Boyfriend Dungeon in test: Když je láska na ostří nože

0
469

Boyfriend Dungeon přináší fantasticky svěží pohled na simulace randění. Je to však dostatečně přesvědčivé z dlouhodobého hlediska?

Nejzajímavější seznamovací simulátor roku 2021 by vám jednoduše proklouzl mezi prsty. Protože zde nejenže se honíte za svou životní láskou pomocí dialogových možností, jak je v tomto žánru běžné, ale také se proviňujete v různých kobkách a doslova bojujete se svým strachem ve starém dungeon crawler módu.

Přitom máte k dispozici arzenál velmi speciálních zbraní – a to ve více směrech. V krásné vesničce Verona Beach, kde se o letních prázdninách zdržujete, totiž žijí lidé, kteří se umí proměnit ve vrhací čepele, kosy, sekery nebo pěstní zbraně. Ukázalo se, že jsou nejen zachránci v kobce obchodního centra, ale také elegantními společníky na večer.

Ostré zbraně

Boyfriend Dungeon přichází za roh s novým a naprosto báječným nápadem: namísto dvoření se 0815 lidem (nebo holubům) jsou předmětem vaší touhy zbraně. Ale nebojte se, tyto speciální zbraně se mohou proměnit i v lidi (a kočku), takže to pro všechny zúčastněné nebude příliš divné. A do čeho lidé!

Ať už se jedná o dýku, vrtací meč nebo člověka, naši známí vypadají úžasně v jakékoli podobě. O to víc, když se v animovaných scénách poprvé promění do své lidské podoby. Naše sbírka zbraní však nevypadá jen úchvatně, ale vykazuje také neuvěřitelnou hloubku a rozmanitost.

Každý z našich zbraňových partnerů se potýká s vlastními problémy, obavami a nejistotami, které v průběhu rozhovorů a boje stále více zkoumáme. Někdy poskytujeme podporu po smrti milovaného příbuzného, jindy musíme čelit pronásledovatelům nebo toxickým rodičům – Boyfriend Dungeon se bez obalu zabývá problémy, kterým se v každodenním životě zdráháme čelit, a dokáže je bez velkého povyku a dramatu vetknout do každodenních rozhovorů.“

O varování a zájmenech

Přestože se Boyfriend Dungeon zabývá velmi temnými tématy a morálními otázkami, je stále velmi obezřetný. Kromě varování na začátku, že se objeví obtížná témata, jako je stalking nebo citová manipulace, můžete například také vypnout nsporné zprávy své matky, pokud jsou pro vás příliš. Kromě toho si samozřejmě můžete v editoru postav zcela svobodně zvolit, jakým zájmenem chcete být oslovováni.

Blunt Bearers

Čím hlouběji se však jednotlivé postavy dostávají, tím mělčí se jevíme jako hlavní postava. Kromě toho, že je editor postavy velmi nevstřícný, se možnosti odpovědí často ukazují jako příliš jednoduché a nepromyšlené. Na tvrzení, že se naše matka léčila 12 let, můžeme jen říct: „12 let?! Opravdu?“, „Budeš můj vzor“ a „Prostě se rád peru“, místo aby se například zeptal proč.

Obecně platí, že důvod nebo vysvětlení mnoha odhalení často ustupuje do pozadí, takže vývoj charakteru nás i našich zbraní touhy se zdá být nevyzpytatelný. Jsme-li na začátku malým nástěnkářem, můžeme již po několika minutách a setkáních bez zábran reagovat na Talwarovy pokusy o flirt, zatímco kosa na druhé straně si nejprve myslí, že jsme vrah, ale pak s námi přece jen vyrazí na výlet.

Sundera známe teprve dvě minuty. Přesto se už jako domnělý stěhovák pouštíme do jeho flirtování nebo ho sebevědomě odmítáme. Nehodí se to tam.
Sundera známe teprve dvě minuty. Přesto se už jako domnělý stěhovák pouštíme do jeho flirtování nebo ho sebevědomě odmítáme. Nehodí se to tam.

