Všechny frakce v Total War Warhammer 3: silné stránky, slabiny, jednotky

0
790

Total War: Warhammer 3 přináší šest nových frakcí. Ukážeme vám schopnosti, jednotky a speciální funkce každého z nich.

Ještě nikdy nebylo při vydání nového dílu Warhammeru tolik frakcí. Total War: Warhammer 3 začíná se šesti hratelnými rasami a přidává také DLC Ogre, které je pro předobjednatele zdarma. Celkem se ve fantasy světě objeví sedm nových ras, které spolu budou bojovat.

To, co Warhammer nejvíce odlišuje od ostatních her série, jsou zásadně odlišné národy nebo rasy. Zda se proti dračím uctívačům z Cathay postaví zástupy morového boha Nurgle, je prostě něco jiného, než když se Řím setká s Kartágem.

Hra Warhammer 3 ještě nebyla vydána, ale o frakcích se toho už hodně ví. Shromáždili jsme všechny informace o jednotkách a mechanismech kampaně jednotlivých frakcí.

Přehled frakcí:

Kislev

  • Grand Cathay
  • Khorne
  • Tzeentch
  • Nurgle
  • Slaanesh
  • Kislev

Kislev na mapě kampaně

Sama kultura Kislevu hraje pro frakci na mapě důležitou roli. Je to proto, že obyvatelé Kislevu uctívají své vlastní bohy a víra jim slouží jako určitý druh měny. Víra vám umožní odemknout speciální budovy. Pokud však víra klesne v důsledku zatracení nebo rozhodnutí, nebezpečí invaze chaosu se zvýší. Kislevové mohou také provádět rituály, které uctívají jejich bohy a mají zvláštní účinky:

  • Salyak: Růst a míra posílení se zvýšily v celé frakci.
  • Dazh: Příjmy ze všech budov a prostřednictvím obchodu se zvyšují.
  • Ursun: Všechny nepřátelské jednotky v oblasti Kisleva se opotřebovávají a armády získávají speciální kouzlo.
  • Tor: Všechny armády způsobují větší poškození a získávají speciální schopnost, která jim umožňuje způsobovat ještě větší poškození v určité oblasti.

Pomocí víry (nebo zlata) můžeme také shromažďovat příznivce pro naši frakci. Protože je Kislev rozdělen, bojují o nadvládu dvě skupiny. Čím větší podpora, tím lepší vztahy s dílčími frakcemi. Navíc v určitém okamžiku může jedna frakce donutit druhou ke konfederaci.

Kislev také rekrutuje dvě speciální jednotky: Atamani a ledoví mágové. Atamani se používají hlavně jako guvernéři a zlepšují příjem, kontrolu nebo růst, ale mohou také vést armády. Ledoví mágové jsou typičtí hrdinové, ale musí být vycvičeni a specializováni na několik tahů.

Technologický strom je rozdělen do několika částí. Pro některé je třeba nejprve dobýt velká města.
Technologický strom je rozdělen do několika částí. Pro některé je třeba nejprve dobýt velká města.

Kislev na bitevním poli:

Kislev má neuvěřitelně všestrannou armádu, která disponuje jak silnou hybridní pěchotou, tak především velmi schopnou jízdou. To vše doplňuje velmi silná ledová magie, kterou lze použít i k individuálnímu vylepšení jednotek. Nevýhodou může být, že Kislev nevede do pole žádné létající jednotky a také postrádá dělostřelectvo.

Legendární velitelé

Tzarin Katarin: Nejmocnější ledová kouzelnice na světě stojí v čele jedné ze dvou velkých kislevských frakcí a umí se prosadit i na bitevním poli. Po bojišti obvykle klouže na kusu ledu, ale může také jezdit na koni nebo ledním medvědovi. Má ledová kouzla, která může sesílat levněji a rychleji, ale může je také sesílat v boji zblízka svým mečem Frost Fang.

Vrchní patriarcha Kostaltyn: Patriarcha je Katarinův nejzuřivější soupeř a jako vysoce postavený kněz stojí v čele Velké ortodoxie. Kostaltyn může do bitvy vyrazit také na koni nebo na medvědovi. Není nijak zvlášť zdatným válečníkem, ale zranění ho spíše posilují než oslabují a jako inspirativní osobnost dokáže povolat do boje další věrné vojáky. Ve skutečnosti Kostaltyn odmítá magii jako kacířskou, ale stále může najímat ledové čarodějky a ledové panny.

Commanders

  • Boyar: Tito vznešení bojovníci jsou nejlepšími pěšáky Kislevu, a proto jsou určeni pro boj zblízka. Do bitvy však mohou vyrazit i na koních nebo na ledním medvědovi.
  • Ledová čarodějka: Tyto kouzelnice se vyskytují ve dvou variantách. Lore of Ice obsahuje kouzla, která oslabují nepřátele mrazem nebo posilují zbraně spojenců. Lore of Tempest vyvolává smrtící vánice nebo bouře, které ničí celé jednotky.

Heroes

  • Ledová panna: Stejně jako ledová čarodějka ovládá ledové kouzlo a zná stejné varianty.
  • Patriarcha: Tito kněží nekouzlí, ale mohou kázat tak horlivě, že se jednotky v jejich blízkosti zlepší. Vzhledem k tomu, že mohou jezdit na koních nebo ledních medvědech, jsou poměrně mobilní.

