta filosofia de design aberto:
“”Penso que os jogos são melhores quando os jogadores têm liberdade. E espero que isso seja apenas o início de algo que possamos continuar em Call of Duty””.
Então, o que poderá mudar no futuro na CoD? O Vondrak não mencionou quaisquer planos concretos para a próxima série. Contudo, pelo que ele disse, podemos concluir que as campanhas de CoD poderiam concentrar-se mais nas áreas abertas e nas decisões dos jogadores no futuro. Se e como isto será realmente implementado dependerá, evidentemente, do sucesso da Guerra Fria.
Se o jogo atinge realmente os seus objectivos, poderá descobrir por si próprio em breve: Call of Duty Black Ops: Cold War será lançado a 13 de Novembro de 2020, e o pré-carregamento do PC está disponível desde 10 de Novembro – estar preparado para um download maior. Explicaremos também tudo sobre a integração da Zona de Guerra.