Bully 2 został zapuszkowany w 2009 roku, mówią byli deweloperzy

0
527

An expose na temat rozwoju sequela nakreśla powolną śmierć.

Rockstar games opracowywało Bully 2 w swoim studiu w Nowej Anglii w 2008 roku i miało sześć do siedmiu godzin grywalnej zawartości gry, zanim rozwój został wstrzymany, ponieważ deweloperzy zostali przeniesieni do innych projektów. Tak wynika z wypowiedzi byłych deweloperów z Rockstar New England, przedstawionych w artykule (Game Informer), którzy twierdzą, że pod koniec 2009 roku Bully 2 było już praktycznie martwe.

Oryginalny Bully, wydany w 2006 roku, przenosił charakterystyczny dla Rockstar wyrafinowany humor do prywatnej szkoły. Jest to kultowy klasyk, który jest miło wspominany przez wielu, a nawet doczekał się rozszerzonej edycji w 2008 roku. Sukces tej rozszerzonej edycji skłonił Rockstar do zakupu Mad Doc Software z siedzibą w Nowej Anglii i przemianowania jej na Rockstar New England.

Na przestrzeni lat pojawiło się wiele historii związanych z rozwojem i anulowaniem gry, ale żadna z nich nie była tak dokładna i szczegółowa jak raport Game Informera. Warto zauważyć, że źródła te potwierdziły, że wycieki grafiki koncepcyjnej z 2017 roku na koncie Twittera o nazwie (Bully 2) Info były zasadniczo uzasadnione.

Bully 2 był w aktywnym rozwoju przez coś około 12 do 18 miesięcy, według tych deweloperów, zanim został miękko zabity przez kierownictwo Rockstar. W pewnym momencie okazało się, że nad grą pracowało prawie całe studio New England, liczące 50-70 osób. W tym czasie jednak, coraz więcej deweloperów zostało przeniesionych do takich gier jak Max Payne 3 i Red Dead Redemption. Inni programiści odeszli w proteście, gdy niedawno przejęte studio New England zaczęło dostosowywać się do wewnętrznego marszu śmierci Rockstar.

Wizja niedokończonej gry była rozbudowana i choć mapa była niewielka jak na dzisiejsze standardy, każdy budynek miał być możliwy do zdobycia legalnie lub przez włamanie. Technologie opracowane w prototypie, takie jak dynamicznie tłukące się szyby, znajdą zastosowanie w późniejszych grach Rockstar. Postacie niezależne miały również pamiętać co nieco o zachowaniu bohatera, co znalazło się później w Red Dead Redemption 2. Inne szczegóły, takie jak dynamicznie rosnąca trawa do koszenia trawy, są rodzajem charakterystycznej, dogłębnej mechaniki gry, która definiuje ostatnią dekadę gier Rockstar.

To interesujące spojrzenie na skrzyżowanie biznesu, zarządzania miejscem pracy i tworzenia gier, które kształtuje sposób, w jaki powstają gry. Świetny reportaż, Game Informer.