Infantry

  • Korzáři: Standardní jednotka se skládá ze silných, ale nedisciplinovaných lovců, kteří mají luk, sekeru nebo oštěp.
  • Streltsi: Tito vojáci jsou také hybridem boje na blízko a na dálku, jejichž ruční zbraň lze použít i jako obouruční sekeru.
  • Ledová stráž: Elitní vojáci vybavení ledovými zbraněmi jako strážci ledových čarodějnic. Bojují s luky, dvěma meči nebo glefy.
  • Vybavení korzáři: Jsou lépe vycvičeni a vybaveni než běžní korzáři a jsou dokonce vhodnější pro boj zblízka. Používají pistole, sekery a štíty nebo obouruční palcáty
  • Carská garda: Nejsilnější bojovníci zblízka v kislevské armádě, používají meče a štíty nebo obouruční palcáty.

Cavalry

  • Cossovite Dervishes: Lehká jízda lovců, kterou lze umístit jako předvoj a která je vhodná pro rychlé útoky a ústup.
  • Křídlatí kopiníci: Střední rytíři s ozdobnými křídly, kteří při útoku nahánějí strach nepříteli.
  • Gryfí legie: Ačkoli ve skutečnosti nejezdí na gryfech, nosí také ozdobná křídla a jsou těžkou údernou jízdou, která může konkurovat bretonským rytířům.
  • War Bear Riders: Rytíři, kteří jezdí na ledních medvědech. Co je třeba rozvést? I po náporu jsou stále velmi pohotoví.
  • Lučišníci na koních: Stejně jako dervišové jsou to lehcí jezdci, ale díky svým lukům vynikající střelci.
  • Lehké válečné saně: Vozy, ale s běžci místo kol a medvědy místo koní. Sáně jsou vybaveny dálkovými stíhačkami
  • Těžké válečné saně: Také saně tažené medvědy, ale plně pancéřované, a proto odolnější.

Monster

  • Sněžní levharti: Rychlé šelmy, které jsou účinné i ve velké smečce proti mnohem větším monstrům.
  • Elementární medvěd: Jedna z nejsilnějších a největších jednotek Kisleva. Obrovský medvěd ze země, ledu a sněhu vydrží poměrně velké poškození a dokáže sám strhnout bránu.

Dělostřelectvo

  • Little Grom: Jediné, ale extrémně průrazné dělo s velkým dostřelem, které je navíc taženo dvěma medvědy a má tak značnou ochranu proti bojovníkům na blízko.

Grand Cathay

Grand Cathay na mapě kampaně

Grand Cathay vychází z pozemské Číny a je zaměřen na rovnováhu a harmonii. Každé rozhodnutí ovlivňuje rovnováhu v říši a kyvadlo se vychyluje na jednu či druhou stranu. Pouze když je kyvadlo uprostřed, získává celá říše užitečné bonusy bez nevýhod.

Pomocí magického kompasu může Velká Katařanka také řídit magické větry a směrovat je do těch oblastí říše, kde jsou momentálně nejvíce potřeba. Na oplátku je oslabena opačná strana. Tímto způsobem lze ovlivnit čtyři místa:

  • Velká bašta: Ochranná zeď získá další zásoby a jednotky se rekrutují levněji. V bitvě o baštu lze vyvolat krupobití meteorů
  • Celestial Lake: Růst ve všech frakcích patřících do Grand Cathay se zvyšuje. Kromě toho v Kathaji vane silnější vítr magie a zvyšuje se příjem
  • Warpstone Desert: Korupce v celé Cathayi se snižuje a magické větry vanou méně. Nepřátelské armády dostávají pouze snížené bonusy za vedení
  • Hněv císaře draků: Kontrola ve všech regionech Velké Cathaye se zvyšuje. Při plném nabití se všechny armády Chaosu při obléhání Velké bašty těžce opotřebovávají

U Grand Cathay je třeba hlídat dvě důležité struktury. Za prvé, je tu Cesta slonoviny, silnice procházející celou zemí. Po silnici lze posílat karavany na obchodní mise. Na cestě se mohou objevit dilemata, kdy je třeba rozhodnout. Pokud karavana dorazí do cíle, naše frakce získá zlato.

Další stavbou je Velká bašta, která chrání Cathay na severu před chaosem. Zeď má tři brány, které jsou pravidelně napadány. Pokud dojde k prolomení zdi, bude to mít za následek těžké malí. Na druhou stranu lze baštu vylepšovat prostřednictvím vlastního techstromu.

Obecný techtree Cathaye také určuje, zda udržíme nebo narušíme harmonii.
Obecný techtree Cathaye také určuje, zda udržíme nebo narušíme harmonii.

Grand Cathay na bitevním poli:

Stejně jako mohutná hradba je i kathajská armáda spíše nehybná, ale nesmírně odolná. Armáda dokáže způsobit velké škody na dálku pomocí bojovníků na dálku a obléhacích strojů. Zároveň se spoléhají na impozantní konstrukce, včetně létajících lodí. Nejpůsobivější jsou jistě draci, i když se jedná o legendární velitele. Všechny jednotky jsou přiřazeny buď k Ying (na dálku), nebo k Yang (na blízko) a vzájemně se posilují, pokud jsou blízko sebe.

