Boyfriend Dungeon da una mirada fantástica a las simulaciones de citas. Pero, ¿es esto suficiente para convencer a largo plazo?
El simulador de citas más excitante de 2021 simplemente se te habría escapado de las manos. Porque aquí no sólo persigues al amor de tu vida con opciones de diálogo, como es habitual en el género, sino que también te pones a prueba en varias mazmorras, luchando literalmente contra tus miedos a la vieja usanza de los dungeon crawlers.
Al hacerlo, tienes un arsenal de armas muy especiales a tu disposición, y en más de un sentido. Pues en el hermoso pueblo de Verona Beach, donde se aloja para las vacaciones de verano, hay personas que pueden transformarse en cuchillas, guadañas, hachas o armas de puño. Resultan ser no sólo salvavidas en el calabozo del centro comercial, sino también elegantes compañeros de velada después.
Armas afiladas
Boyfriend Dungeon llega a la vuelta de la esquina con una idea novedosa y absolutamente fabulosa: en lugar de cortejar a 0815 personas (o palomas), las armas son el objeto de tu deseo. Pero no te preocupes, estas armas especiales también pueden convertirse en personas (y en un gato), así que no será demasiado extraño para todos los implicados. ¡Y en qué gente!
Ya sea una daga, una espada de taladro o una humana, nuestros conocidos se ven impresionantes en cualquier forma. Más aún cuando se transforman en su forma humana por primera vez en las escenas animadas. Pero nuestra colección de armas no sólo es elegante, sino que también demuestra una profundidad y una diversidad asombrosas.
Todos y cada uno de nuestros compañeros de armas luchan con sus propios problemas, miedos e inseguridades, que exploramos cada vez más en el curso de las conversaciones y el combate. A veces damos apoyo tras la muerte de un pariente querido, otras veces tenemos que enfrentarnos a acosadores o a padres tóxicos: Boyfriend Dungeon aborda sin tapujos los problemas que nos resistimos a afrontar en la vida cotidiana y consigue entrelazarlos en las conversaciones diarias sin mucho alboroto ni dramatismo. «
De advertencias y pronombres
Aunque Boyfriend Dungeon trata temas muy oscuros y cuestiones morales, sigue siendo muy circunspecto. Además de un aviso de activación al principio de que van a salir temas difíciles como el acoso o la manipulación emocional, también puedes, por ejemplo, desactivar los mensajes de apoyo de tu madre si son demasiado para ti. Además, en el editor de caracteres eres completamente libre de elegir con qué pronombre quieres que se dirijan a ti.
Portadores de la Guardia Civil
Sin embargo, cuanto más profundo sea cada personaje, más superficial será el protagonista. Además de un editor de carácter muy poco caritativo, las opciones de respuesta también resultan a menudo demasiado simples y mal concebidas. A la afirmación de que nuestra madre estuvo en terapia durante 12 años sólo podemos decir «¡¿12 años?! ¿En serio?», «Serás mi modelo a seguir» y «Sólo me gusta pelear» en lugar de preguntar por qué, por ejemplo.
En general, la razón o la explicación que hay detrás de muchas revelaciones suele quedarse en el camino, por lo que el desarrollo del carácter tanto de nosotros como de nuestras armas de deseo parece errático. Si somos el pequeño alhelí al principio, ya podemos responder desinhibidamente a los intentos de flirteo del Talwar después de unos minutos y encuentros, mientras que la guadaña del otro lado primero piensa que somos un asesino, pero luego se va de excursión con nosotros después de todo.
De la misma manera, la historia principal comienza como un tenso thriller que involucra el robo de armas, pero rápidamente pierde fuerza. Parece como si a los desarrolladores les faltara tiempo y dinero para poner en práctica la idea realmente emocionante en su justa medida. Este es un problema que, por cierto, no sólo se aplica a la historia.
Primero lucha, luego cita
Gracias a la variada mezcla de dungeon crawler y novela visual, el aburrimiento no aparece durante las aproximadamente 6 horas de juego. Todo lo contrario: al igual que la historia, la corta duración del juego no explota todo su potencial en las batallas. Aunque el diseño de los monstruos, que muerden los teléfonos móviles y los tocadiscos con pinchos, encaja perfectamente con el resto del mundo del juego, los patrones de ataque de cada uno de los enemigos no son realmente variados, salvo en algunos combates contra jefes.
Las cosas se ven un poco mejor con nuestras armas. Aunque sólo desbloqueamos un puñado de habilidades en el transcurso de nuestras citas, cada arma se juega de forma completamente diferente y aporta mucho dinamismo a las mazmorras. Daga Valeria, por ejemplo, nos equipa con una tirada de esquivar que confunde a nuestros enemigos, mientras que podemos parar los ataques con Estoc Isaac después de que confíe en nosotros lo suficiente.
El nivel de dificultad, sin embargo, sigue siendo motivador a pesar de tener menos tipos de enemigos y habilidades. No hay valores de armadura, por lo que tu fuerza y dureza dependen únicamente de tu propio nivel y el de tus armas. Esta última la aumentas luchando en la mazmorra con las respectivas armas hasta que estés a punto de subir de nivel. Sin embargo, nunca hay que moler para esto.
Para completar la subida de nivel, tu novia te invitará a un próximo encuentro en forma de diálogo. Los encuentros o, según la opción de respuesta, las citas son demasiado fáciles en contraste con las peleas, por lo que hay que ser especialmente torpe para fastidiar el arma de tu deseo.
Hay más
El hilo conductor que recorre no sólo esta reseña, sino todo el juego, es la amarga decepción de que Boyfriend Dungeon tiene mucho potencial, pero no lo aprovecha para ofrecer una experiencia de lucha y citas realmente redonda.
Una y otra vez nos quedamos fuera de juego con frustración porque las relaciones y la evolución de los personajes no se explican con calma y se resuelven de forma desordenada. Lo mismo ocurre con las mazmorras: justo cuando nos ponemos en marcha de verdad y nos hemos cargado a un jefe, la fiesta ya se ha acabado de nuevo y vuelve a la superficie.
Volver a ver el juego tampoco merece la pena, porque no tienes que temer muchas consecuencias por tus decisiones y sólo tienen un impacto mínimo en el final. Apenas hay diferencia si te enfrentas directamente a todas las armas en la primera partida o sólo a una de ellas.
Es una lástima, porque el mero hecho de decidir si entras en una relación romántica o platónica con tus armas encierra tanto potencial (de conflicto) que probablemente daría lugar a una experiencia de juego el doble de larga.