Podobně i hlavní příběh začíná jako napínavý thriller s loupeží zbraní, ale rychle ztrácí tempo. Zdá se, jako by vývojářům chyběl čas a peníze na realizaci skutečně vzrušujícího nápadu v zasloužené délce. To je mimochodem problém, který se netýká pouze příběhu.

Nejdřív boj, pak rande

Díky pestré kombinaci dungeon crawleru a vizuální novely se během přibližně 6 hodin hraní nenudíte. Právě naopak: stejně jako příběh, ani krátká herní doba nevyužívá v bitvách svůj plný potenciál. Ačkoli design příšer, které koušou flipové telefony a gramofony s bodci, dokonale zapadá do zbytku herního světa, způsoby útoků jednotlivých nepřátel nejsou až na několik soubojů s bossy nijak zvlášť rozmanité.

Tento boss v podobě létajícího brouka neustále mění pozice, omračuje nás a vyvolává malé pomocníky. Tady musíme být rychlí a přesní, abychom ho vyřadili.
Tento boss v podobě létajícího brouka neustále mění pozice, omračuje nás a vyvolává malé pomocníky. Tady musíme být rychlí a přesní, abychom ho vyřadili.

S našimi zbraněmi to vypadá o něco lépe. Ačkoli se nám během schůzky odemkne jen několik schopností, každá zbraň se hraje úplně jinak a přináší do dungeonů spoustu dynamiky. Dýka Valeria nás například vybaví úhybným hodem, který zmate naše nepřátele, zatímco s Estocem Isaacem můžeme parírovat útoky, když nám dostatečně důvěřuje.

Úroveň obtížnosti však zůstává motivující i přes menší počet typů nepřátel a schopností. Neexistují žádné hodnoty brnění, takže vaše síla a odolnost závisí pouze na vaší vlastní úrovni a na úrovni vašich zbraní. Ten si zvýšíte tím, že budete bojovat v dungeonu s příslušnými zbraněmi, dokud nedosáhnete vyšší úrovně. Kvůli tomu však nikdy nemusíte brousit.

Chcete-li dokončit úroveň, váš miláček vás pozve na další schůzku formou dialogu. Schůzky nebo, v závislosti na možnosti odpovědi, rande jsou na rozdíl od soubojů příliš snadné, a proto musíte být obzvlášť nešikovní, abyste otravovali zbraň své touhy.

There’s more

Společným jmenovatelem nejen této recenze, ale i celé hry je hořké zklamání z toho, že Boyfriend Dungeon má velký potenciál, ale nedokáže ho využít k tomu, aby poskytl skutečně komplexní bojový a seznamovací zážitek.

Znovu a znovu jsme zklamaní, protože vztahy a vývoj postav nejsou vysvětleny v klidu a jsou vyřešeny chaoticky. Stejně tak je to s dungeony: jen co se pořádně rozjedeme a položíme bosse, už je zase konec party a je to zase na povrchu.

Bratranec Jesse nás informuje přes mobilní telefon, zatímco my chatujeme a zároveň randíme s našimi potenciálními partnery.
Bratranec Jesse nás informuje přes mobilní telefon, zatímco my chatujeme a zároveň randíme s našimi potenciálními partnery.

Znovu sledovat hru se také nevyplatí, protože se nemusíte bát mnoha následků svých rozhodnutí a ty mají jen minimální vliv na konec. Téměř nezáleží na tom, jestli se při prvním hraní zapojíte přímo do boje se všemi zbraněmi, nebo se postavíte pouze k jedné z nich.

Je to škoda, protože už jen rozhodování o tom, zda se svými zbraněmi navážete romantický nebo platonický vztah, v sobě skrývá tolik (konfliktního) potenciálu, že by to pravděpodobně vydalo na dvakrát delší herní zážitek.