Legendární velitelé

Miao Ying: Katáji ve skutečnosti vládne jediný drak podobný bohu. Zastupují ho však jeho děti, které jsou rovněž velmi mocnými draky. Mohou se objevit i v lidské podobě. To je i případ Miao Yinga, který střeží sever země. Ve své lidské podobě dokáže Miao Ying sesílat různá kouzla a jako drak umí přirozeně létat a drtit pěšáky. Přítomnost Miao Ying navíc pasivně posiluje všechny ostatní čaroděje v armádě.

Zhao Ming: Zhao Ming je stejně jako jeho sestra drak v lidské podobě a vládne západu Cathaye. Je také považován za jednoho z nejzkušenějších alchymistů v zemi, ačkoli jeho mysl prý poněkud trpí. Jako člověk může Čao Ming také sesílat kouzla a jako drak může svým vlastním jednotkám přidělit obranný bonus.

  • Lord šugenganu s dračí krví: Lidé schopní kouzlit díky dračí krvi, což jim umožňuje vyvolávat štíty z nefritu, chrlit oheň nebo odrážet střely. Mohou jezdit na koních nebo na okřídlených nefritových longmas
  • Lord Magistrate: Světští velitelé v Cathayi bojují s mečem, ale nemusí být nutně nejmocnějšími válečníky. Jejich skutečná hodnota pramení z jejich schopnosti posilovat jednotky prostřednictvím rozkazů. Soudci mohou jezdit na koních nebo létat v lucernách.

Heroes

  • Alchymista: Tito hrdinové se uchylují k magii z tinktur, která jim umožňuje kouzlit kovy. Tímto způsobem na sebe sesílají magické efekty nebo vylepšují blízké jednotky.
  • Astromancer: Standardní kathajští čarodějové kouzlí v různých školách a cestují na koních nebo na válečném kompasu Wu Xing.

Infantry

  • Farmer’s Longspears: Kathaj je rozlehlá země s mnoha obyvateli. Těchto dlouhých zbraní je mnoho, ale nejsou nijak zvlášť dobře vycvičené.
  • Lučišníci z řad rolníků: Rolníci mohou bojovat nejen oštěpy, ale také luky.
  • Iron Hail Gunners: Tito lehcí střelci, vybavení průbojnými palnými puškami, mohou způsobit velké škody na relativně krátkou vzdálenost.
  • Jeřábníci: Přenosné dělo obsluhované dvěma osobami. Velký štít odráží útoky na dálku. Střela má obrovský dostřel a dokáže prorazit pancíř. Odstřelovač, jak se říká.
  • Jadeitový bojovník: Pěchota má za úkol držet linii na frontě. Bojují buď s mečem a štítem, nebo s halapartnou, s níž dokáží zastavit i velké nestvůry.
  • Jadeitoví bojovníci s kuší: Jsou o něco pomalejší než prostí lučištníci, ale ve všech ostatních oblastech jsou mnohem účinnější a tvoří nepostradatelnou součást každé kathajské armády.
    • Celestiální dračí garda: Absolutní elita bojovníků je skvěle vybavena a dokáže se bránit halapartnami proti útočícím nepřátelům všeho druhu.
    • Hymlianští dračí kušníci: Nejpřesnější a hlavně nejlépe chránění kušníci v jednotce Cathay.

    Cavalry

    • Farmer Riders: Nijak zvlášť odolní, ale rychlí jezdci, které lze postavit jako předvoj.
    • Jadelancers: Dobře vycvičení nefritoví bojovníci na vybavených koních. Klasická střední těžká kavalerie.
    • Velcí jezdci na dlouhých koních: Nejlepší jezdci, kteří jsou dobře vybaveni a především umí létat.

    Monsters

    • Terracotta Sentinel: Spíše stroj než monstrum, ale neméně děsivý. Obrovské sochy, které ožívají díky magii a je obtížné je zabít.
    • Sky Lantern: Horkovzdušný balón, který vizuálně připomíná lucernu s křídly. Není zrovna mobilní, ale poskytuje střelcům volnou cestu ke střelbě.
    • Sky-Junk: Další druh horkovzdušného balonu, který však více připomíná létající loď. Posádka střílí ohnivé střely a loď může také shazovat bomby. Na létající jednotku je však poměrně pomalý a bez munice nepoužitelný.

    Dělostřelectvo

    • Big Cannon: Název mluví za vše. Dělo připomíná dračí hlavu, která střílí plamenné projektily. Docela mobilní díky týmu volů
    • Wu Xing War Compass: Zvláštní prostředek, na kterém mágové získávají přístup k jedinečným kouzlům s velkým dosahem.
    • Střely ohnivého deště: Nejsilnější dělostřelectvo v armádě Cathay vystřeluje ohnivé krupobití. Dobré proti pěchotě a velkým protivníkům.

    Khorne

    Khorne na mapě kampaně
    Démoni a bojovníci pod Khornovým praporem touží po lebkách a krvi, kterými by vzdali hold svému bohu.

    Lebky: Lebky se sbírají na bojištích a lze je přidat na trůn lebek. Za to Khorne získá bonusy, jako je lepší kořist po bitvě nebo více bodů pohybu pro armádu. Lebky jsou však potřeba i v případě, že Khornovi stoupenci osadu obsadí, místo aby ji vypálili.

