13.1 C
Berlin
水曜日, 5月 13, 2026

テスト中のRoad 96:一度しかプレイしないと、最高の瞬間を見逃す

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

全体主義国家ペトリアで、若者たちは未来のない国からの脱出に救いを求めていた。彼らがどのような経験をするかは、あなたによって、そして偶然によって決まるのです。

J.R.R.トールキンが書いたように、「自分のドアから外に出るのは危険なことである。街に出て、足元に気をつけないと、どこに運ばれるかわからない」。このオープンロードの不確実性は、Road 96が中心的なテーマとして取り組んでいるものです。なぜなら、ゲームを始めたときには、Digixartの2021年8月の冒険秘話に用意されたストーリーやキャラクターのうち、どれを体験し、出会うかわからないからです。

独裁者からの脱却

架空の全体主義国家ペトリアでは、90年代の混乱が続いています。テロ攻撃を受けて以来、独裁者のように支配してきたタイラック大統領は、国境を封鎖し、警察は政権批判者を追い詰めています。政界のエリートは、儲かる石油ビジネスで利益を得ているが、国民は貧しい生活を送っている。政権に忠実なメディアは、「ソーニャ・ショー」を通じて一般市民にフェイク・ニュースを浴びせ、状況を隠蔽する。


こんな状態では、特に若い人がやっていけないのも無理はない! 民主党寄りのTyrak氏の挑戦者Florres氏がほとんど支持されていないこともあり、多くの市民は次の選挙日に何かが変わることを期待していない。

この状況で、あなたは、お金、エネルギー、国境からの距離のレベルが異なる3人の無名のティーンエイジャーの中から1人を選んでスタートします。選挙の日までにプレイできる7つの章には、それぞれいくつかのシーンがあり、10代の若者たちは交互に乗り物に乗って国境へと向かい、その途中で7人の旅の知り合いに出会うことになります。

幾つかの簡単なミニゲームの他に、一人称視点で場面を移動し、非常に扱いやすいインタラクション・オプションを使って、会話を始めたり、物をよく見たり、使ったりします。このように、「Road 96」は、シンプルなコミックグラフィックスにもかかわらず、美しくデザインされた風景が印象的な、3Dウォーキングシミュレーターに最も近い作品です。本物のロードムービーのように、ゲームの焦点は、旅の知人との出会い、会話、そして手続き的に生成されるチャプターストーリーで待ち受ける感情のジェットコースターにあります。

多くの若者、多くの決断

各章では、新しいティーンの旅の物語を演じます。脱出に成功しても、ティーンが警察に捕まったり、逃亡中に死亡したりすると、その章は終了し、次の章が新しいティーンを選んで始まります。

しかし、選んだ人物の貧弱な肖像画以上のものは見られない。しかし、外見よりも何をするかが重要なのだ。10代の若者が人助けをするのか、自分のことしか考えないのか、それによって後の物語の流れが変わってくる、ということを何度も繰り返します。

 src=ハンバーガーが不味くなって車が盗まれる

ヒッチハイカーとしては選り好みはできず、お金とエネルギーという2つの資源を補給するためにあらゆる機会を利用しなければなりません。食費、安全な宿泊施設、タクシーや都市間バスの送迎などにお金を使うことができます。密輸業者への支払いや、汚職警官への賄賂にも使えるので、国境では太い財布が役に立ちます。どこかから車のキーを盗めば、品質の異なる車を無料で手に入れることもできる。


エネルギーは行動資源としてあなたに役立ち、画面の左上にバーとして表示されます。例えば、ヒッチハイクではなく道路を走ったり、山を登ったりする場合など、場面転換以外の重要な行動はすべてエネルギーを消費します。エネルギーは、安全な環境での一回の睡眠と、食べ物や飲み物によって補充されますが、たとえ腐った食べ物であっても同様です。疲れ切ったティーンエイジャーは、ペトリアの警察にとっては格好の標的であり、現場が終わったらすぐに逮捕されてしまうからだ。

