Calabouço do namorado em teste: Quando o amor está no fio de uma faca

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Boyfriend Dungeon dá um olhar fantasticamente fresco às simulações de encontros. Mas será isto suficiente para convencer a longo prazo?

O mais excitante simulador de datação de 2021 teria simplesmente escorregado pelos seus dedos. Porque aqui não só persegues o amor da tua vida com opções de diálogo, como é comum no género, mas também estás a provar-te em várias masmorras, literalmente combatendo os teus medos à moda antiga das masmorras.

Ao fazê-lo, tem à sua disposição um arsenal de armas muito especiais – e de mais do que uma forma. Pois na bela aldeia de Verona Beach, onde se encontra para as férias de Verão, há pessoas que se podem transformar em lâminas, foices, machados ou armas de punho afiados. Acabam por ser não só salva-vidas no calabouço do centro comercial, mas também elegantes companheiros de noite depois.

Armas de corte

Boyfriend Dungeon chega à esquina com uma ideia que é nova e absolutamente fabulosa: em vez de cortejar 0815 pessoas (ou pombos), as armas são o objecto do seu desejo. Mas não se preocupem, estas armas especiais podem também transformar-se em pessoas (e num gato), por isso não será muito estranho para todos os envolvidos. E no que as pessoas!

Se for adaga, espada de perfuração ou humano, os nossos conhecidos têm um aspecto deslumbrante sob qualquer forma. Ainda mais quando se transformam na sua forma humana pela primeira vez nas cutscenes animadas. Mas a nossa colecção de armas não parece apenas arrojada, mas também demonstra uma profundidade e diversidade assombrosas.

Cada um e cada um dos nossos parceiros de armas luta com os seus próprios problemas, medos e inseguranças, que exploramos cada vez mais no decurso das conversas e do combate. Por vezes damos apoio depois da morte de um parente querido, outras vezes temos de enfrentar perseguidores ou pais tóxicos – O namorado Dungeon aborda sem rodeios questões que temos relutância em enfrentar na vida quotidiana e consegue tecê-las em conversas diárias sem muito alarido ou drama. “

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“O investidor Isaac é bonito, tem um emprego bem pago como investidor e um pai pelo qual não pode fazer bem”.

De avisos e pronomes de disparo

Embora o Calabouço do Namorado lide com temas muito sombrios e questões morais, continua a ser muito circunspecto. Além de um aviso no início de que temas difíceis como perseguição ou manipulação emocional estão a surgir, também pode, por exemplo, desligar as mensagens nsuportivas da sua mãe se forem demasiado para si. Além disso, é claro que é completamente livre no editor de caracteres para escolher com que pronome quer ser abordado.

O mais profundo de cada personagem é, no entanto, o mais raso que aparecemos como o personagem principal. Para além de um editor de caracteres muito pouco caridoso, as opções de resposta também se revelam frequentemente demasiado simples e mal concebidas. À afirmação de que a nossa mãe esteve em terapia durante 12 anos, só podemos dizer “12 anos?! A sério?”, “Vais ser o meu modelo a seguir” e “Eu só gosto de lutar” em vez de perguntar, por exemplo, porquê.

Em geral, a razão ou explicação por detrás de muitas revelações cai frequentemente no esquecimento, de modo que o desenvolvimento do carácter tanto de nós como das nossas armas de desejo parece errático. Se somos a pequena flor de parede no início, já podemos responder desinibidamente às tentativas de flerte dos Talwar após alguns minutos e reuniões, enquanto a foice do outro lado primeiro pensa que somos um assassino, mas afinal de contas vai passear connosco.

Só conhecemos Sunder há 2 minutos. No entanto, como uma suposta flor de parede, já estamos a fazer tudo para o seu flerte ou a rejeitá-lo com confiança. Não encaixa bem
Só conhecemos Sunder há 2 minutos. No entanto, como uma suposta flor de parede, já estamos a fazer tudo para o seu flerte ou a rejeitá-lo com confiança. Não encaixa bem

Similiarmente, a história principal começa como um thriller tenso que envolve o agarramento de armas, mas rapidamente perde vapor. Parece que aos criadores faltou tempo e dinheiro para implementar a ideia realmente excitante à sua merecida duração. Este é um problema que, a propósito, não se aplica apenas à história.

Luta primeiro, depois data

Obrigado à mistura variada de rastejador de masmorra e romance visual, o tédio não se instala durante as cerca de 6 horas de jogo. Muito pelo contrário: tal como a história, o curto tempo de jogo não explora todo o seu potencial nas batalhas. Embora o desenho monstruoso dos telefones de morder e dos gira-discos com picos encaixe perfeitamente no resto do mundo do jogo, os padrões de ataque dos inimigos individuais não são realmente variados, excepto por algumas lutas de chefes.

Este chefe sob a forma de um besouro voador continua a mudar de posição, atordoa-nos e convoca pequenos ajudantes. Aqui temos de ser rápidos e precisos para o eliminar
Este chefe sob a forma de um besouro voador continua a mudar de posição, atordoa-nos e convoca pequenos ajudantes. Aqui temos de ser rápidos e precisos para o eliminar

As coisas parecem um pouco melhores com as nossas armas. Embora apenas desbloquemos um punhado de capacidades ao longo dos nossos encontros, cada arma joga de forma completamente diferente e traz um grande impulso às masmorras. Dagger Valeria, por exemplo, equipa-nos com um rolo de dodge que confunde os nossos inimigos, enquanto que nós podemos parry attacks com Estoc Isaac depois de ele confiar o suficiente em nós.

O nível de dificuldade, contudo, permanece sempre motivador, apesar de menos tipos e capacidades inimigas. Não existem valores de armadura, pelo que a sua força e resistência dependem unicamente do seu próprio nível e do das suas armas. Aumenta-se esta última lutando na masmorra com as respectivas armas até estar prestes a nivelar. No entanto, nunca é preciso moer para isso.

Para completar o nível acima, a sua querida convidá-lo-á então para uma próxima reunião em forma de diálogo. As reuniões ou, dependendo da opção de resposta, as datas são demasiado fáceis em contraste com as lutas, e é por isso que tem de ser particularmente desajeitado para irritar a arma do seu desejo.

Há mais

O fio comum que percorre não só esta revisão, mas todo o jogo, é a amarga desilusão de que Boyfriend Dungeon tem muito potencial, mas não o utiliza para proporcionar uma experiência de luta e namoro verdadeiramente completa.

Uma e outra vez somos deixados ao frio em frustração porque as relações e a evolução do carácter não são explicadas calmamente e são resolvidas de uma forma confusa. O mesmo se passa com as masmorras: precisamente quando começamos realmente a ir para a frente e já demos uma queca com um chefe, a festa já acabou de novo e está de volta à superfície.

Cousin Jesse mantém-nos actualizados através do nosso telemóvel enquanto conversamos e namoramos com os nossos potenciais parceiros ao mesmo tempo
Cousin Jesse mantém-nos actualizados através do nosso telemóvel enquanto conversamos e namoramos com os nossos potenciais parceiros ao mesmo tempo

Rewatching the game is not worth it also, because you don’t have to fear many consequences for your decisions and they only have a minimal impact on the ending. Dificilmente faz diferença se se envolve directamente com todas as armas na primeira jogada ou apenas com uma delas na corte.

É uma pena, porque só a decisão de entrar ou não numa relação romântica ou platónica com as suas armas tem tanto potencial (de conflito) que provavelmente faria com que uma experiência de jogo fosse duas vezes mais longa.