    Krev: Pokud je osada dobyta, lze provést akci „Krev pro boha krve“. Tím se v okolí vytvoří nová spojenecká armáda. Tato krevní armáda se může dokonce přímo pohybovat, a tím se přímo aktivovat. Časem se však takové armády opotřebovávají.

    Mimochodem, frakce Khorne získává bonusy k náboru, zásobování nebo růstu, čím více armád udržuje. Pokud se však žádná válka nevede, tyto výhody se mění v opak.

    Manifestace a kulty

    Všechny frakce Chaosu mají jednotlivé projevy nesvatosti v závislosti na korupci Chaosu a stavbách kultů, které vznikají v cizích městech. Které se liší od boha k bohu. Zde jsou ty pro Khorna:

    Manifestace

    • Věčná válka: Objeví se armáda, která zaútočí na jinou armádu Khornu a je odměněna lebkami a zkušenostmi.
    • Call of Battle: Armáda získá o 50 procent větší rozsah pohybu.
    • Vtělený smích: Po bitvě získáte dvakrát více lebek.
    • Khornova záře: Spojenecká armáda se nemůže několik tahů pohybovat. Poté je osada automaticky zničena a prší lebky

    Kulty

    • Úkryt: Generuje lebky v každém tahu.
    • Bojová jáma: Uděluje další lebky po každé bitvě v provincii.
    • Lodge: Generuje mnoho lebek za tah, pokud je přítomen velitel libovolné frakce.
    • Arena: Kult ve městě je zničen, ale na oplátku je tam okamžitě teleportována armáda vůdce Khornovy frakce.
    Khornův techstrom zlepšuje úderné schopnosti vojáků a skládá se z několika sloupců po osmi technologiích.
    Khornův techstrom zlepšuje úderné schopnosti vojáků a skládá se z několika sloupců po osmi technologiích.

    Khorne na bitevním poli:


    Khornovy armády jsou krvežíznivé hordy, které se nejraději pouštějí do boje. Nezáleží na tom, jestli jsi nízký démon nebo bojovník chaosu, ti, kdo slouží Khronovi, nezůstávají v pozadí. Proto Khorne nemá téměř žádné bojovníky na dálku. Jeho jednotky jsou však rychlé, způsobují brutální poškození a jsou velmi odolné vůči magii. Ale pozor, mnoho jednotek se dostane do berserkerského běsnění a jsou pak těžko ovladatelné.

    Commanders

    • Exalted Bloodthirster: Tato obrovská létající monstra patří k nejděsivějším nepřátelům na bojišti. Jsou to brutální bojovníci zblízka, jsou obrovští a mohou se pohybovat bez překážek.
    • Herald of Khorne: Nižší démoni jako Bloodletters mohou být také nebezpeční. Tito malí ďáblové jsou posedlí zabíjením stejně jako všichni démoni pod Khornem a jejich vztek může přeskočit i na blízké jednotky. Herold však nemusí chodit pěšky, ale může také jezdit na Juggernautu nebo usednout na Krvavý trůn. Druh mechanického vozu.

    Heroes

    • Kult Khornova: Lidští akolyté šíří Khornovo poselství po celé říši smrtelníků. Což je synonymum pro smrt, boj a zkázu. Jsou to silní bojovníci na blízko, kteří mohou jezdit na koních chaosu
    • Bloodreaper: Stejně jako Heroldi jsou Bloodreapeři silnější variantou Bloodletterů. Jinými slovy, jsou to malí, ale mocní ďáblové. V souladu s tím mají k dispozici také Juggernauta nebo Krvavý trůn jako koně, respektive vozidla.

      Infantry

      • Chaos Warriors of Khorne: Tito válečníci, dříve lidé, jsou nyní prodchnuti mocí boha boje. Nosí těžkou zbroj a bojují sekerami nebo halapartnami
      • Bloodletter: Krvežízniví ďáblové, kteří jsou navzdory své malé velikosti schopnými a především rychlými bojovníky. Čím více nepřátel porazí, tím jsou Bloodletters silnější.
      • Exalted Bloodletter: Verze normálního Bloodlettera, která je silnější ve všech oblastech.

      Cavalry

      • Khornův vůz s příšerami: Tyto vyztužené vozy s ostřím táhnou do boje statné bestie.
      • Krvežíznivec z Khornu: Někteří z nejmocnějších Krvežíznivců jezdí na juggenautech, což je druh mechanického nosorožce. Společně působí jako Khornova úderná kavalerie
      • Khornův drtič lebek: Nejen Bloodletters mohou jezdit na Juggernautech. Někteří bojovníci chaosu se tímto způsobem stávají také démonickými rytíři.

      Monsters

      • Váleční psi chaosu: zmutovaní silou chaosu do podoby groteskních monster, která dokáží rychle běhat a snadno vyčerpají jednotky s malou výzbrojí.
      • Chaos Furies of Khorne: Tato velmi rychlá létající stvoření jsou čistým chaosem a nejlépe se hodí k obtěžování nepřátel.
      • Masoví psi: Zvrhlá směs vlka a žraloka, která umí rychle běhat a tvrdě kousat. Bloodhoundi mají také velmi vysokou odolnost vůči magii.
      • Spawn of Khorne: Bojovníci Chaosu, jejichž těla neustále mutovala, až se z nich staly nemyslící příšery. Tato monstra narazí na nepřátele a pak se zcela vymknou kontrole.
      • Minotauři z Khornu: Vzpřímení býci, kteří touží po mase a útočí obrovskými sekerami nebo jinými obouručními zbraněmi. Vydrží hodně, nedá se dát na útěk a prorazí plátovou zbroj jako pergamen
      • Mlýnek na duše z Khornu: Jako by nestačili démoni nebo pekelné stroje, jsou tu další monstra, jako je Mlýnek na duše. Démon s mechanickými krabími nohami, díky nimž je tento brutální obr rychlejší, než by měl být
      • Krvežíznivec: Nejmocnější démoni Khornovy družiny jsou obrovské bestie s křídly, které se v boji zblízka zdánlivě nemohou rovnat ničemu. Kromě ještě výkonnějších verzí sebe sama.

