Build 41 was de grootste update voor Project Zomboid tot nu toe – maar de ontwikkelaars hebben nog meer plannen. De volgende zijn de NPC’s.
Vlak voor het einde van 2021 maakte Project Zomboid een sterke comeback: Build 41 gaf de spelersaantallen een boost en bracht de survivalgame ook onder de aandacht van veel nieuwe ogen. Hoewel de ontwikkelaars van The Indie Stone erg blij zijn met de groei, zijn ze al bezig met de volgende grote feature: NPC’s.
Wat er allemaal veranderde met Build 41 en waarom het zo’n extreem positief effect had op de spelersaantallen, vertellen we je in een apart nieuwsbericht:
Project Zomboid: Survival role-playing game celebrates biggest update to date & player record
Tot nu toe ben je, afgezien van eventuele multiplayer-collega’s, helemaal alleen in de spelwereld van Project Zomboid. Dat zal in de toekomst veranderen, zo onthult Chris Simpson van The Indie Stone in een interview met (NME). Maar, zoals gewoonlijk, zal de update nog wel even op zich laten wachten.
NPCs and Animals – Hier is wat er komt voor Project Zomboid
Build 41, zegt Simpson, was een belangrijke stap in de realisatie van Project Zomboid’s eigen visie. Het team is van plan om in de toekomst op deze update voort te bouwen en er zijn al plannen.
De volgende grote update na build 41 zal NPCs zijn. Simpson bevestigt dit in een interview:
Ook al zullen er tussendoor kleinere bouwwerken zijn, het volgende grote ding waar we naartoe werken en waar we het in het nieuwe jaar [2022] over zullen hebben, zijn NPC’s.
Chris Simpson via NME
NPC’s zijn al lang een veelbesproken onderwerp onder spelers, maar tegelijkertijd een lastige uitbreiding voor de ontwikkelaars. Momenteel weet het team nog niet wat er allemaal in zo’n update moet zitten, maar het zal waarschijnlijk neerkomen op verschillende build releases. Het zou onmogelijk zijn voor het team om alles in één keer te doen.
Voor het NPC-plan was het team eigenlijk van plan om wilde dieren te integreren. Een dergelijke update zou echter al bepaalde AI-gedragingen hebben onthuld die bedoeld waren voor de grotere NPC-update. Daarom is het team van gedachten veranderd. Maar dieren staan natuurlijk nog steeds op de agenda.
Bovendien zijn de ontwikkelaars van plan de tech tree uit te breiden om meer variatie en diversiteit in het eindspel te brengen. Het is echter niet de bedoeling dat je midden in de zombie-apocalyps plotseling hele fabrieken uitschakelt.
Het lijkt misschien een beetje vreemd voor ons spel om op lange termijn te overleven, maar ik denk dat het een eindspel nodig heeft om spelers iets te geven om op te bouwen en nieuwe prestaties vrij te spelen.
Chris Simpson via NME
Maar raak niet te snel opgewonden over de NPC’s en andere updates, want de updatecyclus van Project Zomboid staat bekend als nogal traag. Anderzijds gaan de ontwikkelaars heel voorzichtig te werk en laten ze grotere updates vooraf testen in speciale beta builds.
On the way to the release
NPC’s, wildlife en meer crafting: dat zijn de drie grote thema’s die het team van The Indie Stone nog wil implementeren, ten minste tot de release van Project Zomboid. Hoewel Project Zomboid al sinds 2013 in Early Access zit, is versie 1.0 nog niet binnen handbereik.
Volgens Simpson is daar een eenvoudige reden voor: Project Zomboid is gewoon nog niet klaar zoals de ontwikkelaars het zouden willen. Pas wanneer zij dat bepaalde punt hebben bereikt, zullen zij de overstap maken naar de volledige versie – en eventueel een verandering van omgeving voor het team. Versie 1.0 is de dag dat we klaar zijn, zei Simpson.
Wat er daarna gebeurt valt nog te bezien. Misschien komen er nog DLC’s, misschien krijgen we een ander team of wordt het naar consoles overgezet, maar voor veel teamleden is de laatste release van Project Zomboid voorlopig het einde van de lijn.