FidelityFX Super Resolution на AMD получава голяма подкрепа

0
465

70+ игри и продължаваме да броим.

На AMD ѝ трябваше много време, за да пусне своята FidelityFX Super Resolution (FSR). Но сега, когато нейната технология за повишаване на резолюцията е добре установена в ръцете на разработчиците, AMD използва възможността да обяви с гордост, че вече има 71 поддържащи игри, които са или вече издадени, или са в процес на разработка. AMD стига дотам да заяви, че FSR се е превърнал в „най-бързо възприетата софтуерна технология за игри в историята на AMD.“

Списъкът на настоящите и предстоящите игри, поддържащи FSR, включва някои големи заглавия, като Far Cry 6, F1 2021, Resident Evil Village, Horizon Zero Dawn, Godfall, Deathloop и God of War. Това са само някои от заглавията в списъка, който бързо се разраства, и със сигурност е впечатляващ, като се има предвид, че FSR беше пуснат само преди шест месеца.

FSR на AMD има за цел да постигне същото като конкурентната, но функционално различна технология DLSS на Nvidia, а именно да увеличи мащаба на изображенията от игрите до по-висока резолюция. Основната разлика между тях е, че докато Nvidia използва метод за темпорално увеличаване на мащаба, базиран на изкуствен интелект, FSR на AMD разчита на пространствено увеличаване на мащаба без изкуствен интелект. Това прави решението на AMD по-лесно за изпълнение. Има и вградена поддръжка на Unity и Unreal Engine

FSR също е технология с отворен код и се поддържа от някои по-стари карти и дори от много карти на Nvidia. За разлика от нея DLSS е ограничена само до карти RTX.

Опитът ни с FSR като цяло е положителен, с постоянна производителност и качество на изображението, което показва, че FSR е зряла и стабилна технология, въпреки че не е перфектна. Най-новите заглавия на DLSS 2.x наистина изглеждат невероятно и в някои случаи могат да бъдат почти неразличими от нативната резолюция. Така че, макар DLSS да има предимство по отношение на качеството на изображението, FSR е жизнеспособна алтернатива, която е по-лесна за внедряване от разработчиците и същевременно е по-малко взискателна към хардуера.

AMD и Nvidia очевидно са дълбоко ангажирани със своите технологии за увеличаване на резолюцията. Често получаваме PR имейли от двете компании, в които се изтъква поддръжката на нови игри. Не забравяйте, че скоро ще има и трети играч в играта с upscaling. Технологията XeSS на Intel също се основава на увеличаване на изкуствения интелект, което я прави по-сравнима с DLSS, отколкото с FSR. Въпреки това, за разлика от DLSS, XeSS ще работи на избрани конкурентни графични процесори, което може да затрудни живота както на FSR, така и на DLSS.

Има ли място на пазара за три различни технологии за увеличаване на мащаба на изображенията? Може би AMD ще разработи своя собствена технология, базирана на изкуствен интелект, но засега, ако имате игра, поддържаща FSR, опитайте. Резултатите може да ви изненадат!