      Dělostřelectvo

      • Krvavá svatyně Khorna: Ve skutečnosti nejde o zbraň, ale o mechanické válečné zařízení, které se řítí po bojišti a převálcuje nepřátele.
      • Skullcannon: Skullcannon se také samostatně pohybuje po bojišti a v boji zblízka může skutečně budit respekt. Ale střelivo pro střelu se musí odněkud vzít.

      Tzeentch

      Tzeentch na mapě kampaně

      Jako bůh chaosu, magie a zakázaných znalostí, Tzeentch po takových znalostech hlavně touží. Ve hře to znamená, že chaotičtí hostitelé hledají knihy kouzel. Takzvané grimoáry lze získat po vyhraných bitvách, ale také dobytím nebo zničením osad a událostí.

      Knihy kouzel pak umožňují Tzeentchovi výrazně zasahovat do pravidel světa. Pomocí jedinečných akcí může Tzeentch manipulovat s průběhem událostí a vytvářet tak mocné efekty. Může posunout osadu k jiné frakci, otevřít brány do měst, vynutit si povstání, prohlédnout si skrytá místa, vyvolat válku nebo dokonce zastavit celou frakci. Takže Tzeentch je intrikánská příšera.

      Pro ty, kteří tolik spoléhají na magii, jsou zajímavé i větry magie. Tzeentch je tedy může přesměrovat podle své vůle, a tím i vylepšit budovy.

      Manifestace a kulty

      Všechny frakce Chaosu mají jednotlivé projevy nesvatosti v závislosti na korupci Chaosu a stavbách kultů, které vznikají v cizích městech. Které se liší od boha k bohu. Zde jsou ty pro Tzeentcha:

      Manifestace

      • Scriveners of Insanity: Armáda Tzeentcha na nepřátelském území se nemůže několik tahů hýbat, ale neustále generuje knihy kouzel.
      • Mutagenní energie: Nepřátelská armáda se na jedno kolo opotřebuje.
      • Magická světlice: Zvyšuje se dosah a hodnota bariéry všech jednotek v armádě Tzeentchů.
      • Noc šílenství: Tzeentchova armáda postupně vytváří na nepřátelském území korupci a snižuje kontrolu.

      Kulty

      • Útočiště: Vytváří knihy kouzel každé kolo.
      • Repository: Generuje ještě více knih kouzel, ale vyžaduje mnoho magických větrů.
      • Sanctum: Generuje dobré příjmy, ale potřebuje mnoho magických větrů.
      • Campus: Kult ve městě je zničen, ale všechny větry magie zde i v okolních oblastech vanou mnohem silněji.
      Mnoho Tzeentchových technologií zpřístupňuje jeho velitelům nová kouzla. Strom je uspořádán jako pavučina.
      Mnoho Tzeentchových technologií zpřístupňuje jeho velitelům nová kouzla. Strom je uspořádán jako pavučina.

      Tzeentch na bitevním poli:


      Bůh magie Chaosu si přirozeně zakládá především na magii a boji na dálku. Proto mohou téměř všechny jednotky Tzeentchu používat nějakou formu magie nebo zlepšit rychlost nabíjení magických větrů. Tzeentchovi služebníci nejsou sami o sobě nijak zvlášť odolní, ale všichni vstupují na bojiště s magickou bariérou. Bariéra funguje jako druhá lišta života, která se mimo bitvu automaticky regeneruje.

      Legendární velitelé

      Kairos Fateweaver: Jako nejvyšší představitel Tzeentcha je Kairos také neuvěřitelně inteligentní, velmi, velmi mazaný, magicky vysoce nadaný a naprosto šílený. Ačkoli se Kairos nemůže soustředit na současnost, jako velitel byste tuto příšeru neměli podceňovat. Dvouhlavý démon s ptačími křídly umí překvapivě létat a vrhat na své nepřátele kouzla ze vzduchu. Jelikož je také velmi velký, může v boji zblízka účinně srážet neopatrné vojáky na kusy. Zvláště pokud je ochromil jeho pohled. Kromě typické cejentchovské magie může Kairos používat i fragmenty z jiných magických škol.

      Commanders

      • Vyvýšený pán proměn: Stejně jako Kairos jsou tito démoni vzpřímenými ptáky s velkým magickým potenciálem, kteří mohou také létat a neměli by být podceňováni v boji zblízka.
      • Věstník Tzeentchův: Menší Hrůzy jsou ve skutečnosti jednorázoví vojáci Tzeentchovy družiny, ale i takoví démoni mohou dosáhnout velké moci. Nejmocnější jsou heroldi, kteří mohou také sesílat kouzla. Občas používají létající disky nebo vozy, aby se dostali na místo.

