Com Build 41, os programadores do The Indie Stone lançaram a sua maior actualização até agora para o Projecto Zomboid, que tem crescido e prosperado durante muitos anos.
Já deve ter ouvido falar do Projecto Zomboid. O jogo de sobrevivência hardcore no apocalipse dos zombies tem estado no Early Access desde 2013 e sempre inspirou muitos fãs dos mortos-vivos.
Já deve ter ouvido falar do Projecto Zomboid. O jogo de sobrevivência hardcore no apocalipse dos zombies tem estado no Early Access desde 2013 e sempre inspirou muitos fãs dos mortos-vivos. Em Setembro de 2021, o nosso colega Christian acabou de relatar o sucesso crescente da dica de informação privilegiada do The Indie Stone.
Nessa altura, o Projecto Zomboid já contava com cerca de 5.000 a 8.000 jogadores simultâneos no Steam – (agora cerca de 50.000 jogadores simultâneos) no seu auge – e para além de uma maior sensibilização para o Twitch, a principal razão para isto é a nova e maior actualização até à data.
O que é o Projecto Zomboid?
B Antes de entrarmos na actualização, vamos recapitular brevemente que tipo de jogo é o Projecto Zomboid. Como já foi escrito no início, o Projecto Zomboid é um jogo de role-playing de sobrevivência no apocalipse zombie. Semelhante ao DayZ, tenta-se sobreviver num mundo invadido por zombies recolhendo materiais essenciais à sobrevivência, construindo fortificações na caixa de areia e de preferência não deixando que os mortos-vivos o comam ao pequeno-almoço.
A melhor coisa a fazer é apenas observar o último trailer para ter a sua própria impressão da dica secreta de sobrevivência:
O que muda com Build 41?
Build 41 é, segundo os criadores, a maior actualização para o Projecto Zomboid até agora e, portanto, um grande e importante marco para o lançamento. Listamos e traduzimos todas as notas de correcção na página 2, mas agora vamos resumir as novidades mais importantes para si:
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Atualização gráfica gigante: Para além de novas animações, actualizações gráficas para água e batalhas e danos visíveis no seu vestuário e personagem, tem agora toda uma série de novas personalizações de personagens. Foi também introduzido um sistema de sangue e sujidade, de modo que, após vários dias no apocalipse, terá exactamente o mesmo aspecto.
- Novo mapa dentro do jogo: agora pode seguir as áreas que já explorou.
- Nova construção multiplayer: O multi-jogador foi completamente retrabalhado e melhorado, pelo que se pode esperar latências mais baixas.
- Nova construção multi-jogador.
- Lotes de novos conteúdos: Para além de novas armas e combate, há uma nova cidade, um novo sistema de temperaturas corporais, forragem de alimentos e alfaiataria, bem como 3 novos modos de jogo com diferentes focos (sneaking, luta, construção).
De facto, muitos dos sistemas já existentes foram revistos. Por exemplo, existe um novo sistema de lesões, a busca de alimentos funciona agora de forma diferente e a experiência de condução e tiro foi melhorada. Como mencionado acima, pode encontrar todas as notas de remendo na página seguinte.
Apesar de todas as melhorias e mudanças, o Projecto Zomboid continua em (Early Acess). Ainda não é claro quando é que o jogo de role-playing de sobrevivência entrará em pleno lançamento. No entanto, é provável que a última actualização tenha dado um grande passo nessa direcção.
Build 41 – Todas as notas de remendo num relance
- Relaboração extensiva de animações e personagens, animações mais realistas e jogabilidade e combate mais suaves, personagens altamente personalizáveis mostrando roupas e equipamento no mundo. Vestuário visivelmente rasgado e danificado. Mochilas e sacos visíveis.
- Um sistema de mapa no jogo que permite ao jogador planear a sua exploração e encontrar o seu caminho em torno do enorme mapa.
- Novas animações e novos sistemas de movimento. Esgueirar-se, saltar a correr, correr, mexer, recarregar, subir, saltar cercas, colapsar e muito mais.
- Novo multiplayer desenhado desde o chão para tornar o movimento do jogador e dos zombies suave e de baixa latência.
- Novas batalhas, novas armas, novo equilíbrio de dificuldades.
- Novo tutorial que ensina o básico do novo movimento e técnicas de combate.
- Criação de novos caracteres – muitas, muitas novas opções de vestuário que podem ser encontradas tanto na desova como no mundo como pilhagem ou de zombies.
- Nova cidade a explorar, a gigantesca Louisville, bem como muitas melhorias em todo o mapa, incluindo novos edifícios, decorações e estradas curvas para facilitar a condução.
- Novo comportamento dos zombies: comem os últimos cadáveres, empurra-se ao longo das paredes, cai sobre vedações, etc.
- Sistema de sangue e sujidade que embebe gradualmente os corpos e roupas dos sobreviventes e zombies com sangue
- Novo sistema de ferimentos – o movimento e o combate são visivelmente dificultados quando feridos. Lacerações são agora possíveis, uma condição de lesão que cai algures entre picadas e arranhões
- Melhorado jogo de tiro: esboço de alvo verde/vermelho ao apontar, aumento do saque das armas.
- Elementos aleatórios da narrativa ambiental. Cenas da morte: Os zombies são descobertos em situações em que pessoas morreram. Reuniões de oração, eventos desportivos, zombies sobreviventes com mochilas, etc., acidentes e bloqueios de veículos.
- Tipos/roupas e inventários zombie-situacionais – zeds policiais em esquadras de polícia, zeds de incêndio em edifícios incendiados, zeds cozinheiros em cozinhas de restaurantes, zeds noivos numa cerimónia de casamento numa igreja, etc.
- Protecção através do vestuário: diferentes artigos de vestuário oferecem protecção diferente contra ataques de zombies.
- Novo sistema de corte de rosto estilo Sims.
- Melhor manuseamento, dimensionamento e melhoria da aparência de veículos.
- Trilha sonora actualizada e expandida com tema do Kentucky.
- Revisão completa da paisagem sonora – Todos os novos sons fazem uma cativante e impressionante paisagem sonora.
- Items têm agora modelos em 3D colocáveis no mundo, para todas as suas necessidades decorativas.
- Novos estilos de jogo
*Apocalypse: Foco furtivo. Vida curta. As batalhas melhor evitadas e escolhidas selectivamente
*Survivor: Combate forte. Maior tempo de vida. Um estilo de jogo desafiante baseado no modo de Sobrevivência PZ anterior Build 40.
*Builder: Foco na construção, exploração e agricultura. Uma experiência mais descontraída.
- Novos desafios
*Kingsmouth – Um mapa de desafio separado, Kingsmouth transporta-o para uma ilha paradisíaca como destino de férias.
*Studio – Tente sobreviver enquanto a infecção Knox atinge a fábrica dos sonhos. Alguns destes zombies não são como os outros.
- Sistema de pesquisa de alimentos totalmente novo.
- Novos slots de inventário – cintos e coldres oferecem agora slots de equipamento rápidos. As armas podem ser amarradas à parte de trás do personagem.
- Novo sistema de calor/temperatura corporal.
- Novo sistema de costura para reparação de vestuário.
- Novo sistema de ajuste/exercício.
- Novo Sistema Emote – Hold Q para aceder ao menu radial para emotes.
- Novo visor de água – incluindo direcção do fluxo visível.
- Novo sistema de poça para chuva forte.
- Novo sistema de nevoeiro.
- Novo sistema de nivelamento.
- Novo sistema VHS e CD.
- Volume partido e lesões relacionadas.
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Manequins de loja
- 3D – podem ser vestidos como desejado