Projecto Zomboid promete a próxima grande característica após o regresso do Steam

0
849

 

 

Build 41 foi a maior actualização para o Projecto Zomboid até agora – mas os programadores ainda têm mais planos. A seguir são os NPCs.

Just antes do final de 2021, o Projecto Zomboid fez um forte regresso: Construir 41 números de jogadores impulsionou e também trouxe à atenção de muitos novos olhos o jogo da sobrevivência. Enquanto os criadores do The Indie Stone estão muito satisfeitos com o crescimento, já estão a trabalhar na próxima grande característica: os NPCs.

O que tudo mudou com o Build 41 e porque teve um efeito extremamente positivo no número de jogadores, vamos dizer-lhe numa notícia separada:

Até agora, para além de qualquer colega multijogador, está completamente sozinho no mundo do jogo do Projecto Zomboid. Isto irá mudar no futuro, como Chris Simpson do The Indie Stone revela numa entrevista com (NME). No entanto, como de costume, a actualização ainda vai demorar algum tempo.

NPCs e Animais – Eis o que se segue para o Projecto Zomboid

Build 41, diz Simpson, foi um passo importante na realização da própria visão do Projecto Zomboid. A equipa planeia desenvolver esta actualização no futuro e os planos já estão em vigor.

A próxima grande actualização após a construção 41 serão os NPCs. Simpson confirma isto numa entrevista:

Apesar de haver construções mais pequenas no meio, a próxima grande coisa para a qual estamos a trabalhar e de que falaremos no novo ano [2022] é dos NPCs.

Chris Simpson via NME

NPCs têm sido um tópico muito discutido entre os jogadores, mas ao mesmo tempo uma expansão difícil para os criadores. Actualmente, a equipa ainda não sabe o que tudo tem de ser incluído em tal actualização, mas muito provavelmente resumir-se-á a vários lançamentos de construção. Seria impossível para a equipa fazer tudo de uma só vez.

Antes do plano NPC, a equipa tinha na realidade a intenção de integrar animais selvagens. Contudo, uma tal actualização já teria revelado certos comportamentos de IA que se destinavam à actualização maior do NPC. Por esta razão, a equipa mudou de ideias. Os animais, no entanto, ainda estão na ordem do dia, naturalmente.

Além disso, os criadores estão a planear expandir a árvore tecnológica a fim de proporcionar mais variedade e diversidade no jogo final. No entanto, não se supõe que se trate de derrubar de repente fábricas inteiras no meio do apocalipse dos zombies.

Pode parecer um pouco estranho que o nosso jogo tenha qualquer tipo de sobrevivência a longo prazo, mas penso que é necessário o jogo final para dar aos jogadores algo para construir e desbloquear novas conquistas.

Chris Simpson via NME

Não se entusiasme demasiado com os NPCs e outras actualizações demasiado cedo, no entanto, uma vez que o ciclo de actualização do Projecto Zomboid é conhecido por ser bastante lúdico. Por outro lado, os criadores tomam muito cuidado e deixam que actualizações maiores sejam previamente testadas em construções beta especiais.

 

No caminho para o lançamento

NPCs, vida selvagem e mais artesanato: estes são os três grandes tópicos que a equipa do The Indie Stone ainda quer implementar pelo menos até ao lançamento do Projecto Zomboid. Embora o Projecto Zomboid esteja em Early Access desde 2013, a versão 1.0 ainda não está ao alcance.

Segundo Simpson, há uma razão simples para isto: o Projecto Zomboid simplesmente ainda não está pronto como os programadores gostariam que estivesse. Só quando chegarem a esse determinado ponto é que farão a mudança para a versão completa – e possivelmente uma mudança de cenário para a equipa. A versão 1.0 é o dia em que terminamos, disse Simpson.

O que acontece depois disso ainda está para ser visto. Talvez haja DLCs, talvez consigamos outra equipa ou transportá-lo para consolas, mas para muitos membros da equipa, o lançamento final do Projecto Zomboid será, por enquanto, o fim da linha.