      Heroes

      • Kultista Tzeentcha: Stejně jako ostatní bohové Chaosu má Tzeentch lidské služebníky. Takoví okultisté jsou nadaní mágové, kteří mají přístup do Školy ohně a mohou dokonce vyvolávat démony. Někteří z těchto lidí umí jezdit na koních chaosu.
      • Iridescent Horror: Podobně jako Heroldi o něco silnější démoni hrůzy, kteří používají magii, v boji na dálku chrlí oheň a v boji zblízka bodají.

      Infantry

      • Modrá hrůza Tzeentchu: Nejjednodušší démoni Tzeentchu jsou modří trýznitelé, kteří nejprve chrlí oheň a pak se vrhají do boje holýma rukama.
      • Růžové hrůzy Tzeentcha: Silnější verze hrůz se zbarví do růžova a v boji zblízka útočí noži.
      • Vynikající růžové hrůzy Tzeentchu: Nejzkušenější a nejsilnější hrůzy, které mohou být obzvláště ničivé v boji na dálku.

      Cavalry

      • Chaosknights of Tzeentch: Bojovníci Chaosu existují u všech bohů Chaosu, v Tzeentchu jsou to téměř vždy obrnění bojovníci sedící na koních Chaosu.
      • Doom Knights of the Tzeentch: Jak jsem řekl, téměř všichni válečníci Chaosu jezdí na koních. Existují také silní bojovníci, kteří místo toho létají po bojišti na létajícím disku
      • Hořící vůz Tzeentcha: Tyto diskovité vozy se řítí vzduchem tažené démony a zásobují povýšené plameny energií, z nichž prší chaotický oheň. Vhodné také jako dělostřelectvo.

      Monster

      • Chaos Furies of Tzeentch: Rychlí létající démoni, kteří existují i s ostatními bohy Chaosu.
      • Screamer: Také rychlý, také nepříliš odolný a také schopný létat. Křiklouni však mohou v boji zblízka způsobit mnohem větší poškození než Fúrie. Vypadají jako létající paprsky.
      • Spawn of Tzeentch: Stejně jako ostatní bohové Chaosu mohou být smrtelníci tak extrémně zkažení, že se změní v otrocké nestvůry. Jedni z mála čistých bojovníků na blízko v řadách Tzeentcha.
      • Vládce proměn: Slavní ptačí démoni Tzeentchu jsou hrozivé postavy, které ovládají mocná kouzla, létají a vynikají v boji zblízka.
      • Flamers of Tzeentch: Tvorové s ozubenými ústy, kteří se rychle pohybují a stříkají chaotický oheň.
      • Vyšší plamenometčíci Tzeentcha: Ještě silnější varianta normálních plamenometčíků je jednou z nejsilnějších jednotek na dálku a dokáže si poradit i s dělostřelectvem.
      • Mlýnek na plevy Tzeentcha: Další démon, který má své místo mezi ostatními bohy Chaosu. Směs monstra a stroje. Tzeentchův mlýn na balvany však může v boji na dálku útočit i magickými kopími

      Nurgle

      Nurgle na mapě kampaně

      Dědeček Nurgle zní na boha chaosu téměř sympaticky, ale bůh pohrom je všechno, jen ne vítaný host. Nurgle znamená nemoc, smrt a znovuzrození, což se odráží i ve způsobu, jakým jsou jeho stavby vytvořeny. Nejsou vylepšovány, ale rostou v několika kolech, umírají a znovu vznikají. Budova mezitím v každé fázi růstu vytváří další jednotky.

      Nestvůry a démoni boha moru se nenabírají normálně, ale loví se z fondu jednotek, který se časem vytvoří. Jednotky jsou okamžitě k dispozici a nemusí se vytvářet v průběhu času, ale objeví se oslabené a musí se nejprve zotavit. V pozdní fázi hry má být Nurgle schopen vytvářet armády tak šíleně rychle.

      Šíření moru: Není to však jen válka, kterou Nurgle zamořuje říši smrtelníků. Otčenášek šíří zejména strašlivé nemoci, které předem mícháme v jeho kotli pohrom. Stejně jako ve hře Plague Inc. si tedy vytváříme vlastní nákazy, které pak mohou šířit kultisté. Tyto pohromy se také mohou zcela vymknout kontrole hráčů a nezadržitelně pustošit svět. Takové akce stojí Nurgle měnu zvanou infekce.

      Manifestace a kulty

      Všechny frakce Chaosu mají jednotlivé projevy nesvatosti v závislosti na korupci Chaosu a stavbách kultů, které vznikají v cizích městech. Které se liší od boha k bohu. Zde jsou ty pro Nurgle:

      Manifestace

      • Pestilentní růst: Armáda Nurgle získá o 20 % více posil na dvě kola, ale nemůže se pohybovat.
      • Blessing of Nurgle: Zvyšuje šanci na rozšíření nákazy z armády o 30 % po dobu tří kol, ale armáda se nemůže pohybovat.
      • Exponenciální růst: Růst provincie se na tři kola zvýší o 200 a náklady na nábor nurglovské armády se sníží o 20 procent.
      • Nurglova návštěva: Po třech tazích postihne každou armádu a každou osadu, ve které se vybraná armáda nachází, náhodná nákaza. Armáda se po tuto dobu nemůže pohybovat.