優しい人から厳しい人までの知人

本当のロードトリップは何よりも出会いが重要であり、『Road 96』にはその全てが詰まっています。決まりきったゲームの世界とは対照的に、それぞれの場面で繰り広げられる出会いは、より興味深いものとなっています。旅先で知り合った7人の人物には、それぞれ重層的なストーリーがあり、それを知るには数章を経る必要があります。

例えば、お人好しのトラック運転手ジョンはある秘密を引きずっているし、婦人警官ファニーは自分の義務と良心の間で決断を迫られているし、政権に忠実な「ソーニャ・ショー」の司会者ソーニャは、ただの表面的なイエスマンではない-。

We join presenter Sonya for fundraising party with dancing.
We join presenter Sonya for fundraising party with dancing.

時々、知り合いからハッキングを学んだり、ロックピックを手に入れたり、エネルギーバーを拡張したりと、便利なボーナスを手に入れることもできます。また、これらのボーナスは次の章にも残り、行動の選択肢が増えていきます。

言葉の壁があるにもかかわらず、優れた声優のおかげで、英語のみの音声出力で、旅する知人たちの雰囲気や態度を伝えることができました。特にタクシー運転手のジャロッドの場合は、復讐の旅の中で数々の恐ろしい状況に放り込まれ、次から次へと変化する雰囲気の中で、他人に翻弄されているような無力感が強調されています。

プロシージャルに生成されたシークエンスで体験するシーンは、より印象的であり、飽きることはありません。穏やかで憂鬱な時間と、刺激的でストレスの多い状況が交互に訪れ、ティーンエイジャーが命の危険にさらされることもあります。そのため、暴力と死に直面することを覚悟しなければなりません。何しろ、連続殺人犯、腐敗した警察官、犯罪者を相手にしなければならないのですから。


優れたキャッチーな90年代のサウンドトラックも没入感に大きく貢献しており、Road 96をワイルドで変化に富んだものにしています。字幕翻訳が常に正確であること、長いトラッキングショットのシーンで時折フレーム落ちすること、テクスチャーが濁ることなど、パッケージ全体としては成功しているものの、細かな欠点がある。

Editor’s verdict

一部のゲームは、クレジットが終わっても私を解放してくれません。そうなると、開発チームは何か根本的に正しいことをしていると思います。Road 96の素晴らしい音楽が頭から離れないだけでなく、通してプレイしているときに不意に心を掴まれた瞬間もある。例えば、国境で警官に乱射されて追われたとき、逃走に同行したティーンエイジャーが目の前で撃たれたときなどです。また、ヒッチハイカーのゾーイとの音楽ミニゲームで、トロンボーンを上手にというよりも下手に仕上げてしまい、私のちっぽけな試みを彼女が馬鹿にして笑っていたとき。

あるいは、死体と一緒に戸棚に閉じ込められた瞬間など、このように、ゲーム体験はまるで色とりどりのポプリのように、あらゆるものを少しずつ取り入れています。ゲームの世界が善と悪に分かれているという陳腐な表現も受け入れられる。「Road 96」は、このような批判を受けながらも、私を引き込んでくれたし、多くの場面で驚きの連続で、本能的に反応せざるを得なかったからだ。いずれにしても、1回目のプレイで見逃した部分を知りたいので、2回目のプレイを始めるほどの興味があります。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

