Het grafische team van Elden Ring voelde zich onder druk gezet door de remake van Demon’s Souls

0
644

De grafische concurrentie kwam van binnenuit.

De grootste concurrent van Elden Ring is blijkbaar zijn jongere broertje en zusje, Demon’s Souls. De PlayStation 5-remake die in 2020 samen met de nieuwe console werd gelanceerd, was een stuk mooier (en voor sommigen minder uitgesproken) dan de originele Demon’s Souls, en de opvallende make-over zette het grafische team van Elden Ring extra onder druk, volgens creatief directeur Hidetaka Miyazaki, die onlangs werd geïnterviewd door (Edge) magazine.

“Ik ben er vrij zeker van dat onze graphics-creatiemedewerkers die druk meer voelden dan wie dan ook,” zei Miyazaki over de release van de Demon’s Souls remake.

“Grafische getrouwheid is niet iets dat we als topprioriteit stellen,” vervolgde Miyazaki. “Wat we vragen aan de grafische kant hangt af van de systemen en vereisten van het spel zelf, en het heeft minder prioriteit in vergelijking met de andere elementen van de ontwikkeling. Dus dit is altijd een gebied waar ik me een beetje verontschuldig tegenover mijn grafische team, omdat ik weet dat ze extreem hard werken. “

De Dark Souls games presenteren grimmige fantasiewerelden die dichter zijn met betekenis dan polygonen. Ze kunnen mooi zijn, zeker, maar niet op een cutting-edge technische manier. Een plek als Anor Londo is bijvoorbeeld vooral mooi vanwege het concept en het ontwerp.

De remake van Demon’s Souls is gemaakt door ontwikkelaar Bluepoint Games, en de studio heeft er duidelijk veel werk van gemaakt om het spel er beter uit te laten zien en de krachtige hardware van Sony’s nieuwe console te demonstreren. Elden Ring is een gloednieuw spel dat op heel wat verschillende platformen zal verschijnen, dus is het logisch dat grafische getrouwheid er niet zo’n hoge prioriteit voor zou hebben. Maar Elden Ring en de remake van Demon’s Souls, de twee meest recente games in hun soort, zullen zeker naast elkaar worden gelegd.

Miyazaki zei dat Elden Ring een hoogtepunt zal zijn van alles wat de ontwikkelaar tot nu toe heeft gedaan in de Souls-serie (inclusief Demon’s Souls, Bloodborne, en Sekiro).

“Elden Ring zou niet mogelijk zijn geweest zonder die culminatie van ervaring, de knowhow van de ontwikkeling van eerdere titels, en natuurlijk ons getalenteerde team dat is gegroeid tijdens de ontwikkeling van die projecten,” zei hij. “Het is veilig om te zeggen dat we Elden Ring nu pas hadden kunnen maken, na dat alles. “