      Kulty

      • Úkryt: Poskytuje 25 infekcí za kolo.
      • Refuge: Uděluje 40 infekcí za kolo, pokud je růst vyšší než 200.
      • Hospice: Poskytuje 40 infekcí za kolo, pokud je přítomen velitel.
        • Kolonie: Nakažení osady náhodnou nákazou, ale kult je zničen.
        Nové příznaky jeho pohrom se odemykají prostřednictvím Nurgleova Techstromu.
        Nové příznaky jeho pohrom se odemykají prostřednictvím Nurgleova Techstromu.

        Nurgle na bojišti:


        Dobromyslní hostitelé boha moru jsou spíše pomalí, obézní a samozřejmě velmi nakažliví. To, co jim chybí na rychlosti, však vynahrazují morovým dechem a velkou odolností. Většina jednotek z řad Nurgle je schopna svými útoky otrávit nepřátelské jednotky. Kromě toho jsou téměř všichni chráněni před fyzickým poškozením rojem much a někteří se také dokáží účinně regenerovat.

        Legendární velitelé

        Ku’Gath Plaguefather: Zní to téměř srdceryvně, že Ku’Gath chce vytvořit tolik života. Většinou však myslí na odporné Nurglingy a vysoce nakažlivé nemoci. Obézní démon je do bitvy přenášen na palantíru skupinou Nurglingů a zdá se, že má většinu času opravdu dobrou náladu. Zatímco se však morový otec baví, vrhá na nepřátele Nurglings na velké vzdálenosti. Kromě toho umí sesílat mocná kouzla. Není nijak zvlášť zdatným bojovníkem v boji zblízka, ale i tak toho dokáže dost vydržet.

        Commanders

        • Herald of Nurgle: Stejně jako většina jednotek z jeho družiny jsou i Heroldi of Nurgle zamoření a znetvoření, ale mají dobrou náladu. V boji se tito tvorové uchylují hlavně ke smrtící magii, ale jsou také velmi odolní a silní. Heroldi se na bojiště mohou dostat také na palantíru nebo na Rot Fly.
        • Vyvýšený Velký Nečistý: Tito démoni připomínají zamořené, červy prožrané příšery s veselou a starostlivou povahou Ježíška. Patří mezi nejmocnější zaklínače na bojišti.

        report

        • Kultista Nurgle: Proč by člověk dobrovolně vítal pohromy morového boha, je složitá otázka. Ale existuje. Nurglovi kultisté, pokrytí hnisavými puchýři, jsou v boji spíše k ničemu, ale pro šíření nemocí jsou nezbytní.
        • Plagueridden: Tato důkladně nakažlivá monstra jsou tak nakažlivá, že spojenecké jednotky Nurgle jsou jimi posilovány, zatímco všechny ostatní mají tendenci slábnout. Kromě toho používají kouzla a mohou být neseni na palantíru nebo létat na červené mušce.

        Infantry

        • Nurgles: Nurgles Mini-mes jsou malí, kulatí démoni, kteří se objevují v houfech a zakusují se svým obětem nejprve do lýtek a pak do krku.
        • Plaguebearer: Tito démoni bývali dlouhodobě nakažení a zkažení lidé. Nyní jsou to houževnatá, silná, ale extrémně pomalá morová monstra.
        • Forsaken of Nurgle: Tito šílení pěšáci byli kdysi také lidskými válečníky chaosu, kteří nyní vypadají znetvoření morem a mutacemi. Neustále řádí, ale na jednotku Nurgle jsou docela rychlí.
        • Vyšší Plaguebearer: Lepší varianta Plaguebearera může navíc v boji na dálku střílet projektily prorážející pancíř.

        Cavalry

        • Pox Riders: Někteří nositelé moru si jako své hromotluky vybírají takzvané morové ropuchy. Jsou pomalejší než většina ostatních jezdců, ale lze je umístit alespoň jako předvoj
        • Nákazní drony: Jako by nestačili moroví nosiči na morových ropuchách, mohou tito démoni také nasednout na červené mouchy a stát se létajícím jezdectvem.

        Monsters

        • Chaos Furies of Nurgle: Nurgle také používá tato rychle létající monstra, ale v tomto případě jsou navíc jedovatá.
        • Beast of Nurgle: Tento divoký, slizký démon připomíná groteskního obřího slimáka s rukama. Hrozný na pohled, ale ve skutečnosti velmi přátelský. Jenže jsou tak rozkošní, že se se svými oběťmi prakticky umazlí k smrti.
        • Ropuchy morové: Obří, bradavičnaté ropuchy, které jsou relativně rychlé a snadno rozdrtí svými těly lehkou pěchotu.
        • Red Flies: Tito mocní letci jsou pro změnu spíše zahořklí než srdeční – což nemusí být nutně ku prospěchu nepřátel.
        • Spawn of Nurgle: Typický jev v každé armádě Chaosu. Dříve to byli lidé, ale Nurgle je tak zkazil a znetvořil, že nyní připomínají nemyslící monstra
        • Velký nečistý: Standardní verze obřích démonů, kteří jsou stejně tlustí jako otcovští, ve svých nafouklých tělech produkují tucty Nurglings a spoléhají se na magii.
        • Mlýnek na duše Nurgle: Další varianta chaosu, která se takto vyskytuje i u ostatních bohů. V případě Nurgle mohou tato obrovská, ale rychlá monstra navíc plivat jed na velkou vzdálenost

        Slaanesh

        Slaanesh na mapě kampaně

        Kompletní mechanismy kampaně Temného prince zatím nebyly odhaleny. Známe jen několik pojmů. Slaanesh je známý jako bůh nadbytku a bolesti, který své oběti svádí a následně zvrhává. Láká tak na hédonistické sliby zábavy a fyzické lásky, ale ve skutečnosti způsobuje obětem v určitém okamžiku nevýslovné utrpení.