PlayStation 6:発売日、価格、スペックなど、現時点で判明している情報をすべて紹介

ソニーの次世代PlayStationの発売まであとどれくらい?どんな機能が期待できる?これまでの情報をすべてまとめています。次世代PlayStationの開発が進められています。PS6(PlayStation 6)について現時点で分かっていることを、ここでまとめてご紹介します。ソニーはPlayStation 6に関する公式な詳細をほとんど明らかにしていませんが、リーク情報や業界アナリストを通じて、次世代コンソールに関するいくつかの情報が漏れ出ています。 アップデート新着情報 (2026年5月12日) ソニーの戸冢博樹社長による新たな発言は、発売時期の延期(2029年になる可能性も)を示唆しており、より低価格な携帯型モデルの計画も裏付けています。さらに、AMD Zen 6およびUDNAテクノロジーに関する兆候も強まっています。30秒でわかる要点(まとめ)発売時期:長い間、2027年が確実視されていた。しかし、ソニーの戸冢博樹CEOは2026年5月、期待を冷やした: メモリ価格(DRAM)の高騰により、発売時期は不透明であり、2028年の方が現実的だ。価格:低価格なコンソールの時代は終わった。高価なハードウェアと、価格の指標となるPS5 Proの成功を背景に、専門家は800~1,200ユーロの価格帯を予想している。技術:リーク情報によると、PS6はAMD Zen 6と新しいUDNA GPUを採用する。10コアのハイブリッド設計によりスムーズな動作を実現し、PSSR 2.0や「Project Amethyst」圧縮といった機能により、「ミドルクラス」のコア数にもかかわらずハイエンド級のパフォーマンスを発揮する。機能:PS5との下位互換性は高いと見られている。ドライブについては、完全に廃止されるか、あるいは純粋にオプションのモジュールとなる可能性がある。新しいコントローラーには、革新的な油圧式アナログスティックが採用されるかもしれない。モデル: 開発者の悪夢を避けるため、ハンドヘルドベースの廉価版は社内で却下された模様。その代わり、本格的なPS6ハンドヘルド(コードネーム:Canis)が別デバイスとして検討されている。 噂の信憑性:リーク情報の信頼度は?トピックステータス評価2027年発売可能性は低い(ソニーのCEO自身、PS6の発売時期をまだ把握していない。)価格 900~1,200ユーロ非常に可能性が高い(PS5 Proの価格設定により、予想価格帯が上方修正された。)技術仕様:48~52...

『Helldivers 2』がSteamで数千件の低評価を受けている中、開発チームが対策を打ち出した

『Helldivers 2』は、そのアップデート方針により、これまで何度も多くのプレイヤーから不満の声を浴びてきた。ここ数週間、Steamのレビューやフォーラムには再び批判が殺到している。これに対し、開発チームが対応に乗り出した。『Helldivers 2』には、活気にあふれ熱心なコミュニティが存在する。リリースから2年以上が経過した今でも、Steamでは毎日数万人のプレイヤーがオンラインでプレイしており、Redditではゲームプレイ動画が活発に共有・議論されている。しかし、ファンは気に入らないことがあるとすぐに声を上げるもので、現在、その雰囲気は最悪だ。新メカのリリース、バランス調整の難しさ、そして期待外れだったQ&Aセッションにより、開発チームは再び失態を犯してしまった。Steam上のブログ記事で、この炎上を鎮めようとしている。『Helldivers 2』に一体何が起きているのか?Steamでは、過去30日間のレビューは、暗い状況を示しています:約11,000件のレビューのうち、肯定的なものはわずか35パーセントであり、その結果、『Helldivers 2』は「主に否定的」という評価となっています。全体として、このシューティングゲームはSteam上では依然として「概ね好評」の評価を維持しているものの、現在多くのファンが明らかに不満を抱えている。レビューを見ると、現在複数の問題が重なっていることがわかる:バランス調整に一貫性がない。武器は、信じられないほど強力に感じられるか、あるいは全く役に立たないかのどちらかで、一貫性や明確な目的が見られない。敵は強化され、プレイヤーのツールは弱体化され、アップデートごとに、以前のものを発展させるのではなく、元に戻しているかのように感じられる。 このゲームのアイデンティティであるはずの銀河戦争は、もはや活気を感じさせない。Libby既知のバグが何ヶ月もゲームに残ったままになっている。 ゲームは常にAI陣営に有利になるよう調整されており、その代償としてゲームの楽しさが損なわれ、時にはプレイアビリティさえも犠牲になっている。単純な進行システムさえ完成していないのに、収益を増やすための新しいウォーボンドばかりに注力している(なぜピストルの照準器を変更できないのか?)。このゲームで楽しんだことについてぜひ語りたいし、問題が解決されればこの評価を変更するつもりだ。また、プレイヤーたちは、新しいメカが初めて有料コンテンツ(ペイウォール)の対象となったことに失望しています。さらに、開発元のArrowheadが、新コンテンツに過度に注力し、ゲームの本質に十分な注意を払っていないという批判も寄せられています。最近のバランス調整に関する決定についても、多くのファンが不満を抱いています。開発チームの計画Steam上で開発チームはこれに対し反応を示した。ブログ記事の中で、怒るファンをなだめるべく、『Helldivers 2』に関する計画と目標について詳しく語っている:現在、メタ進行と銀河戦争の改善に取り組んでおり、最初の成果は夏にも見られる予定だ。この分野のチームは大幅に増員された。計画されているのは、例えば:より充実した報酬とコミュニティ進捗システム。銀河戦争では、ストラテジムのアンロックが復活する予定です。メジャーオーダーは、数週間にわたるテーマ別キャンペーンへと発展させる予定です。プレイヤーの行動に基づいた、分岐するエンディング、より明確なリスクと結果。 さらに、ファンとのコミュニケーションを改善する意向だ: バランス調整の変更点についてはより詳しく説明され、隠された変更はなくなる予定だ。 開発状況や今後のアップデート、そして技術・パフォーマンス、バランス、進行度、銀河戦争といった分野における最も差し迫った問題について、より多くの情報を提供する予定だ。 プレイヤー参加型のベータテストも増える予定だ。 今後も、車両はゲームプレイを通じてアンロックされる予定であり、懸念されていたように、ウォーボンドでのみ入手可能になることはない。ただし、新しいメカに関する大失敗があったにもかかわらず、車両を含む新たなウォーボンドの導入を完全に否定しているわけではない。また、新しいレッドストラテジムや新しい船舶モジュールの開発も進められている。開発者たちの約束や説明にファンが満足するかどうかは、まだ分からない。とはいえ、このブログ記事では、ここ数週間コミュニティを悩ませてきたほぼすべての問題に言及している。ただし、その回答は、不満を抱える人々が聞きたいものとは必ずしも一致しないかもしれない。また、多くのプレイヤーは、言葉よりもまず行動を見たいと考えているだろう。