        Slaanesh může donutit ostatní frakce, aby se podřídily jeho frakci jako vazalové. Kromě toho lze nepřátelským agentům poskytnout dary, které je časem oslabí. Protože je Slaanesh vynikající svůdce, mnohem snadněji získává podporu pro své kulty.

        Slaanesh na bojišti:

        Na bitevním poli jsou Slaaneshovy jednotky všechno, jen ne svůdné. Tady jde většinou jen o to, způsobit co nejkrutější bolest. Démoni a kultisté boha Chaosu jsou nesmírně rychlí a přesní. Hbité příšery se tedy pustí do boje zblízka, kde se pak krvavě sklízí čepelemi a nůžkami. Nevýhoda: Slaaneshovy jednotky jsou extrémně křehké a měly by se vždy držet v záloze. Kromě toho chybí silné stíhačky a dělostřelectvo s dlouhým doletem.

        Legendární velitelé

        N’Kari: Nejmocnější démon v řadách Slaaneshe se vyžívá v utrpení druhých, a proto se také dokáže uzdravit, jakmile nepřátelská jednotka v jeho blízkosti zahyne. N’Kari se ale také rád věnuje vlastní práci. Démon je poměrně rychlý a snadno se dostane do boje zblízka, kde způsobuje ničivé škody. Poškození je ještě větší, pokud předtím seslal kouzlo, které snižuje obranu jednotek.

        Commanders

        • Vyvýšený strážce tajemství: Stejně jako N’Kari jsou všichni strážci tajemství vysokými démony, kteří rychle vjíždějí pod nepřátele svými půlměsícovými pažemi, způsobují vysoké poškození a používají další oslabující nebo poškozující magii.
        • Herald of Slaanesh: Heroldi jsou nejmocnější verzí démonetů, tedy pěšáků Temného prince. Heroldi podporují své podřízené posilujícími schopnostmi a používají magii. Heroldi mohou jezdit na koních chaosu nebo na vozech.

          Heroes

          • Alluress: Alluress jsou také povznesené démonky, které mají velmi podobné schopnosti jako Slaaneshovy heroldy.
          • Kultista Slaaneshe: Lidští služebníci Slaaneshe spoléhají v boji na boj zblízka a zvláštní schopnosti. Ve skutečnosti však mají největší využití mimo bitvu, při zakládání kultů Slaaneshe

          Infantry

          • Démonetky: Slaaneshovy pěší jednotky jsou rychlí bojovníci zblízka s krabími drápy místo normálních rukou.
          • Exalted Daemonettes: Jako obvykle ještě lepší varianta ve všech oblastech, také mají srpové ruce místo nůžkových.
          • Marauders of Slaanesh: Jedinou stabilní frontovou linii Slaaneshe tvoří lidští nájezdníci, kteří se uchylují k mečům, kopím nebo bičům.

          Cavalry

          • Hledači: Některé démonky jezdí na obskurních démonech, kteří připomínají křížence dinosaura a mravenečníka. Jedovatý jazyk způsobuje docela dost debuffů.
          • Hledající srdce: Vylepšená varianta Hledače je automaticky vylepšena při útoku na jednotku, která se chystá utéct.
          • Hellstrider: Hellstrideři jsou v podstatě lidští rytíři Chaosu, ale bez plátové zbroje. Používají oštěpy nebo biče, jsou rychlí, jedovatí a používají štíty. Lze umístit jako předvoj.
          • Hledačský vůz: Na výše uvedených Hledačích se nejen jezdí, ale také táhnou vozy, které se zdají být celé z lopatek. Jejich kola jsou například pilové kotouče.
          • Výsostný hledačský vůz: Další vůz, ale s ještě více čepelemi. Funguje jako úderná kavalerie.
          • Hellflayers: Další varianta vozu, která se může rozjet do divokého šílenství.

          Monsters

          • Chaos Furies: Tyto extrémně křehké létající jednotky jsou rychlé a objevují se v rojích. Nachází se také ve všech ostatních Chaos Hordes
          • Spawn of Slaanesh: Dokonce i kultisté Slaaneshe v určitém okamžiku zmutují v ohavnosti a nedokážou už myslet jasně.
          • Strážce tajemství: Slaaneshovy nejsilnější démoni jsou velcí, mnohočetní, magicky nadaní, extrémně rychlí a mimořádně efektivní v boji zblízka.
          • Fiends of Slaanesh: Chaotická směs mravenečníka, koně a škorpióna. Tyto velké chiméry automaticky snižují obranné a útočné hodnoty svých obětí.
            • Sould Grinder of Slaanesh: Tito démoni se vyskytují ve všech armádách Chaosu. Jsou směsicí monstra a stroje, díky čemuž jsou velmi odolní, rychlí a silní.