Switch 2:任天堂社長によると、価格引き上げだけではコスト増を賄いきれない

任天堂の古川社長が認める:Switch 2の価格引き上げではコスト増を完全に補えない――ゲームソフトでこの壁を乗り越える必要がある。先週、またもや価格の跳ね上がりが報じられた。Nintendo Switch 2は、来る9月から値上げされる。そして皮肉なことに、この国では「たった」30ユーロの値上げで済むことを喜ぶべきかもしれない――任天堂の古川俊太郎社長によれば、発表された値上げではコスト増を完全に賄うには不十分だからだ。Switch 2のコスト要因任天堂はこの措置の主な理由として、関連する発表において、その期間を「中長期」と評価される一連の市場の変化を挙げた。これには、ロイターによると、市場全体を支配しているメモリ価格の上昇に加え、円安や原油価格の高騰も要因となっている。この複合的な要因が生産コストを持続的に押し上げ、古川社長によれば、もはや社内措置では吸収しきれない状況にあるという。それどころか、任天堂の社長によれば(viaVGC)によると、製造コストの上昇分を完全に賄うには不十分である。地域ごとに異なるNintendo Switch 2の価格改定は、各市場がこうした動向の影響を受ける度合いに基づいて決定される。ソフトウェアで価格のハードルを乗り越える一方、古川氏は、本体価格の上昇が購入の障壁となることを認めている。その対策として挙げているのが、拡大し続ける魅力的なゲームラインナップだ。Switch 2の価値を高めるため、充実したソフトウェアラインナップを準備する。この障壁を乗り越えるべく、全力を尽くす。とはいえ、任天堂の社長はこの点について楽観的だ。結局のところ、『ポケモン ポコピア』のようなゲームの成功が、魅力的なソフトウェアこそがゲーム機販売の決定的な原動力であることを示しているからだ。